Игра resident evil все части


Список игр серии Resident Evil от худших к лучшим

Стоная и прихрамывая, мы рассмотрели все взлеты и падения одной из наиболее бескомпромиссных серий сурвайвал-хорроров.

Какая часть Resident Evil объективно лучшая? В попытках выяснить это, мы вспомнили каждую из них, и вынесли наш вердикт по каждому из эпизодов одной из наиболее культовых серий компьютерных игр, стоящей на одном уровне с Dark Souls и Mass Effect.

Собственноручно популяризовав жанр survival horror, Resident Evil пыталась удерживать первенство среди зомби-шутеров начиная с выхода первой игры серии в 1996 году. Однако, с течением времени франшиза приобретала всё больший размах и амбициозность, обрастая запутанной историей и экшен-сценами в лучших традициях Матрицы, что значительно отдалило более поздних представителей серии от того, с чего начиналась Resident Evil.

Каждая новая игра являлась своеобразным переосмыслением предыдущей, и несмотря на то, что не все эксперименты были удачными, они неизменно содержали в себе узнаваемый и пробирающий до мозга костей дух Resident Evil. И именно благодаря этим экспериментам Resident Evil продолжает удерживать внимание фанатов на протяжении практически двух десятилетий истории своего существования, попутно задавая тренды жанра и всей игровой индустрии – к примеру, если бы не Resident Evil 4, то любимый многими Dead Space не стал бы таким, каким мы знаем его сейчас, а больше напоминал бы некое подобие System Shock 3.

А с недавним выходом Resident Evil 7, ознаменовавшим возвращение франшизы к хоррору от первого лица, история словно замкнула полный круг. Новая Resident Evil явно черпает идеи из снискавших популярность современных игр (Outlast и ему подобных), которые в свою очередь вдохновлялись старыми играми этой серии.

Несмотря на морально устаревшую графику, многие игры Resident Evil получили порт на ПК – за единственным исключением Code Veronica. Так что, учитывая интересы как неофитов, так и ветеранов хорроров, мы постарались отразить в этом списке все взлеты и падения бессмертной серии, расположив её представителей в максимально объективном порядке от худших к лучшим.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Здесь мы постараемся выражаться как можно мягче. Всё, что в этой игре есть хорошего, полностью нивелируется слабой боевой системой, действующей на нервы системой укрытий и откровенно неудачными моментами, наподобие финальной драки с Биркином – это битва настолько плохо несбалансированная и вялотекущая, что во время её прохождения возникает желание, чтобы в конструкцию компьютерных мышек все ещё входили шарики – до того хочется вырвать его и начать жевать, пуская слюни. Что касается вышеупомянутого «хорошего», то оно ограничивается знакомыми персонажами и обстановкой – в игре рассмотрены последствия рискованных экспериментов Umbrella в рамках улиц Раккун-сити и в обертке теплой и ламповой атмосферы Resident Evil. Но из-за кошмарного управления, глючного порта и отвратительного дизайна, Operation Raccoon City изначально была мертворожденной, и, надеемся, не планирует восставать из мертвых в ближайшее время.

Кто бы мог подумать, что сюжет скучного фанфика выльется в полномасштабный – и невероятно унылый – шутер. При одиночном прохождении, дружественные NPC здесь ведут себя как умственно отсталые, связь игры с событиями Resident Evil 2 очень незначительна, а отряд безликих болванчиков, над которыми предводительствует главный герой, напрочь вылетает из головы сразу же после прохождения. В целом – мусор.

Umbrella Corps

Не то чтобы эта игра и впрямь заслуживала столь низкого места в нашем рейтинге. Во всяком случае, её провала можно было запросто избежать. Umbrella Corps – это нешаблонный онлайн-шутер, разработчики которого вышли за рамки стандартного Deathmatch-лекала (по которому выполнены классические Quake или Unreal Tournament), а также дополнили игровой процесс тонким налетом атмосферы Resident Evil. Каждая из игровых карт наполнена зомби, которые, как ни странно, не нападают при виде игрока – спровоцировать их можно, только уничтожив зомби-репеллент оппонента, что и впрямь стало новшеством и глотком свежего воздуха в эру засилья однообразных зомби-шутеров. Но версия Umbrella Corps для ПК вышла с отвратительной поддержкой управления клавомышью. И учитывая тот факт, что ПК пользуется добрая половина базы игроков, это очень большое упущение со стороны Capcom.

Resident Evil 6

Сразу расставим точки над «i»: эта игра – отстой. Рекламная кампания Resi 6 обещала, что нас ждёт лучшая играя в серии, битком набитая экшеном, хоррором и лором на любой вкус и цвет. И, нет, в этом плане она обманула ожиданий: все сюжетные кампании довольно интересны и разнообразны, а возможность взять на себя роль персонажей из многих предыдущих частей Resident Evil – как бальзам на душу для старых фанатов. Но (кто бы мог подумать) неуклюжее управление ставит крест на дизайне и духе игры, перекочевавшем в неё из куда более удачных 4 и 5 частей. По сравнению с ними, огнестрел в RE 6 имеет убойную силу рогатки, а движение персонажа происходит по несуразной механике, впитавшей в себя элементы шутера от 3 лица в духе Gears of War и классическое статичное управление по принципу «стой и стреляй» из Resi 4.

Эта полумера оказалась настолько провальным решением, что на корню уничтожила любой хоррор-потенциал игры. Атмосфера моментально рассеивается, как только игрок учится бить ногой с разворота, совершать кувырки и стрелять из оружия в падении или прыжке. Разумеется, удары ногами и кувырки были доступны и в Resi 4, но при этом они были куда менее эффективны. С другой стороны, игра за бессмертного спецназовца-ниндзю, которыми перед нами предстают главные герои Resident Evil 6, не даёт ни малейшей возможности почувствовать даже намек на ощущение страха или уязвимости.

На самом деле, игра во многом оставляет желать лучшего, в особенности компания Криса. Но боевка – это просто нечто. Как только игрок открывает для себя весь спектр доступных ему возможностей – к слову, в игре ужасное обучение – он получает доступ к разнообразным жестам для самовыражения и акробатическим приемчикам. Но дело в том, что этому совершенно не место в игре под названием Resident Evil, так что критика в её сторону более чем оправдана. Единственным светлым пятном RE 6 является режим «Наемник», который, тем не менее, не спас серию от неизбежного ребута.

Resident Evil: Revelations

Revelations неплохо смотрелась на Nintendo 3DS, но её последующий порт на ПК обнажил множественные недостатки игры. Локации выглядят тесными, пустыми и безжизненными. Враги довольно туповаты и передвигаются меньшими группами, чем в Resi 4 и 5. Конечно, это делает сражения с ними менее затяжными, но вместе с тем лишает деморализующего чувства численного превосходства врага. Из-за этого встречи с монстрами больше основываются на мимолетном испуге благодаря эффекту неожиданности, нежели на постепенном выматывании нервов игрока.

Также атмосферы игре не придают её вступительные сцены на солнечном морском берегу, где наш первый враг предстает в виде выброшенных на берег бесформенных сгустков слизи. В целом, Revelations не самое худшее включение в серию Resident Evil, но её возможности чересчур ограничены, а геймплей слишком однообразен – и в особенности это касается ПК-версии.

Судя по всему, игра задумывалась как попытка совместить дизайн первых Резиндентов с относительно упрощенным управлением четвертой части. И, конечно, это неплохо, что Revelations вообще получила порт на ПК, но вряд ли мы бы многое потеряли, если бы этого так и не произошло.

Resident Evil 5

Эта игра получила бы более высокое место, но по какой-то причине её базовая версия не включает в себя возможность совместного прохождения на одном экране, что является одной из наиболее запоминающихся особенностей Resi 5 для консолей. Но это исправляется с помощью модов.

Благодаря модам и всемогущему интернету, Resident Evil 5 можно пройти за один сеанс совместной игры вместе с другом. Правда, для этого лучше заранее запастись кофе и ништяками, так как игра всё-таки не подразумевает скоростного прохождения. С другой стороны, такой подход позволит проглотить всё, что может предложить RE 5, в виде одной огромной горькой пилюли и обеспечит максимальное погружение в геймплей.

В целом, Resi 5 выглядит так, будто создатели выбрали все наиболее удачные сцены из четвертой части – сцену в деревне или нападения на хижину – а затем скомпоновали их вместе, не оставив между ними пространства для саспенса и интриги. Учитывая поверхностно-блеклый образ Африки и историю, которая под конец больше напоминает сюжет аниме (впрочем, некоторым это напротив может прийтись по вкусу), Resi 5 – это игра не более чем на один раз. Она может похвастаться одной из наиболее проработанных боевых систем в серии, но это совершенно не исправляет положения.

Что касается положительных аспектов игры, то, как ни странно, тот факт, что по большей части её события разворачиваются при ярком дневном свете, совершенно не раздражает, хоть это и довольно неожиданное решение для серии, обычно избегающей подобных рискованных перемен. Также запоминается персонаж Шевы Аломар и первое посещение деревни, населенной чернокожими (что, по мнению некоторых, попахивает расизмом).

Во многом критика в адрес игры обоснована, но, тем не менее, она является более чем достойным представителем серии, даже если судить только по боевой системе. Помимо этого, взаимодействие Криса и Шевы уместно скрашивает гнетущую атмосферу – подобный дух товарищества присутствует во многих играх серии, но многими он недооценивается. Конечно, Resi 5 содержит куда меньше удачных решений в плане геймдизайна, чем четвертая часть, но все же она на голову превосходит уже упомянутую нами Resident Evil 6. К слову, Вескер здесь просто уморителен: создатели наделили его британским акцентом, чтобы тот создавал более зловещее впечатление.

Resident Evil Zero

Основной плюс Resi Zero – сохранение ощущения подавленности и беспомощности, характерного для прошлых игр серии, а также олдскульного «танкового» управления. Необходимость переключаться между двумя персонажами – Ребеккой и Билли – делает выживание среди зомби ещё более напряженным. Вступительная сцена игры должным образом знакомит нас с главными персонажами и вводит в удушающую атмосферу игры, а напряженная развязка истории наступает как раз тогда, когда нужно.

Жаль, что этим запоминающиеся аспекты Resident Evil Zero, в общем-то, исчерпываются. В нем мы бродим по очередному поместью, тянем за очередные рычаги, убиваем очередных зомби – только в этот раз они перемежаются гигантскими кровососущими монстрами-пиявками. Однако, к 2017 году игрок уже успел насмотреться на всякое, и пиявками сейчас никого особо не напугаешь. Они склизкие, маленькие, черные и вызывают разве что чувство брезгливости. Это далеко не худшая игра серии, но в ней катастрофически мало выдающихся или запоминающихся моментов.

В частности, вопросы вызывает персонаж Билли. Начиная с его прически сессионного рок-музыканта и заканчивая ужасной племенной татуировкой, он явно герой не для этой игры. Его прошлое (он военный преступник, осужденный за отказ убивать мирных жителей) тоже не особо способствует сопереживанию – впрочем, в то время этот аспект не был сильной стороной серии Resident Evil. Вдобавок, игра не только не прояснила предысторию корпорации Umbrella, но и добавила ещё больше вопросов. К примеру, зачем доктор Маркус носит всех этих пиявок у себя под одеждой?

Но несмотря на это, возможность переключаться между Билли и Ребеккой углубила процесс разгадывания головоломок, а первая половина игры вызывала приятное – и оттого неизъяснимо жуткое – чувство клаустрофобии. В этом свете, очень жаль, что ближе к концу она скатилась в банальную бродилку по дому с приведениями, полностью выветривающуюся из памяти уже на следующий вечер после прохождения. Как вердикт, RE Zero входит в состав франшизы в качестве эдакого аналога безвкусного наполнителя – игра не сильно влияет на общую картину, но всё же она могла бы быть чем-нибудь по-настоящему стоящим.

Resident Evil 3: Nemesis

 

Первое, что вспоминается по поводу этой игры – это доступ к штурмовой винтовке, который предоставляется Джил Валентайн с самого начала игры на легкой сложности. В то далекое время, возможность сходу расстреливать зомби без необходимости скрупулезного подсчета патронов стала просто манной небесной для всех бывалых игроков, многие из которых на собственном опыте убедились, что если накопить в своём сундуке по целому арсеналу патронов каждого типа, то в итоге неизменно окажется, что на убийство финального босса не потребуется и половины от собранного.

Помимо этого, Resi 3 представила самого знакового протагониста серии – неубиваемого Немезиса, который имел привычку появляться в самые неожиданные моменты, пугая игроков своими зубами и нескладным стилем одежды. При появлении он обычно шипел «STAAARS», видимо, напоминая самому себе цель, на которую он запрограммирован охотиться. Или, как вариант, жалуясь на актерский состав «звезд», с которыми ему пришлось делить экранное время в ленте 2004 года «Обитель Зла: Апокалипсис». Дополнительной уморительности происходящему придают диалоги с наемником Umbrella, Карлосом Оливерой. Дело в том, что его мексиканский акцент не очень удачно имитируется актером очевидно канадского происхождения. Но если отставить шутки в сторону, то побывать в Раккун-сити до событий Resi 2 было по-настоящему круто.

Но после выхода оригинального Silent Hill в 1999 году, многие испытывали к Resident Evil 3 завышенные и опрометчивые ожидания. В отличие от каноничного стиля RE, выдержанного в духе фильмов категории «Б», Silent Hill явил собой другую, ранее незнакомую игрокам ипостась ужаса, и, возможно, стал первым по-настоящему психологическим хоррором в истории. Знакомство с порочными и аморальными персонажами, в своей извращенности на голову превосходящие Вескера и Биркина, а также возможность переходов между измерениями и одни из самых жутких боссов за всю историю компьютерных игр оставили глубокий след в психике игроков, не ожидавших подобного размаха психологизма. И многие из них ожидали от Nemesis примерно того же, что открыл для них Silent Hill.

На этом фоне темп игры казался чересчур медленным, зомби чересчур предсказуемыми и оружие чересчур мощным, а труднодоступные для понимания загадки, разгадываемые по методу проб и ошибок, и вовсе выводили из себя – несмотря на то, что всё вышеперечисленное было выдержано в том же ключе, что и в предыдущих частях Resident Evil. Главным источником опасности выступал Немезис, но даже он воспринимался как чуть более мускулистая версия X/T-00 из RE 2. Также в игру перекочевала старая система перехода между локациями: пройдя через ближайшую закрытую дверь, игрок автоматически выходил из боя и мог чувствовать себя в безопасности.

Но на этот раз создатели ввели исключение в это правило: Немезиса. Впервые в серии противник мог преследовать персонажа в нескольких игровых зонах сразу. Он пробивался сквозь ворота и двери с такой силой, что эти анимации послужили поводом для кошмаров целому поколению игроков. Ну и что, что Джилл с самого начала вооружена штурмовой винтовкой? В данном случае это лишь означало, что ей точно придётся ею воспользоваться. Таким образом, одно небольшое изменение в игровую механику Resident Evil сделало третью часть одним из страшных хорроров в истории, а также источником для самых жутких и теплых игровых впечатлений, полученных нами в начале нулевых.

Resident Evil: Revelations 2

Revelations 2 – это, несомненно, самая недооцененная игра в серии. Возьмите персонажа, наделите его впечатляющим арсеналом Resi 4 и заставьте сражаться в зубодробительных экшен-сценах на жутком острове-тюрьме, будто сошедшем с кадров второсортного зомби-фильма. Вдобавок, прохождение требует налаженной командной работы классического персонажа RE – Клэр Рэдфилд и Берри Бартона – и гораздо более беззащитного партнера – подростка и ребенка. Последние, хоть и не в состоянии убивать монстров точными хэдшотами, но зато помогут приманивать их по одному с помощью точно брошенного камня или света фонарика, а также разбавляют прохождение своими нелепыми (и оттого запоминающимися) репликами.

Эпизодическая структура Revelations 2 была более чем оправдана. Эпизоды выходили с периодичностью в неделю, как искусственный способ разбить игру на главы (так как весь контент игры, вероятнее всего, уже был готов к выходу первого эпизода). Но это не нарушило естественного течения геймплея – напротив, умы игроков были настолько захвачены разношерстными монстрами и западающими в память персонажами, что этого хватало на всю неделю вперед. А затем мы получали очередную 2,5-часовую порцию кооперативного Резидента. Возможно, это не лучший представитель серии в плане сюжета или дизайна уровней и головоломок, но не слишком серьезное отношение к самой себе сглаживает все недостатки Revelations 2. Игра является своеобразным сборником всех забавных и очаровательных особенностей серии Resident Evil, если такие прилагательные вообще применимы к сурвайвал-хоррорам как к жанру.

Resident Evil 2

Выход за рамки поместья, с которого все началось, и перенос зомби-апокалипсиса на улицы Раккун-сити стал важным этапом развития истории (хоть и довольно очевидным). Менее очевидным решением стало разделение сюжета на две пересекающиеся линии. Дуэт молодого полицейского Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд – сестры пропавшего без вести агента S.T.A.R.S Криса Рэдфилда из первой части – вполне соответствует духу серии, заданному в первой части. Как и сиквелы камерного зомби-хоррора Джорджа Ромеро «Ночь Живых Мертвецов», Resi 2 имел куда больший размах и бюджет, и использовал возможность вывести жанр survival horror на следующую ступень на все 100%. И при виде полицейских участков, усеянных горами трупов офицеров, становится ясно, что действо и правда развивается на совершенно новом уровне.

Сюжет, заключающийся в попытке пары персонажей сбежать из зараженного города, дал большое пространство для драматического накала, попутно наделив дизайнеров простором для наполнения локаций игры деталями касательно истории корпорации Umbrella. Впоследствии, геймдизайнер RE 2 Хидэки Камия работал над такими проектами, как Devil May Cry, Okami, Bayonetta, но уже в составе студии PlatinumGames. А также он известен тем, что заблокировал целую уйму народу в Твиттере.

Resident Evil 7

Джек Бейкер – это мой новый любимчик. Он самый колоритный злодей хоррор-игр, и я его обожаю даже несмотря на то, что он протыкает головы лопатой. Его нельзя винить. Это всё во имя семьи, вокруг которой сосредоточен сюжет Resident Evil 7. И я в полном восторге от Бейкеров, ведь это настоящий сборник клише о жителях Юга и присущих для хоррор-игр архетипов, которым добавили характерные для серии черты характера.

Resident Evil раньше не выходила за рамки зомби-триллеров, однако в RE7 серия решила пройтись по всему жанру хорроров, а потому мы видим тонну отсылок на «Техасскую резню бензопилой», «Пилу» и «Звонок». Этот набор отлично работает в первую очередь из-за колоритных злодеев в лице семейки Бейкеров, которыми нас радовала далеко не каждая часть серии. Когда Джек проламывает стену или Маргарита призывает очередной рой зомбированных пчёл, это одновременно забавно и страшно, особенно учитывая особенности прорисовки персонажей. Выражения на их лицах можно увидеть даже издалека, и знаете, что? Зловещая улыбка ничего хорошего не предвещает.

Первые две трети игры нам приходится прятаться от членов семьи в разных местах особняка, и это совмещается с классическими для серии поисками ключей и креативными загадками. При этом на фоне невероятно детализированного дома Бейкеров эти загадки выглядят по-новому – идеальная мягкая перезагрузка для серии.

Враги, конечно, не радуют разнообразием – часть изначальных задумок либо вырезали, либо оставили для DLC; а когда семья Бейкеров пропадает из сюжета в последней трети прохождения, пропадает и очарование игры. Но, несмотря на свою однобокость, RE7 вселяет надежду касательно будущего серии. Впервые за последнее десятилетия мне действительно интересно, как она будет развиваться.

Resident Evil 7 примечательна в первую очередь из-за смены жанра. Как много крупных игровых франшиз могут похвастаться тем, что они радикально поменяли механику, не растеряв при этом изначальную идею и любовь критиков и аудитории? На ум приходит только одна, не правда ли? При этом Resident Evil сумела провернуть этот трюк дважды – с четвёртой и седьмой частями. Интересно то, что на выставке GDC режиссёр Коши Наканиши в интервью разделил предыдущие шесть часть на две трилогии. Это очевидный намёк на то, что седьмая часть даст старт новой трилогии. Я очень на это надеюсь.

Наканиши также сказал, что хотел подойти по-новому к жанру хорроров. Он создавал игру в надежде, что она станет для жанра тем же, чем в своё время стал «Тёмный рыцарь» для супергеройского кино. Судите сами, удалось ли разработчикам достичь этой цели, но они точно смогли достойно подать хоррор от первого лица, с чем раньше справлялись единицы, вроде Amnesia и Outlast. RE7 получилась крайне напряжённой – особенно во время первого прохождения; я, например, сидел с дрожащими руками уже после часа игры. А чего стоят прекрасные персонажи, которые врезаются в память с первого же появления на экране! С нетерпением жду новых проектов Capcom во вселенной Resident Evil.

Resident Evil / Resident Evil HD Remaster

Возможно, со стороны списков (вроде этого) немного нечестно объединять оригиналы и переиздания в один пункт. Но в данном случае наследие оригинала не только не было посрамлено, но и получило новую жизнь благодаря блистательному обновлению и последующему релизу на ПК. У многих сохранились теплые воспоминания об условностях боевой системы оригинала, необходимости подсчитывать ресурсы и её сложных, но вразумительных загадках. Все это сохранилось в ремастере и, как ни странно, сохраняет актуальность и увлекательность и по сей день – после некоторой практики, «танковое» управление в HD-версии прямо-таки греет душу.

«REmake» дополнил полный сурового реализма элемент хоррора подтяжкой текстур и новой угрозой в виде Красноголовых – практически неубиваемых зомби, восстающих из «мертвых» после выведения из строя, и преследующих главного персонажа по всему игровому миру. Разительное отличие от оригинала, в котором зомби даже не могли проходить через закрытые двери и переходить из комнаты в комнату. При этом все эти обновления ничуть не повредили стилю и дизайну оригинала, напротив, добавив в него то, что планировали вместить в игру первоначальные разработчики, но не имели на то ресурсов или технической возможности. Это делает Resident Evil HD Remaster одним из наиболее верных оригиналу переизданий на памяти всей игровой индустрии, и одним из лучших сурвайвал-хорроров в истории.

Решение Capcom выпустить перенос игры в консоли GameCube на ПК в своё время вызвало настоящий фурор. Её статические фоновые планы ничуть не устарели за прошедшее с даты выхода ремастера время, а цветовая палитра всё ещё завораживает несмотря на свою мертвенную бледность. И учитывая тот факт, что популярность такого типа хорроров сошла на нет после выхода Silent Hill 4 и серии Forbidden Siren, то ремейк первого Резидента стал вдвойне знаковым событием. Остаётся надеяться, что грядущее переиздание Resident Evil 2 будет выполнено в том же духе.

Впервые ремейк вышел на GameCube в 2002 году, и неудивительно, что тогда он смотрелся впечатляюще. Но каким-то чудом ему удалось не утратить и толики своего очарования и 13 лет спустя. Центральное поместье обладает невероятной атмосферой, а произведения искусства и освещение делают его похожим на место, которое могло бы существовать в реальности. Мрачное, иногда до комичного нелепое, но в основном леденящее душу место. Статичные фоновые планы добавлены не для галочки – они выполнены с должным вниманием к деталям и задают тон всей игре. А точнее, дают понять, что главный персонаж – незваный гость в поместье. Усиливают это впечатление углы камеры от третьего лица, вечно выглядывающей на игрока откуда-то из-за угла, создавая ощущение, что за ним что-то наблюдает из темноты.Resident Evil HD Remaster постоянно держит вас в напряжении. Неважно, гулким эхом шагов или внезапно выпрыгивающей из воды гигантской зомби-акулой, готовой перекусить вас пополам.

Resident Evil 4

RE 4 вполне имеет право претендовать на звание экшена с наиболее мастерски выверенной динамикой в истории игр. Она буквально кишит удачными решениями в плане геймплея и развития сюжета, которые, при этом, не задерживаются дольше положенного и вовремя сменяются новыми. Чего только стоит гигантская неожиданно пришедшая в движение статуя, гонящаяся за героем по коридорам, или, к примеру, озерный монстр, убивающий неосторожного игрока, выстрелившего в воду, или жуткие враги, реагирующие на звук, или регенераторы, которых можно убить, лишь прострелив все органы при помощи датчика тепла. Её изобретательность и бескомпромиссность не удалось в полной мере повторить ни одной вышедшей за последнее десятилетие игре. Resi 4 придала вторую дыхание шутерам от третьего лица, закрепив камеру за плечами главного героя, Леона. Её зрелищность и увлекательность более чем полностью компенсируют одноклеточный сюжет и диалоги. И, что немаловажно, Resident Evil 4 не только не устает пугать игрока на протяжении всей сюжетной линии, но и ни на секунду не теряет своей атмосферности.

RE 4 полна сюрпризов – как в плане неочевидных секретов, так и своей удивительно напряженной боевой системой. Но больше всего поражает в каком-то плане личный характер битв в игре. В частности, это касается жителей деревни, которые не слишком страшны сами по себе, но их человечность и хитрость позволяют сопереживать им на подсознательном уровне – и уже это пугает по-настоящему. Их хитрость проявляется в осознании собственного численного превосходства – например, когда они выскакивают из всех щелей, пока игрок отчаянно пытается взобраться по лестнице на крышу дома. И осознание, что перед тобой существа, наделенные разумом, а не безмозглые мишени, иногда делает игру до мурашек реалистичной. Особенно удивительно подобное непреходящее чувство тревоги выглядит на фоне общего нарочито дешевого визуального стиля, которым характеризуется вся серия Resident Evil. Взять хотя бы тот момент, что со временем из голов жителей деревни начинают вырываться наружу жуткие насекомообразные паразиты.

Впервые игра вышла в свет на презентации в Лас-Вегасе, и уже тогда было ясно, что это нечто небывалое – полное переосмысление того, с чем мы имели дело раньше. И, что важно, это была не инновация ради самой инновации: смелый переход сохранил дух оригинальных Резидентов, одновременно с этим источая новые идеи. Одна лишь боевая система в Resident Evil 4 обусловит неоднократное прохождение этого шедевра – ох уж эти выстрелы в колени жителям деревни, которые с явно недобрыми намерениями надвигаются на тебя с сельскохозяйственными инструментами в руках – и гарантированно заставит просидеть в изумлении какое-то время после окончания финальных титров. Как знать, возможно, со временем седьмую часть постигнет та же слава, но, в любом случае, это не лишит Resi 4 статуса вечной классики. Она задала серии Resident Evil высочайшую планку, которую ей вряд ли когда-либо удастся достичь вновь.

genapilot.ru

Список игр серии Resident Evil от худших к лучшим - Блоги

Стоная и прихрамывая, мы рассмотрели все взлеты и падения одной из наиболее бескомпромиссных серий сурвайвал-хорроров.

Какая часть Resident Evil объективно лучшая? В попытках выяснить это, мы вспомнили каждую из них, и вынесли наш вердикт по каждому из эпизодов одной из наиболее культовых серий компьютерных игр, стоящей на одном уровне с Dark Souls и Mass Effect.

Собственноручно популяризовав жанр survival horror, Resident Evil пыталась удерживать первенство среди зомби-шутеров начиная с выхода первой игры серии в 1996 году. Однако, с течением времени франшиза приобретала всё больший размах и амбициозность, обрастая запутанной историей и экшен-сценами в лучших традициях Матрицы, что значительно отдалило более поздних представителей серии от того, с чего начиналась Resident Evil. Каждая новая игра являлась своеобразным переосмыслением предыдущей, и несмотря на то, что не все эксперименты были удачными, они неизменно содержали в себе узнаваемый и пробирающий до мозга костей дух Resident Evil. И именно благодаря этим экспериментам Resident Evil продолжает удерживать внимание фанатов на протяжении практически двух десятилетий истории своего существования, попутно задавая тренды жанра и всей игровой индустрии – к примеру, если бы не Resident Evil 4, то любимый многими Dead Space не стал бы таким, каким мы знаем его сейчас, а больше напоминал бы некое подобие System Shock 3.

А с недавним выходом Resident Evil 7, ознаменовавшим возвращение франшизы к хоррору от первого лица, история словно замкнула полный круг. Новая Resident Evil явно черпает идеи из снискавших популярность современных игр (Outlast и ему подобных), которые в свою очередь вдохновлялись старыми играми этой серии.

Несмотря на морально устаревшую графику, многие игры Resident Evil получили порт на ПК – за единственным исключением Code Veronica. Так что, учитывая интересы как неофитов, так и ветеранов хорроров, мы постарались отразить в этом списке все взлеты и падения бессмертной серии, расположив её представителей в максимально объективном порядке от худших к лучшим.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Здесь мы постараемся выражаться как можно мягче. Всё, что в этой игре есть хорошего, полностью нивелируется слабой боевой системой, действующей на нервы системой укрытий и откровенно неудачными моментами, наподобие финальной драки с Биркином – это битва настолько плохо несбалансированная и вялотекущая, что во время её прохождения возникает желание, чтобы в конструкцию компьютерных мышек все ещё входили шарики – до того хочется вырвать его и начать жевать, пуская слюни. Что касается вышеупомянутого «хорошего», то оно ограничивается знакомыми персонажами и обстановкой – в игре рассмотрены последствия рискованных экспериментов Umbrella в рамках улиц Раккун-сити и в обертке теплой и ламповой атмосферы Resident Evil. Но из-за кошмарного управления, глючного порта и отвратительного дизайна, Operation Raccoon City изначально была мертворожденной, и, надеемся, не планирует восставать из мертвых в ближайшее время.

Кто бы мог подумать, что сюжет скучного фанфика выльется в полномасштабный – и невероятно унылый – шутер. При одиночном прохождении, дружественные NPC здесь ведут себя как умственно отсталые, связь игры с событиями Resident Evil 2 очень незначительна, а отряд безликих болванчиков, над которыми предводительствует главный герой, напрочь вылетает из головы сразу же после прохождения. В целом – мусор.

Umbrella Corps

Не то чтобы эта игра и впрямь заслуживала столь низкого места в нашем рейтинге. Во всяком случае, её провала можно было запросто избежать. Umbrella Corps – это нешаблонный онлайн-шутер, разработчики которого вышли за рамки стандартного Deathmatch-лекала (по которому выполнены классические Quake или Unreal Tournament), а также дополнили игровой процесс тонким налетом атмосферы Resident Evil. Каждая из игровых карт наполнена зомби, которые, как ни странно, не нападают при виде игрока – спровоцировать их можно, только уничтожив зомби-репеллент оппонента, что и впрямь стало новшеством и глотком свежего воздуха в эру засилья однообразных зомби-шутеров. Но версия Umbrella Corps для ПК вышла с отвратительной поддержкой управления клавомышью. И учитывая тот факт, что ПК пользуется добрая половина базы игроков, это очень большое упущение со стороны Capcom.

Resident Evil 6

Сразу расставим точки над «i»: эта игра – отстой. Рекламная кампания Resi 6 обещала, что нас ждёт лучшая играя в серии, битком набитая экшеном, хоррором и лором на любой вкус и цвет. И, нет, в этом плане она обманула ожиданий: все сюжетные кампании довольно интересны и разнообразны, а возможность взять на себя роль персонажей из многих предыдущих частей Resident Evil – как бальзам на душу для старых фанатов. Но (кто бы мог подумать) неуклюжее управление ставит крест на дизайне и духе игры, перекочевавшем в неё из куда более удачных 4 и 5 частей. По сравнению с ними, огнестрел в RE 6 имеет убойную силу рогатки, а движение персонажа происходит по несуразной механике, впитавшей в себя элементы шутера от 3 лица в духе Gears of War и классическое статичное управление по принципу «стой и стреляй» из Resi 4.

Эта полумера оказалась настолько провальным решением, что на корню уничтожила любой хоррор-потенциал игры. Атмосфера моментально рассеивается, как только игрок учится бить ногой с разворота, совершать кувырки и стрелять из оружия в падении или прыжке. Разумеется, удары ногами и кувырки были доступны и в Resi 4, но при этом они были куда менее эффективны. С другой стороны, игра за бессмертного спецназовца-ниндзю, которыми перед нами предстают главные герои Resident Evil 6, не даёт ни малейшей возможности почувствовать даже намек на ощущение страха или уязвимости.

На самом деле, игра во многом оставляет желать лучшего, в особенности компания Криса. Но боевка – это просто нечто. Как только игрок открывает для себя весь спектр доступных ему возможностей – к слову, в игре ужасное обучение – он получает доступ к разнообразным жестам для самовыражения и акробатическим приемчикам. Но дело в том, что этому совершенно не место в игре под названием Resident Evil, так что критика в её сторону более чем оправдана. Единственным светлым пятном RE 6 является режим «Наемник», который, тем не менее, не спас серию от неизбежного ребута.

Resident Evil: Revelations

Revelations неплохо смотрелась на Nintendo 3DS, но её последующий порт на ПК обнажил множественные недостатки игры. Локации выглядят тесными, пустыми и безжизненными. Враги довольно туповаты и передвигаются меньшими группами, чем в Resi 4 и 5. Конечно, это делает сражения с ними менее затяжными, но вместе с тем лишает деморализующего чувства численного превосходства врага. Из-за этого встречи с монстрами больше основываются на мимолетном испуге благодаря эффекту неожиданности, нежели на постепенном выматывании нервов игрока.

Также атмосферы игре не придают её вступительные сцены на солнечном морском берегу, где наш первый враг предстает в виде выброшенных на берег бесформенных сгустков слизи. В целом, Revelations не самое худшее включение в серию Resident Evil, но её возможности чересчур ограничены, а геймплей слишком однообразен – и в особенности это касается ПК-версии.

Судя по всему, игра задумывалась как попытка совместить дизайн первых Резиндентов с относительно упрощенным управлением четвертой части. И, конечно, это неплохо, что Revelations вообще получила порт на ПК, но вряд ли мы бы многое потеряли, если бы этого так и не произошло.

Resident Evil 5

Эта игра получила бы более высокое место, но по какой-то причине её базовая версия не включает в себя возможность совместного прохождения на одном экране, что является одной из наиболее запоминающихся особенностей Resi 5 для консолей. Но это исправляется с помощью модов.

Благодаря модам и всемогущему интернету, Resident Evil 5 можно пройти за один сеанс совместной игры вместе с другом. Правда, для этого лучше заранее запастись кофе и ништяками, так как игра всё-таки не подразумевает скоростного прохождения. С другой стороны, такой подход позволит проглотить всё, что может предложить RE 5, в виде одной огромной горькой пилюли и обеспечит максимальное погружение в геймплей.

В целом, Resi 5 выглядит так, будто создатели выбрали все наиболее удачные сцены из четвертой части – сцену в деревне или нападения на хижину – а затем скомпоновали их вместе, не оставив между ними пространства для саспенса и интриги. Учитывая поверхностно-блеклый образ Африки и историю, которая под конец больше напоминает сюжет аниме (впрочем, некоторым это напротив может прийтись по вкусу), Resi 5 – это игра не более чем на один раз. Она может похвастаться одной из наиболее проработанных боевых систем в серии, но это совершенно не исправляет положения.

Что касается положительных аспектов игры, то, как ни странно, тот факт, что по большей части её события разворачиваются при ярком дневном свете, совершенно не раздражает, хоть это и довольно неожиданное решение для серии, обычно избегающей подобных рискованных перемен. Также запоминается персонаж Шевы Аломар и первое посещение деревни, населенной чернокожими (что, по мнению некоторых, попахивает расизмом).

Во многом критика в адрес игры обоснована, но, тем не менее, она является более чем достойным представителем серии, даже если судить только по боевой системе. Помимо этого, взаимодействие Криса и Шевы уместно скрашивает гнетущую атмосферу – подобный дух товарищества присутствует во многих играх серии, но многими он недооценивается. Конечно, Resi 5 содержит куда меньше удачных решений в плане геймдизайна, чем четвертая часть, но все же она на голову превосходит уже упомянутую нами Resident Evil 6. К слову, Вескер здесь просто уморителен: создатели наделили его британским акцентом, чтобы тот создавал более зловещее впечатление.

Resident Evil Zero

Основной плюс Resi Zero – сохранение ощущения подавленности и беспомощности, характерного для прошлых игр серии, а также олдскульного «танкового» управления. Необходимость переключаться между двумя персонажами – Ребеккой и Билли – делает выживание среди зомби ещё более напряженным. Вступительная сцена игры должным образом знакомит нас с главными персонажами и вводит в удушающую атмосферу игры, а напряженная развязка истории наступает как раз тогда, когда нужно.

Жаль, что этим запоминающиеся аспекты Resident Evil Zero, в общем-то, исчерпываются. В нем мы бродим по очередному поместью, тянем за очередные рычаги, убиваем очередных зомби – только в этот раз они перемежаются гигантскими кровососущими монстрами-пиявками. Однако, к 2017 году игрок уже успел насмотреться на всякое, и пиявками сейчас никого особо не напугаешь. Они склизкие, маленькие, черные и вызывают разве что чувство брезгливости. Это далеко не худшая игра серии, но в ней катастрофически мало выдающихся или запоминающихся моментов.

В частности, вопросы вызывает персонаж Билли. Начиная с его прически сессионного рок-музыканта и заканчивая ужасной племенной татуировкой, он явно герой не для этой игры. Его прошлое (он военный преступник, осужденный за отказ убивать мирных жителей) тоже не особо способствует сопереживанию – впрочем, в то время этот аспект не был сильной стороной серии Resident Evil. Вдобавок, игра не только не прояснила предысторию корпорации Umbrella, но и добавила ещё больше вопросов. К примеру, зачем доктор Маркус носит всех этих пиявок у себя под одеждой?

Но несмотря на это, возможность переключаться между Билли и Ребеккой углубила процесс разгадывания головоломок, а первая половина игры вызывала приятное – и оттого неизъяснимо жуткое – чувство клаустрофобии. В этом свете, очень жаль, что ближе к концу она скатилась в банальную бродилку по дому с приведениями, полностью выветривающуюся из памяти уже на следующий вечер после прохождения. Как вердикт, RE Zero входит в состав франшизы в качестве эдакого аналога безвкусного наполнителя – игра не сильно влияет на общую картину, но всё же она могла бы быть чем-нибудь по-настоящему стоящим.

Resident Evil 3: Nemesis

Первое, что вспоминается по поводу этой игры – это доступ к штурмовой винтовке, который предоставляется Джил Валентайн с самого начала игры на легкой сложности. В то далекое время, возможность сходу расстреливать зомби без необходимости скрупулезного подсчета патронов стала просто манной небесной для всех бывалых игроков, многие из которых на собственном опыте убедились, что если накопить в своём сундуке по целому арсеналу патронов каждого типа, то в итоге неизменно окажется, что на убийство финального босса не потребуется и половины от собранного.

Помимо этого, Resi 3 представила самого знакового протагониста серии – неубиваемого Немезиса, который имел привычку появляться в самые неожиданные моменты, пугая игроков своими зубами и нескладным стилем одежды. При появлении он обычно шипел «STAAARS», видимо, напоминая самому себе цель, на которую он запрограммирован охотиться. Или, как вариант, жалуясь на актерский состав «звезд», с которыми ему пришлось делить экранное время в ленте 2004 года «Обитель Зла: Апокалипсис». Дополнительной уморительности происходящему придают диалоги с наемником Umbrella, Карлосом Оливерой. Дело в том, что его мексиканский акцент не очень удачно имитируется актером очевидно канадского происхождения. Но если отставить шутки в сторону, то побывать в Раккун-сити до событий Resi 2 было по-настоящему круто.

Но после выхода оригинального Silent Hill в 1999 году, многие испытывали к Resident Evil 3 завышенные и опрометчивые ожидания. В отличие от каноничного стиля RE, выдержанного в духе фильмов категории «Б», Silent Hill явил собой другую, ранее незнакомую игрокам ипостась ужаса, и, возможно, стал первым по-настоящему психологическим хоррором в истории. Знакомство с порочными и аморальными персонажами, в своей извращенности на голову превосходящие Вескера и Биркина, а также возможность переходов между измерениями и одни из самых жутких боссов за всю историю компьютерных игр оставили глубокий след в психике игроков, не ожидавших подобного размаха психологизма. И многие из них ожидали от Nemesis примерно того же, что открыл для них Silent Hill.

На этом фоне темп игры казался чересчур медленным, зомби чересчур предсказуемыми и оружие чересчур мощным, а труднодоступные для понимания загадки, разгадываемые по методу проб и ошибок, и вовсе выводили из себя – несмотря на то, что всё вышеперечисленное было выдержано в том же ключе, что и в предыдущих частях Resident Evil. Главным источником опасности выступал Немезис, но даже он воспринимался как чуть более мускулистая версия X/T-00 из RE 2. Также в игру перекочевала старая система перехода между локациями: пройдя через ближайшую закрытую дверь, игрок автоматически выходил из боя и мог чувствовать себя в безопасности.

Но на этот раз создатели ввели исключение в это правило: Немезиса. Впервые в серии противник мог преследовать персонажа в нескольких игровых зонах сразу. Он пробивался сквозь ворота и двери с такой силой, что эти анимации послужили поводом для кошмаров целому поколению игроков. Ну и что, что Джилл с самого начала вооружена штурмовой винтовкой? В данном случае это лишь означало, что ей точно придётся ею воспользоваться. Таким образом, одно небольшое изменение в игровую механику Resident Evil сделало третью часть одним из страшных хорроров в истории, а также источником для самых жутких и теплых игровых впечатлений, полученных нами в начале нулевых.

Resident Evil: Revelations 2

Revelations 2 – это, несомненно, самая недооцененная игра в серии. Возьмите персонажа, наделите его впечатляющим арсеналом Resi 4 и заставьте сражаться в зубодробительных экшен-сценах на жутком острове-тюрьме, будто сошедшем с кадров второсортного зомби-фильма. Вдобавок, прохождение требует налаженной командной работы классического персонажа RE – Клэр Рэдфилд и Берри Бартона – и гораздо более беззащитного партнера – подростка и ребенка. Последние, хоть и не в состоянии убивать монстров точными хэдшотами, но зато помогут приманивать их по одному с помощью точно брошенного камня или света фонарика, а также разбавляют прохождение своими нелепыми (и оттого запоминающимися) репликами.

Эпизодическая структура Revelations 2 была более чем оправдана. Эпизоды выходили с периодичностью в неделю, как искусственный способ разбить игру на главы (так как весь контент игры, вероятнее всего, уже был готов к выходу первого эпизода). Но это не нарушило естественного течения геймплея – напротив, умы игроков были настолько захвачены разношерстными монстрами и западающими в память персонажами, что этого хватало на всю неделю вперед. А затем мы получали очередную 2,5-часовую порцию кооперативного Резидента. Возможно, это не лучший представитель серии в плане сюжета или дизайна уровней и головоломок, но не слишком серьезное отношение к самой себе сглаживает все недостатки Revelations 2. Игра является своеобразным сборником всех забавных и очаровательных особенностей серии Resident Evil, если такие прилагательные вообще применимы к сурвайвал-хоррорам как к жанру.

Resident Evil 2

Выход за рамки поместья, с которого все началось, и перенос зомби-апокалипсиса на улицы Раккун-сити стал важным этапом развития истории (хоть и довольно очевидным). Менее очевидным решением стало разделение сюжета на две пересекающиеся линии. Дуэт молодого полицейского Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд – сестры пропавшего без вести агента S.T.A.R.S Криса Рэдфилда из первой части – вполне соответствует духу серии, заданному в первой части. Как и сиквелы камерного зомби-хоррора Джорджа Ромеро «Ночь Живых Мертвецов», Resi 2 имел куда больший размах и бюджет, и использовал возможность вывести жанр survival horror на следующую ступень на все 100%. И при виде полицейских участков, усеянных горами трупов офицеров, становится ясно, что действо и правда развивается на совершенно новом уровне.

Сюжет, заключающийся в попытке пары персонажей сбежать из зараженного города, дал большое пространство для драматического накала, попутно наделив дизайнеров простором для наполнения локаций игры деталями касательно истории корпорации Umbrella. Впоследствии, геймдизайнер RE 2 Хидэки Камия работал над такими проектами, как Devil May Cry, Okami, Bayonetta, но уже в составе студии PlatinumGames. А также он известен тем, что заблокировал целую уйму народу в Твиттере.

Resident Evil / Resident Evil HD Remaster

Возможно, со стороны списков (вроде этого) немного нечестно объединять оригиналы и переиздания в один пункт. Но в данном случае наследие оригинала не только не было посрамлено, но и получило новую жизнь благодаря блистательному обновлению и последующему релизу на ПК. У многих сохранились теплые воспоминания об условностях боевой системы оригинала, необходимости подсчитывать ресурсы и её сложных, но вразумительных загадках. Все это сохранилось в ремастере и, как ни странно, сохраняет актуальность и увлекательность и по сей день – после некоторой практики, «танковое» управление в HD-версии прямо-таки греет душу.

«REmake» дополнил полный сурового реализма элемент хоррора подтяжкой текстур и новой угрозой в виде Красноголовых – практически неубиваемых зомби, восстающих из «мертвых» после выведения из строя, и преследующих главного персонажа по всему игровому миру. Разительное отличие от оригинала, в котором зомби даже не могли проходить через закрытые двери и переходить из комнаты в комнату. При этом все эти обновления ничуть не повредили стилю и дизайну оригинала, напротив, добавив в него то, что планировали вместить в игру первоначальные разработчики, но не имели на то ресурсов или технической возможности. Это делает Resident Evil HD Remaster одним из наиболее верных оригиналу переизданий на памяти всей игровой индустрии, и одним из лучших сурвайвал-хорроров в истории.

Решение Capcom выпустить перенос игры в консоли GameCube на ПК в своё время вызвало настоящий фурор. Её статические фоновые планы ничуть не устарели за прошедшее с даты выхода ремастера время, а цветовая палитра всё ещё завораживает несмотря на свою мертвенную бледность. И учитывая тот факт, что популярность такого типа хорроров сошла на нет после выхода Silent Hill 4 и серии Forbidden Siren, то ремейк первого Резидента стал вдвойне знаковым событием. Остаётся надеяться, что грядущее переиздание Resident Evil 2 будет выполнено в том же духе.

Впервые ремейк вышел на GameCube в 2002 году, и неудивительно, что тогда он смотрелся впечатляюще. Но каким-то чудом ему удалось не утратить и толики своего очарования и 13 лет спустя. Центральное поместье обладает невероятной атмосферой, а произведения искусства и освещение делают его похожим на место, которое могло бы существовать в реальности. Мрачное, иногда до комичного нелепое, но в основном леденящее душу место. Статичные фоновые планы добавлены не для галочки – они выполнены с должным вниманием к деталям и задают тон всей игре. А точнее, дают понять, что главный персонаж – незваный гость в поместье. Усиливают это впечатление углы камеры от третьего лица, вечно выглядывающей на игрока откуда-то из-за угла, создавая ощущение, что за ним что-то наблюдает из темноты.Resident Evil HD Remaster постоянно держит вас в напряжении. Неважно, гулким эхом шагов или внезапно выпрыгивающей из воды гигантской зомби-акулой, готовой перекусить вас пополам.

Resident Evil 4

RE 4 вполне имеет право претендовать на звание экшена с наиболее мастерски выверенной динамикой в истории игр. Она буквально кишит удачными решениями в плане геймплея и развития сюжета, которые, при этом, не задерживаются дольше положенного и вовремя сменяются новыми. Чего только стоит гигантская неожиданно пришедшая в движение статуя, гонящаяся за героем по коридорам, или, к примеру, озерный монстр, убивающий неосторожного игрока, выстрелившего в воду, или жуткие враги, реагирующие на звук, или регенераторы, которых можно убить, лишь прострелив все органы при помощи датчика тепла. Её изобретательность и бескомпромиссность не удалось в полной мере повторить ни одной вышедшей за последнее десятилетие игре. Resi 4 придала вторую дыхание шутерам от третьего лица, закрепив камеру за плечами главного героя, Леона. Её зрелищность и увлекательность более чем полностью компенсируют одноклеточный сюжет и диалоги. И, что немаловажно, Resident Evil 4 не только не устает пугать игрока на протяжении всей сюжетной линии, но и ни на секунду не теряет своей атмосферности.

RE 4 полна сюрпризов – как в плане неочевидных секретов, так и своей удивительно напряженной боевой системой. Но больше всего поражает в каком-то плане личный характер битв в игре. В частности, это касается жителей деревни, которые не слишком страшны сами по себе, но их человечность и хитрость позволяют сопереживать им на подсознательном уровне – и уже это пугает по-настоящему. Их хитрость проявляется в осознании собственного численного превосходства – например, когда они выскакивают из всех щелей, пока игрок отчаянно пытается взобраться по лестнице на крышу дома. И осознание, что перед тобой существа, наделенные разумом, а не безмозглые мишени, иногда делает игру до мурашек реалистичной. Особенно удивительно подобное непреходящее чувство тревоги выглядит на фоне общего нарочито дешевого визуального стиля, которым характеризуется вся серия Resident Evil. Взять хотя бы тот момент, что со временем из голов жителей деревни начинают вырываться наружу жуткие насекомообразные паразиты.

Впервые игра вышла в свет на презентации в Лас-Вегасе, и уже тогда было ясно, что это нечто небывалое – полное переосмысление того, с чем мы имели дело раньше. И, что важно, это была не инновация ради самой инновации: смелый переход сохранил дух оригинальных Резидентов, одновременно с этим источая новые идеи. Одна лишь боевая система в Resident Evil 4 обусловит неоднократное прохождение этого шедевра – ох уж эти выстрелы в колени жителям деревни, которые с явно недобрыми намерениями надвигаются на тебя с сельскохозяйственными инструментами в руках – и гарантированно заставит просидеть в изумлении какое-то время после окончания финальных титров. Как знать, возможно, со временем седьмую часть постигнет та же слава, но, в любом случае, это не лишит Resi 4 статуса вечной классики. Она задала серии Resident Evil высочайшую планку, которую ей вряд ли когда-либо удастся достичь вновь.

www.playground.ru

Resident Evil PC ,

19-06-2017, 12:08 0 498 3,81 GB 2-01-2017, 12:41 0 1 648 1.73 GB 5-09-2017, 13:55 - 1.03 . DLC 14 161 658 18.28 GB 2-02-2016, 15:47 0 11 043 351 Mb 28-01-2016, 16:09 1 21 801 513 Mb 22-01-2015, 22:53 0 23 393 5.9 Gb 18-01-2017, 12:54 0 51 993 6.76 GB 7-08-2014, 11:36 0 11 215 5.55 Gb 6-01-2014, 17:57 0 12 727 3.45 Gb 5-01-2014, 14:43 0 20 016 2.97 Gb 3-01-2014, 11:33 0 16 563 5.18 Gb 1-01-2014, 09:01 0 8 693 5.23 Gb

rutorgames.org

Все части Resident Evil по порядку. Описание основной игровой серии

В свое время все части Resident Evil по порядку вышли на самые распространенные платформы, дабы каждый пользователь мог насладиться целостной историей. Всякий отдельный проект от студии разработчиков Capcom имел свой стиль и запоминался новаторским геймплеем. Эту особенность авторы сумели сохранить и по сей день.

Первые игры

Стоит знать, что все части Resident Evil по порядку немного меняли жанр серии. Первые из них были исполнены в духе настоящего хоррора и вызывали ужас у игроков. Они, кстати, имели такое же название, как и сама серия, и только числа указывали на порядок прохождения.

Сюжет рассказывал о начале распространения вируса на окраине Ракун-сити. Крис Рэдфилд и его напарница Джил пытались расследовать это дело, а во второй части занимались убийством монстров и расследованием загадочной болезни. Геймплей предусматривает исследование локаций, перестрелки с врагами и решение разного рода загадок. В них было много пугающих моментов, которые создают незабываемую атмосферу.

Продолжение серии

Все части данной линейки запоминаются историей и персонажами, но именно третья часть, под названием Resident Evil 3: Nemesis, дала возможность ощутить настоящий страх. В ней разработчики немного улучшили графику и изменили немного геймплей. Именно в этой игре пользователи имеют возможность повстречать одного из самых страшных боссов во всей индустрии – Немезиса.

Вслед за этим проектом появилась первая трехмерная часть линейки под названием Code: Veronica. В центре сюжета - брат с сестрою Рэдфилды. Клэр пыталась узнать о секретах корпорации Umbrella, но ее похитили и отправили на зараженный Т-вирусом остров, где она будет пытаться выжить. Играя за ее брата, пользователи будут искать сестру и пытаться узнать что-то новое о болезни, превращающей людей в зомби. Геймплей ничем новым по сравнению с третьей частью не отметился.

После этой игры в 2002 году вышла игра серии Zero, которая рассказывает историю о том, откуда в Ракун-сити появились монстры, и показывает момент зарождения вируса. Все части Resident Evil по порядку рассказывают сюжет с разных сторон, а не по хронологии событий.

Известные части

В 2005 году вышла четвертая часть серии, под названием Resident Evil 4, которая на востоке более известна как Biohazard 4. В ней игроки берут управление над уже известным Леоном Кенедди, в миссии по возвращению из плена дочери президента - Эшли Грэхэм.

Геймплей в ней полностью изменился, и почти все будущие части создавались на его основе. Управление проходит от третьего лица, а прохождение отличается большой сложностью.

В продолжении антагонистами выступают Крис Рэдфилд и Шева Аломар. Они являются членами новой организации, которая работает над уничтожением всего биооружия в мире. Их отправили в Африку – место, где уничтоженная на момент рассказа истории корпорация Umbrella проводила опыты с вирусами.

Следующая часть - Resident Evil: Revelations - рассказывает о событиях, предшествовавших распаду компании, которая основала вирус. Прохождение забросит игроков на огромный корабль, где Крис Рэдфилд попал в ловушку. В этой части игра возвращается к элементам выживания и хоррора. Пользователи будут чувствовать нехватку ресурсов и боеприпасов.

Последние части

Так как шестая часть серии снова вернулась к жанру экшен, игроки поняли, что все части Resident Evil по порядку не могут считаться похожими друг на друга. В этом проекте есть четыре сюжетные линии, которые переплетаются между собой. Уклон в игре больше делается на зрелищность и открытые перестрелки на улицах городов с толпами зараженных зомби. Этот отход от жанра понравился не всем фанатам, а потому продолжение Resident Evil: Revelations 2 было исполнено в стиле классического хоррора. Его разделили на эпизоды и постарались сделать много устрашающих моментов, связанных с мутировавшими людьми и животными.

Последняя часть серии вышла в 2017 году под названием Resident Evil 7: Biohazard. Все события происходят в поместье семьи Бейкеров, куда главный герой направился из-за письма любимой девушки. В этом районе на свободу вырвался опасный носитель вируса.

fb.ru

Resident Evil - Anthology (BY R.G.BESTGAMER.NET)[REPACK](8 частей) скачать торрент

 

Информация: • Дата выхода: 1996 • Жанр: Arcade / Flight Combat / 3D • Разработчик: Capcom Entertainment • Издатель: Virgin Interactive Entertainment • Издатель в России: - • Платформа: РС • Тип издания: RePack • Версия игры: 1.0 • Язык интерфейса: Английский • Язык озвучки: Русский / Английский • Таблетка: Вшита

┊ Системные требования: • Операционная система: XP, Vista, 7, 8 • Процессор: Intel Pentium 90 или лучше • Оперативной памяти: 32 Мб • Видеокарта: 4 Mб • Свободного места на жестком диске: 700 Мб

┊ Описание: Раккун-Сити такой себе город счастья, красивый и приветливый, с амбициозным будущим, но вскоре его репутация была подпорчена. В окружающих город горах Арклей произошла серия убийств мирных граждан. Газеты не переставали писать о новых случаях, и, чтобы исправить ситуацию, на злосчастное место отправили команду Браво. Вскоре связь с ней была потеряна. На помощь команде Браво был отправлен отряд Альфа. Они обнаружили разбившийся вертолет, и это меньшее из бед. На команду Альфа напали и они были вынуждены спрятаться в стоящем недалеко особняке, скрывающем много тайн.

Особенности репака: • Ничего не перекодировано / не вырезано • Время установки ~1 мин • Релиз от VANSIK

┊ Информация: • Дата выхода: 1998 • Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person • Разработчик: Capcom Entertainment • Издатель: Virgin Interactive Entertainment • Издатель в России: Акелла • Платформа: РС • Тип издания: RePack • Версия игры: 1.0 • Язык интерфейса: Русский (2) / Английский • Язык озвучки: Русский / Английский • Таблетка: Вшита

┊ Системные требования: • Операционная система: XP, Vista, 7, 8 • Процессор: Pentium III 500 МГц или лучше • Оперативной памяти: 128 Мб • Видеокарта: 16 Mб • Свободного места на жестком диске: 900 Мб

┊ Описание: Раккун-Сити по каким-то причинам пал жертвой массового появления зомби. Вам, в роли офицера полиции Леона Кеннеди, либо Клэр Рэдфилд (сестра Криса Рэдфилда из Resident Evil), придется узнать, что происходит. Вы побываете в жутких разрушенных местах, в заброшенных домах, и все бестгеймер нет это время вам придется сражаться с нежитью, решать головоломки, и самое главное, попытаться остаться в живых. В сражениях помогут разнообразные виды оружия и другие приспособления.

Особенности репака: • Ничего не перекодировано / не вырезано • Время установки ~1-2 мин • Релиз от VANSIK

Информация: • Дата выхода: 1999 • Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person • Разработчик: Capcom Entertainment • Издатель: Eidos Interactive • Издатель в России: Акелла • Платформа: РС • Тип издания: RePack • Версия игры: 1.0 • Язык интерфейса: Русский / Английский • Язык озвучки: Русский (3) / Английский • Таблетка: Вшита

┊ Системные требования: • Операционная система: XP, Vista, 7, 8 • Процессор: Pentium III 500 Мгц или лучше • Оперативной памяти: 128 Мб • Видеокарта: 16 Mб • Свободного места на жестком диске: 1 Гб

┊ Описание: Resident Evil 3: Nemesis разделена на две части. Первая происходит за день до событий Resident Evil 2, а вторая – через день после. В третьей части вы играете за Джилл Валентайн, бывшую сотрудницу спецотряда S.T.A.R.S. Она пытается сбежать из руин Раккун-Сити. По пути вам придется столкнуться с сотнями кровожадных зомби, злобными мутантами и множеством ужасных тварей. Но самый опасный из них – Немезис – самый совершенный, безжалостный монстр. Выжить в таких условиях практически нереально даже для самых опытных бойцов. В этом вам помогут все доступные средства из вашего арсенала. Самое главное для Джилл, выбраться из запертого города и не бестгеймер нет превратиться в одну из бездушных тварей.

Особенности репака: • Ничего не перекодировано / не вырезано • Установлен Environmental Graphics Mod • Время установки ~2-3 мин • Релиз от VANSIK

Информация: • Дата выхода: 2005 • Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person • Разработчик: Capcom Production Studio 4 и Sourcenext • Издатель: Ubisoft Entertainment • Издатель в России: Новый Диск • Платформа: РС • Тип издания: RePack • Версия игры: 1.1.1 • Язык интерфейса: Русский / Английский • Язык озвучки: Русский (видео) / Английский • Таблетка: Вшита

┊ Системные требования: • Операционная система: XP, Vista, 7, 8 • Процессор: Pentium III 1 ГГц или лучше • Оперативной памяти: 256 Гб • Видеокарта: 128 Мб или лучше • Свободного места на жестком диске: 7 Гб

┊ Описание: Шесть лет прошло с тех пор, как город Раккун-Сити (Raccoon City) был уничтожен и правительство демонтировало корпорацию Umbrella. Но беспорядки не закончены. Теперь агент Секретной Службы США, бывший офицер полиции города Раккун, Леон Кеннеди (так же главный герой Resident Evil 2) был направлен в Европу, чтобы спасти дочь президента от «сумасшедшей организации». Он обнаруживает в этой местности жителей, поведение которых имеет поразительное сходство с существами, найденными в горах Арклей. Есть ли в этом какая-то связь с кошмарами из прошлого? Вы узнаете ответ, если поиграете в Resident Evil 4.

Особенности репака: • Ничего не перекодировано / не вырезано • Возможность установки модификации ENBSeries (улучшает графику) • Добавлена поддержка пиксельных и вертексных шейдеров 2.0; • Добавлены текстуры из версии игры для "Nintendo GameCube" • Добавлены отдельные "перерисованные" текстуры персонажей • Яркость лазерного прицела уменьшена до 30, уменьшена яркость точки при наведении на цель • Добавлены русские кнопки действий • Добавлена поддержка мыши • Время установки ~5-6 мин • Релиз от VANSIK

┊ Информация: • Дата выхода: 2009 • Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person • Разработчик: Capcom Entertainment • Издатель: Capcom Entertainment • Издатель в России: 1С • Платформа: РС • Тип издания: RePack • Версия игры: 1.0 • Язык интерфейса: Русский / Английский • Язык озвучки: Русский / Английский • Таблетка: Вшита

┊ Системные требования: • Операционная система: XP, Vista, 7, 8 • Процессор: Intel Pentium D/ AMD Athlon64 X2 или лучше • Оперативной памяти: 1 Гб • Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 или лучше • Свободного места на жестком диске: 6 Гб

┊ Описание: Крис Редфилд, известный нам по предыдущим частям Resident Evil, переполнен желанием уничтожить все следы деятельности корпорации «Амбрелла», которая уже несколько десятков лет разрабатывает биологическое оружие. Хоть все попытки создать армию неуязвимых монстров заканчивались неудачно, безумные ученые корпорации продолжают экспериментировать над живыми людьми. Крис отправляется в небольшое африканское поселение, где находит сотни людей со всеми признаками заражения экспериментальным вирусом. Они изменились как внешне, так и внутри и теперь нападают на все, что бестгеймер нет движется. Вирус создал идеальных убийц, сильных и выносливых. Крису и его напарнице Шеве Аломар предстоит столкнутся с серьезными противниками, которые мало напоминают безмозглых тварей из предыдущих частей.

Особенности репака: • Ничего не перекодировано / не вырезано • Возможность установки лазерного прицела • Возможность установки модификации ENBSeries (улучшает графику) • Время установки ~15-20 мин • Релиз от VANSIK

┊ Информация: • Дата выхода: 2012 • Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person • Разработчик: Slant Six Games • Издатель: Capcom • Издатель в России: 1C-СофтКлаб • Платформа: РС • Тип издания: RePack • Версия игры: 1.2.1803.128u1 • Язык интерфейса: Русский / Английский • Язык озвучки: Английский • Таблетка: от THETA

┊ Системные требования: • Операционная система: XP, Vista, 7, 8 • Процессор: Core 2 Duo 2,4 ГГц или лучше • Оперативной памяти: 1 Гб • Видеокарта: GeForce 8800 GTS или лучше • Свободного места на жестком диске: 8 Гб

┊ Описание: Resident Evil: Operation Raccoon City – это командный шутер, рассчитанный на четырех человек. Его действие разворачивается в 1998 году, когда начались все беспорядки. В игре вы встретите новых персонажей, которые являются членами Службы безопасности корпорации Амбрелла (USS) - Vector, Beltway, Bertha и Spectre. Кроме них, будут и другие противоборствующие стороны: Силы специального назначения армии США (US Spec Ops) и Биоорганические монстры (BOW), созданные Амбреллой. Во время прохождения игры у вас будет возможность изменить ход истории Resident Evil. Вы не только повстречаете знакомых персонажей серии, но также сможете их убить.

Особенности репака: • Ничего не перекодировано / не вырезано • Присутствующие DLC: » Elite Weapons Pack » Classic Weapons Pack » Power Weapons Pack » Renegade Weapons Pack » USS Wolfpack Uniforms » FREE Echo Six Prologue Mission • Время установки ~10-15 мин • Релиз от VANSIK

┊ Информация: • Дата выхода: 2013 • Жанр: Action / TPS / 3D • Разработчик: Capcom • Издатель: Capcom • Издатель в России: 1C-Софтклаб • Платформа: РС • Тип издания: RePack • Версия игры: 1.0.1.130 • Язык интерфейса: Русский / Английский • Язык озвучки: Английский • Таблетка: от RELOADED

┊ Системные требования: • Операционная система: XP, Vista, 7, 8 • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.6 ГГц или лучше • Оперативной памяти: 2 Гб • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GTS или лучше • Свободного места на жестком диске: 14 Гб

┊ Описание: Resident Evil 6 сочетает в себе динамичный экшен и напряженную атмосферу жанра survival horror. Вам предстоит вновь увидеться с уже знакомыми героями — Леоном Кеннеди и Крисом Рэдфилдом, а также повстречаться с новичками, среди которых, например, Джейк Мюллер. По мере продвижения по сюжету вы побываете в Северной Америке, восточно-европейском государстве Эдония и китайской провинции Ланшянь. Вашему вниманию предлагается три независимые, однако тесно переплетенные между собой истории. В каждой из них свои главные герои и каждая предполагает возможность совместной игры — как по сети, так и за одной консолью. Компанию Леону Кеннеди составит агент правительства США Хелена Харпер. Крис Рэдфилд объединит силы с сотрудником АПБТ Пирсом Нивенсом, а сын знаменитого Альберта Уэскера, наемник Джейк Мюллер, заручится поддержкой дочери ведущих ученых «Амбреллы» Уильяма и Аннет Биркиных — Шерри.

Особенности репака: • Ничего не перекодировано / вырезаны прочие языки, ненужные видеоролики • Присутствующие DLC: » Onslaught Mode • Время установки ~20-25 мин • Релиз от VANSIK

┊ Информация: Год выпуска: 2013 Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 3rd Person Разработчик: Capcom & Tose Издательство: Capcom | 1C-СофтКлаб Платформа: PC Язык интерфейса: Русский / Английский Язык озвучки: Английский Тип издания: RePack Таблэтка: Вшита (3DMGAME / FLT Steam Еmulator)

┊ Системные требования: Операционная система: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2/ Windows 7 / Windows 8 Процессор: Core 2 Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц/AMD Athlon X2 с тактовой частотой 2,8 ГГц Оперативная память: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GTS/ATI Radeon HD 3850 или лучше Звуковая карта: совместимое с DirectX® Места на жестком диске: 7,2 Гб          Описание: События Resident Evil Revelations охватывают период между Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Вместе со знаменитыми героями Джилл Валентайн и Крисом Редфилдом, а также их спутниками – агентами АПБТ Паркером Лучиани и Джессикой Шерават – вам предстоит иметь дело с вирусом T-Abyss.

          Особенности RePack'a: Ничего не перекодировано / вырезаны все озвучки, кроме английской. Версия игры 1.0 DLC: » Signature Weapons Pack » Resistance Set » Enhancement Set » Lady HUNK DLC » Rachael Ooze DLC Время установки ~5-10 минут Релиз от VANSIK

 

 

 

 

 

 

 

 

 

torrent-games.net

ТОП-10 игр серии Resident Evil. Какая игра серии лучшая?

От первоначальной игры-ужастика на выживание до того, что хотели вложить в Resident Evil - 6.

Серия игр "Обитель зла", разошедшаяся по миру тиражом в 60 с лишним миллионов копий, можно считаться самой прибыльной франшизой жанра хоррор на Земле. С 1996 года, когда свет увидел дебютный выпуск игры, она успела перейти на четыре известные платформы домашних консолей, отметившись за эти двадцать лет более чем семьюдесятью выпусками, включая различные дополнения, а также бессчетное число переделок и переработок.

На сей день вторая и четвертая части «Обители зла» считаются одними из лучших в своем жанре, и даже при том, что серия эволюционировала от закрытых полигонов до умопомрачительных трехмерных пейзажей и от традиционной схемы игр на выживание в стиле ужасов до приключенческой «бродилки» более коммерческого толка, игра обещает долго жить, несмотря на случавшиеся временами провалы.

Имея лихо закрученный сюжет и четкую предысторию, Resident Evil сильнее других себе подобных приклеивает к экрану. Игра, конечно, могла бы изобиловать больше не зомби, а овцеподобными мутантами – Ганадосами, она могла бы пожертвовать фиксированными видами камер в угоду разнообразия видов «от третьего лица», и все-таки серия познала больше успехов, нежели неудач.

Пятая часть «Обители зла» частично подверглась критике, а шестая и вовсе уронила планку популярности игры, но ни одно из этих обстоятельств не может затмить значимость ранних эпизодов франшизы.Суммируя сказанное, предлагаем подборку 10 самых важных игр серии «Обитель зла», по степени возрастания рейтинга.

10. Resident Evil 6

«Обитель зла» получила значительное развитие с 1996 года, когда вышла первая игра серии. Действительно, каждый последующий продукт привносил что-то новое в общую модель игры, с годами постепенно увеличивая качество игрового процесса. В 2005 году в Resident Evil 4 впервые появился обзор «от третьего лица», сместив акцент франшизы с исключительно игры на выживание в жанре ужасов и выделив в ней черты качественной «стрелялки» настолько ярко, как раньше не было. Аналогично, в 2009 году в «Обители зла-5» был введен режим совместной игры, что еще сильнее пошатнуло родственные связи с первыми выпусками франшизы и вывело свежую формулу для тогдашнего поколения новоявленных игроманов.

Какие же «Обитель Зла-6» может выложить козыри? Ответ прост: почти никаких. Честно, игра какая-то сумбурная, будь то по части игрового процесса или же в плане сюжета, и хотя она и дала развитие серии в новом направлении, это направление и не было так уж нужно. С жанром игры-ужастика на выживание попрощались навсегда – больше об этом мы не говорим. Изначально задумав тонко завуалированный шутер, создатели, откровенно говоря, с выполнением задачи едва справились.

В игре вы сражаетесь от лица Леона С. Кеннеди, Ады Вонг, Криса Редфилда и Джейка Мюллера – четырех совершенно разрозненных персонажей, чьи судьбы переплетаются в определенные моменты игры. Сам сюжет закручен вокруг «Нео-Амбрелла» - загадочную организацию, напрямую несущих ответственность за биологические теракты во многих городах мира.

Игра получилась долгой и откровенно лишенной содержания. Она не особо сложная да и не особо сложная. Это, скорее, самая легкопроходимая часть франшизы, но внешний сюжет явно основан на предыдущих историях, поэтому в итоге он никого и не привлекает.

9. Resident Evil Операция «Город Енотов»

К сожалению, от игры «Обитель зла: операция «Город енотов», выпущенной фирмой Капком, дождались большого успеха сугубо в коммерческом смысле слова (хотя бы). В 2012 году, когда выпуск игры возобновился, было продано свыше 2 миллионов экземпляров по всему миру, что стало самым большим успехом за историю существования франшизы при всех нелестных критических отзывах.

Сама по себе игрушка представляется как шутер от третьего лица, где вы можете переключаться между разными активными персонажами, на пути которых то и дело целыми стаями попадаются зомб, Лизуны и Охотники. Дополнительно введен режим мультиплейера, где участники могут сразиться друг с другом, и режим сотрудничества, когда несколько игроков могут плечом к плечу противостоять врагам.

При наличии разнообразных игровых режимов «Обитель зла: операция «Город енотов» можно назвать катастрофой, ничего больше не дающей игрокам. Игра разрозненная, звуковое сопровождение ужасное, сценарий сам по себе несуразный и неувлекательный. Многие беспощадные критики описывают ее как «безобидную стрелялку», но даже стрельба там далека от идеала и не оправдывает ожиданий. По сути, единственная причина, почему «Обитель зла: операция «Город енотов» находится в рейтинге не на 10-ом месте, а на 9-ом, в том, что эта игра не является частью общей серии. Да, она связана идеей с другими выпусками, но ее, в отличие от «Обители зла – 6», можно проигнорировать.

8. Resident Evil 5

Выпущенная в далеком 2009 году, Resident Evil – 5 была долгожданным продолжением Resident Evil 4 - самой успешной в кругах критиков части всей серии. Проданная уже тиражом в более 7 миллионов копий по всему миру, она к настоящему моменту стала наиболее прибыльным детищем в истории компании «Капком» и заодно самой продаваемой игрой в рамках всей франшизы.

Игра идет от лица Криса Редфилда и Шевы Аломар – двух членов альянса по противодействию биотерроризму, которым поручено расследование угрозы теракта в африканском городе Киджуджу. Быстро оказавшись в меньшинстве, их тандем был вынужден самостоятельно выживать, находясь в постоянно ужесточающейся обстановке, подпитываемой их заклятым врагом Альбертом Вескером.

В свое время игра получила положительную оценку критиков, хотя была изначально «обезвоженной» версией своей более мощной предшественницы. Вообще, можно найти несколько сцен, напрямую заимствованных из «Обители зла – 4», включая вступительную миссию, в которой наши протагонисты отбиваются от вражеского натиска в обстановке, чудесным образом напоминающей сцену деревенского рейда в «Обители – 4».

7. Resident Evil Revelations

После многочисленных неудачных попыток возродить былой дух серии, Resident Evil Revelations сумела внести толику успеха. Игра была не идеальной, и ее нельзя было считать возвратом к прежней модели, но она несомненно стала большим скачком вперед по сравнению с Resident Evil – 5. Одно но: временами в ней создавалась (искусственно) пугающая, напряженная и сковывающая атмосфера; вместе с тем акцент делался на узких пространствах, провоцирующих приступы клаустрофобии.

Игроки сражаются от лица Джили Валентин – агента контр-террористической службы, чьей задачей является предотвращение деятельности биотеррористов по заражению океанов. Заручившись поддержкой горстки вспомогательных персонажей, включая Криса Редфилда, Джил должна противостоять угрозе и предотвратить распространение вируса Т-Абисса по всей планете, пытаясь при этом сохранить собственную жизнь.

Изначально выпущенная эксклюзивно для платформы Nintendo 3DS и уже потом перенесенная на ПК, Xbox 360, Playstation 3 и Wii U, «Обитель зла: Апокалипсис» познала успех и у критиков, и на рынке игр. Хотя у этого издания не было обширной программной поддержки, ему удалось привнести несколько интересных моментов, и оно запомнится исключительно по итогам этого. Схватка босса с офицером отряда связи была особенно светлым пятном, и до сих пор ощущается его сияние.

6. Resident Evil – код «Вероника»

Первоначально игру «Обитель зла – код «Вероника» задумывали как третий выпуск франшизы, но свет она увидела в 2000 году, укоренившись на платформе SEGA компании Dreamcast. На данный момент ее называют одной из наиболее качественных в серии, а продана она была в количестве около 4 миллионов единиц во всем мире. Игра также стала первой в линейке «Обители зла», где вместо заранее прорисованных фонов были применены реалистичные трехмерные графические модели окружающей действительности. Усовершенствованная версия под названием «Код «Вероника» X» была позже выпущена на GameCube, Xbox 360 и Playstation 3.

Здесь игроки управляют протагонистом Клэр Редфилд, продолжающей поиски своего брата Криса. Похищенная и брошенная за решетку, она ведет борьбу за жизнь на далеком острове-тюрьме где-то в южной части Тихого океана, пока ее брат бьется с давним противником Альбертом Вескером в Антарктиде, на заброшенной исследовательской лаборатории. В итоге оба героя объединяются и получают задание предотвратить заражение вирусом, распространяемым исключительно силами Вескера.

Получившая восторженную критику за сценарий и содержание, игра «Код «Вероника» совершила ощутимый скачок на фоне прочих эпизодов франшизы. К сожалению, визуализация осталась примерно на старом уровне, о прорисованных фонах можно говорить с оттенком ностальгии: смотрится «Код «Вероника» ужасно. Это не убивает желание насладиться игровым процессом, а явные акценты на цели выжить с лихвой восполняют этот пробел, даже чересчур: уж больно отвлекают.

5. Resident Evil 3: Возмездие

Вышедшая в 1999 году, всего через год после предшественника, Resident Evil – 3 тала успешной по объему и лестной критики, и продаж, получив прибыль с более 3 миллионов копий во всем мире. Любопытно, но игра не задумывалась как третий эпизод франшизы. Она должна была стать просто дополнением, но в силу ряда причин, связанных со временем и вопросами лицензирования игры, цель ее появления на свет пересмотрели, основательно расширили содержание и сделали из нее полновесную историю, ставшую продолжением «Обители – 2».

Главным героем игры стала Джил Валентин, бывший офицер Специальной Службы Спасения, пытающаяся убежать из Города Енотов, осажденного отрядами нежити. Большинство игровых сцен отсылает к предыдущей части, и множество мест из «Обители – 2» наслаивается на новую игру. Более экшн-ориентированная, она одновременно представляет игрокам новые виды противников, включая главного Мстителя – устрашающего диктатора, активно преследующего персонажа в ходе игры.

Пусть Resident Evil – 3 была не такой важной, как первоисточник, и не такой инновационной, как Resident Evil – 2, в ней все же было несколько существенно новых идей. В свое время игру раскритиковали за малую продолжительность и путаный сюжет, но эти черты явно не бросаются в глаза. Если в чем и виновата игра, так это в том, что вызывает тревожность. К примеру, Мститель – яркое и страшное дополнение к игре, но к тому же и довольно раздражающий персонаж, выскакивающий там, где вздумается и когда ему вздумается, преследуя главного героя по всем комнатам, надоедливый как черт.

4. Resident Evil (оригинальная игра 1996 года)

Квинтэссенция игрового жанра ужасов, «Обитель зла» за эти десятилетия с момента выхода в свет в 1996 году получила большую долю похвалы. Серия, разумеется, получила потрясающее развитие с тех времен и серьезно потеряла в общем уровне качества, но вины первой игры в этом нет. Она задала стандарт жанра игр-ужастиков на выживание, и даже с учетом того, что подобные образцы существовали и до появления «Обители зла», ее всегда будут помнить как эталонную игру в своем жанре.

Игра ведется Крисом Редфилдом или Джил Валентин – двумя бойцами элитной Специальной Службы Спасения Города Енотов, находящимися на миссии по расследованию череды зверских убийств. Высадившись на городских задворках, группа сразу попадает под атаку, оказывается разбитой и вынужденно укрывается в развалинах местного особняка, который (как пока еще неизвестно героям) является источником распространения инфекции.

Глуповатая, вызывающая смех и временами доведенная до абсурда, «Обитель зла» впитала в себя все из своих собратьев – начиная от «Мертвого космоса» и «Сайлент Хилл» до «Фатального фрейма» и «Зла внутри». У него, конечно, тоже есть свои последователи, но в контексте долгосрочного культурного обмена, игре равных нет. Она, конечно, не была первой в жанре бродилок-ужастиков и, скорее всего, больше не будет лучшей, но она наиболее важная.

3. Resident Evil 2

Все, что можно выделить в Resident Evil 2 сводится к улучшению исходной версии игры. Сюжет был расширеннее, ставки были выше, окружающая обстановка все еще оказывала щемящий и удушающий эффект, несмотря на то, что пейзажи стали более масштабными. Разумеется, «Обитель зла – 2» стала лишь совершенствованием уже существующей формулы успеха, но ей также удалось вдохнуть немало нового в жизнь игроманов, не ограничиваясь лишь констатацией своего существования внутри системы.

В игре вы сражаетесь при помощи Леона С. Кеннеди – полицейского-новичка, который прибывает в Город Енотов в первый же день своей службы, и Клэр Редфилд – студентки, отчаянно пытающейся найти своего брата Криса. Вскоре оставшись поодиночке, они встают перед необходимостью выживать под натиском нежити в городе, где большая часть правоохранителей жестоко убита, а оставшаяся часть населения – в режиме ожидания той же участи.

Выпущенная в 1998 году, она, конечно же, никогда не будет рассматриваться на том же уровне важности, что и первая игра серии, но на тот момент «Обитель зла – 2» стала лучшим сиквелом, о котором игроманы могли только мечтать. Она была привлекательнее, масштабнее и напряженнее; графические характеристики вышли за ранее установленные рамки, и даже игра персонажей кажется более совершенной. По сей день игра считается абсолютно выдающейся в своем жанре, не говоря уже о том, что она была самой лучшей игрой своей эпохи, и ситуация эта вряд ли изменится в ближайшее время.

2. Resident Evil (переиздание на платформе GameCube)

Римейк игры «Обитель зла» был разработан компанией «Капком» для платформы GameCube в 2002 году с целью подготовить франшизу к новой жизни для нового поколения геймеров. Важным стало то, что «Обитель зла» не стала той самой золотой жилой для компании «Капком», что дало им толчок в ином направлении, что, возможно, приведет к «Обители зла – 6» как к кульминации всей серии.

И здесь не только графика взлетела на несколько уровней, пересмотрены были и ключевые элементы повествования, и даже методы убийства ряда персонажей были изменены. Были нововведения и в плане героев – появление монстров с пунцовыми головами – новой формации зомби, которые всегда готовы к активному преследованию и молниеносному нападению при удобном случае. Введены и новые элементы сюжета, как то появление вспомогательной миссии с участием подопытного образца – Лизы Тейлор, перенесшей тяжелую мутацию прямо перед вашим появлением в особняке.

Стыдно, что игра не познала оглушительного коммерческого успеха, учитывая, какие отзывы она имела среди игроков и критиков. На сегодняшний день «Обитель зла» считается лучшей игрой на платформе GameCube за все время ее существования и постоянно заявляется как один из лучших образцов в своем жанре. Вплоть до того, что можно легко поспорить, какая из игр имела большее влияние: первоисточник или все же версия на GameCube.

1. Resident Evil 4

Будучи неким гибридом, Resident Evil 4 явилась ключевым эпизодом франшизы, эпизодом, внутри которого произошло то самое смещение от «бродилки-ужастика» в привычном понимании в сторону приключенческой «бродилки» в более коммерческом смысле. Получается, что игра соединила в себе самые лучшие качества, умело смешав в нужных пропорциях качества обоих жанров для создания универсального амальгама.

Вышедшая в 2005 году, четвертая часть «Обители зла», повествует о приключениях Леона С. Кеннеди, оперативного сотрудника, получившего задание спасти дочь президента от представителей испанского культа – Лос Иллуминадос («Просвещенных»). Оставшись в одиночестве, безо всякой поддержки в совершенно незнакомой обстановке, Леон и Эшли Грэм заражаются смертоносным вирусом, и у них есть совсем мало драгоценного времени на побег.

Слегка дурацкая, странная, но притом знающая себе цену, «Обитель зла – 4» также дистанцировалась от прежних эпизодов серии, избрав своей целью упор на независимость и самодостаточность с малой долью случайных совпадений со всем, что вне ее. Это практически напрямую стало причиной того, что игра получилась на удивление оригинальной, наполненной своей отличительной сущностью, безотносительно прежних эпизодов франшизы и недостатков, оставшихся от ранних выпусков.

mmoglobus.ru

История серии Resident Evil — Игры Mail.Ru

Вспоминаем самые значимые части игрового сериала про зомби

Элитный отряд. Толпы зомби. Заброшенный особняк. Можно назвать практически любое клише и оно чудесным образом найдется в серии Resident Evil. В течение всего времени серия изменялась, но все равно оставалась популярной. Недавно стало известно, что на PC анонсирован порт Resident Evil: Revelations, а также шестая часть в конце марта для тех, кто по каким-то причинам не успел поиграть на консолях.

Чтобы совсем не запутаться в сюжете серии, я предлагаю вспомнить самые значимые части игры и вникнуть в особенности разработки – пожалуй, ни одна игровая серия не изменялась и мутировала в процессе развития так, как Resident Evil.

Resident Evil 1

Resident Evil вряд ли можно назвать первой игрой жанра Survival Horror. До нее своими лавкравтовскими мотивами пугала Alone in the Dark, к тому же идейно игры сильно напоминают друг друга: старинный особняк, недружелюбное окружение и постоянная нехватка ресурсов. Можно неправильно подумать, что главный дизайнер серии, Синдзи Миками, решил целиком и полностью позаимствовать у студии Infogrames удачную идею, но это не совсем так. Миками скорее вдохновлялся ролевой игрой Sweet Home. Оттуда, в частности, Синдзи позаимствовал эффект с открыванием дверей: вместо загрузочного экрана было видно, как медленно и со скрипом открывается дверь в следующую комнату: такие моменты должны были держать игрока в напряжении.

За шесть месяцев Миками разработал концепцию и предложил ее Capcom. Изначально планировалось поместить игрока в дом с привидениями: больше всего на свете Синдзи боялся призраков и планировал сделать консольный аналог комнаты страха из парка развлечений (больная тема для геймдизайнера, до этого Миками делал игры по лицензии Disney).

В какой-то момент геймдизайнер здраво рассудил, что привидениями и сверхъестественным не отделаешься, и вовремя вспомнил фильм Джорджа Ромеро «Рассвет Мертвецов» – полтергейстов сменили осязаемые и не особо приятные живые мертвецы. Синдзи шесть месяцев работал над игрой в одиночку (с девятого месяца в штате было уже 15 человек и уже ближе к концу цикла разработки в команде было около 50 сотрудников). Дизайном занимались Хидеки Камия (сейчас больше всего известен за Devil May Cry и Bayonetta), Хироки Като и Кадзунори Кадои. Любопытный факт: на ранней стадии разработки Resident Evil камера должна была находиться за плечом у персонажа. Изначально всю игру планировалось сделать в 3D, но постепенно стало понятно, что консольное железо такое техническое решение реализовать не сможет. Команда пошла в обход: от Alone in the Dark была взята идея с отрисованными декорациями, фиксированной камерой и трехмерными моделями. Из-за этого пострадало управление персонажами и их анимация, но в некоторой степени это пошло Resident Evil даже на пользу: игрок чувствовал себя уязвимым и пугать его можно было не только страшными монстрами. Неуютные ракурсы камеры иногда не позволяли увидеть врага до самого последнего момента, а подозрительное шуршание только усиливало чувство тревоги. И наоборот: звенящую тишину в любой момент мог прервать звук разбитого стекла и внезапно влетающий в коридор резвый зомби-доберман.

Первый Resident Evil – это камерная история про особняк и вирус: сюжетом игра напоминала скорее фильм категории «Б», почти цитировала Эда Вуда в начальной заставке и была бездарно озвучена. В городке на Среднем Западе США Raccoon City ходят странные слухи: без вести пропадают люди, из реки выловили чудовищно изувеченное тело женщины – привычное дело для любого захолустья. Тем не менее, выяснить подробности поручили спасательному спецотряду S.T.A.R.S.

В городок отправляется несколько групп. У отряда Браво выходит из строя вертолет, а связь с членами экипажа теряется. Найти пострадавших поручают группе Альфа, но в лесу на них нападает стая неестественно жестоких и почему-то полуразложившихся бродячих собак. Команда спасается бегством и прячется в особняке неподалеку. По законам жанра под домом обнаруживается секретная лаборатория, где корпорация под названием Umbrella синтезирует вирус и проводит эксперименты над людьми: последствия заражения не ограничиваются бешеными псами, штамм позволяет оживлять мертвецов. Ситуация усугубляется тем, что непосредственный командир отряда S.T.A.R.S. Альберт Вескер знает о лаборатории – в перерывах между работой на правительство он помогает развивать вирус. Таким образом, оставлять в живых друзей он вовсе не намерен. Крису Редфилду и Джилл Валентайн, главным героям игры, придется выбраться из особняка и, по возможности, остановить распространение заразы.

Примерно через год после релиза первой игры Capcom выпустила «режиссерское издание»: с полной интро-вставкой (оригинальная была подвергнута цензуре: Крису Редфилду, например, запретили курить, а доберманы не так охотно и жестоко грызли спасательный отряд), добавили два уровня сложности, (в одном из них не только усилили монстров, но и изменили ракурсы камеры в некоторых местах). Игра продалась тиражом в 2.7 миллиона копий и задала новую планку в жанре Survival Horror.

Resident Evil 2

Capcom довольны продажами Resident Evil, но ничего не говорят про сиквел. Команда разработчиков в полную силу работает над второй частью – Миками хочет выпустить продолжение уже через год после выхода оригинальной игры. Больше никакого планирования и мучительной процедуры одобрения – Миками с командой разработчиков разрешили делать все, что угодно, даже если это начнет злить фанатов. Он и Хидеки Камия (у которого к этому моменту появилось больше полномочий) так и поступили: сменили главных героев.

Джилл и Крис к концу первой игры скорее сами представляют угрозу зомби, поэтому необходимо было придумать новых персонажей. Изначально разработчики хотели рассказать нам историю про немолодого полицейского Леона Кеннеди и девушку-байкера Эльзу Уокер. Сюжетные линии за них должны были отличаться больше, чем в оригинале: вариативность проявлялась в зависимости от последовательности прохождения и поступки в одном сценарии немного влияли на другой.

Второй радикальный шаг – действие перенеслось в город. Разработчикам хотелось поместить игрока в узнаваемые места и таким образом вызвать у него неприятные ассоциации. Фокус в Resident Evil 2 сместился в сторону экшена: больше чудовищ и разнообразнее арсенал.

Разработка была уже почти завершена, аудитория с нетерпением ждет продолжения. Издатели в предвкушении, фанаты чуть ли не ликуют... Команда смотрит на результат и он ей совсем не нравится: отдельные элементы вроде бы и хороши, но вместе они походили на неладно скроенное чудовище Франкенштейна. Энтузиазма не добавлял и тот факт, что профессиональный сценарист-консультант признал сюжет невыносимо ужасным. Февраль. Игра должна выйти всего через два месяца. Resident Evil 2 готов на 80% и тут Миками волевым решением заставляет команду остановиться и сделать игру почти заново. Удивительно, но Capcom решила не выставлять горе-разработчиков за дверь.

Все, что осталось от старой игры – это движок, большинство персонажей и часть сценария. Больше всего досталось отрисованным декорациям: вместо современных строений решено запечатлеть атмосферу маленького городка в американской глуши. Чтобы передать это ощущение, Миками даже отправил одного дизайнера в старое здание западного образца в Осаке. Любознательного фотографа поймала полиция, но снимки, тем не менее, были доставлены вовремя. В январе 1998 игра ушла на золото.

Сценарий немного изменился: действие Resident Evil 2 происходит после событий в особняке из первой части игры. Вирус начал распространяться по городу. Поползли слухи о том, что люди умирают с невероятной скоростью при необъяснимых обстоятельствах. В Raccoon City отправляют отряды полиции: необходимо остановить волнения в городе. Леон Кенеди, один из перспективных новобранцев, безуспешно пытается связаться с начальником полицейского участка и решает пробираться до места работы по зараженным улицам.

На другой стороне Raccoon City сестра Криса Рэдфилда, Клэр, ищет своего пропавшего брата. Ни Леон, ни Клэр пока еще не знают, какие ужасы их ждут впереди. Вы наверняка знаете: экскурсия по городу быстро прерывается на изучение интерьеров полицейского участка, который по духу совсем не отличался от особняка-лаборатории. Леон обязательно встретит роковую красотку Аду Вонг, а маленькая девочка Шерри Биркин останется без отца: тот под воздействием нового вируса превратится в неконтролируемо растущий кусок плоти и чуть не убьет главных героев. Леон и Клэр спасутся, но девушка брата так и не найдет.

Resident Evil 3

Capcom решили делать то, что у них получается лучше всего: развивать франшизу со всей силы. Началась работа не только над играми на Playstation. Готовились релизы для Sega Dreamcast, Nintendo 64 и Game Boy Color. Ни одной платформе не спастись от эпидемии!

Одним из побочных проектов должна была стать дополнительная история про Джилл и события, которые произошли с ней незадолго до начала второй части (Resident Evil: Nemesis). Настоящее продолжение планировалось выпустить на Dreamcast (Resident Evil: Code Veronica). На деле вышло немного по-другому: Sony выкупила эксклюзивные права на третью часть и разработчикам пришлось объявить приключения Джилл полноценным продолжением, а Code Veronica, наоборот, оказалась всего лишь спин-оффом. Что любопытно, содержание двух игр совсем не изменилось: изначальная идея сделать RE: Nemesis дополнительной игрой позволила разработчикам свободнее обращаться с игровой механикой. На этот раз никаких параллельных сценариев. События в первой половине Resident Evil 3: Nemesis происходили всего за несколько часов до начала сюжетной линии Resident Evil 2, и дальше игра объясняет некоторые причины катастрофы в городе. Стрелять в зараженных приходится чаще, а Джилл по сравнению с Леоном и Клэр стала проворнее и быстрее. В Resident Evil 3 впервые немного изменили схему управления: персонажи научились уворачиваться от атак и мгновенно разворачиваться на 180 градусов. Новые трюки оказались полезными: за Джилл Валентайн гонялось удивительно разумное чудовище Немезис.

Этот монстр был логическим результатом всех экспериментов с вирусами – корпорация Umbrella наконец-то создала новый тип биологического оружия. Игрок помогает спасшейся из особняка-лаборатории Джилл Валентайн бежать дальше по разрушенному городу. Девушка в своей беде не одна – по иронии судьбы ей помогает спецотряд Umbrella, в состав которого входят русские Николай Зиновьев и Михаил Виктор, а также латиноамериканец Карлос Оливейра. Они, кажется, сами мало что знают о сложившейся ситуации и страдают от Немезиса чуть ли не больше девушки. В отличие от второй части, Джилл больше проводит времени на открытом воздухе, хотя ей все равно предстоит посетить полицейский участок. К счастью, в последний раз: в результате некоторых событий на город должна упасть ядерная боеголовка, но Джилл и Карлос успевают эвакуироваться на вертолете.

В Resident Evil 3: Nemesis впервые добавили дополнительный режим игры Mercenaries, где предлагалось быстро и минимальными потерями зачистить от чудовищ серию локаций – за удачное прохождение начислялись очки, на которые можно было купить полезные внутриигровые бонусы.

Resident Evil: Code Veronica

К выходу Resident Evil 3 разработка Code Veronica уже была почти завершена. Из-за того, что внимание команды разработчиков было распределено на несколько проектов, большую часть работы пришлось выполнять через аутсорсинг – сценарий писала студия Flagship, Nextech занималась программированием, а в XAX Entertainment помогали отрисовывать задники. Capcom вместе с Миками занимались арт-дирекшеном и дизайном персонажей.

Аутсорсинг – совсем не то, что придает уверенности в проекте, но команда и издатель искренне верили, что игру ждет успех: напоминаю, Code Veronica задумывалась как полноценное продолжение. Вопреки всему Code Veronica стала на тот момент лучшей игрой в серии: идеальное визуальное исполнение, отличный сюжет, в котором объединяют персонажей из первых двух частей и объясняют природу вируса.

Три месяца после событий Resident Evil 2. Клэр удалось убежать из города и она до сих пор не бросила искать своего пропавшего брата. Расследование приводит ее в парижский филиал корпорации Umbrella – там девушку задерживают и отправляют на остров Рокфорт в южной части Атлантического океана. Долго в плену просидеть не удается, потому что некто распространяет на территории вирус и девушке удается покинуть тюрьму. Клэр при этом немного разминулась с Крисом: он высаживается на острове как раз в тот момент, когда сестра улетает на угнанном самолете на арктическую базу. Главным злодеем оказывается вовсе не владелец острова и поклонник кроссдрессинга Альфред Эшфорд, и не его инфицированная сестра-близнец Алексия. Выясняется, что Альберт Вескер жив и прекрасно себя чувствует, а также приобрел нечеловеческую скорость, выносливость и красноватый (нет, не от недосыпа) оттенок глаз. Игра при этом заканчивается на клиффхэнгере: несмотря на то, что организации Umbrella нанесли серьезный удар (обе базы уничтожены мощным взрывом), Вескеру снова удалось таинственным образом остаться в живых.

Во многом удачная часть не избежала проблем: RE:CV плохо продалась в первую очередь из-за непопулярности консоли от Sega. Чтобы как-то наверстать упущенное, Capcom приняли решение переиздать игру на PS2 под названием Resident Evil: Code Veronica X

Resident Evil 4

В Capcom решили переосмыслить серию. Важно понять следующее: в игре все сильнее становилась выраженной экшен-часть. Модель управления и игровая механика, справлялись с требованиями не самым лучшим образом: управление, больше похожее на вождение танка под сильнодействующим успокоительным, начало раздражать уже в Code Veronica и вызывало неприятное ощущение беспомощности еще с первой части.

Творческие поиски продолжались долго: первые попытки перенести игру на PS2 привели к появлению Devil May Cry (Миками при этом умолял Capcom не называть игру Resident Evil) Ранние ролики новой игры намекали на то, что Леон заражен вирусом. Вместо зомби за ним следовал таинственный черный туман. Повторилась ситуация со второй частью: Миками не понравилось направление, в котором развивалась разработка. Сценарий и механику снова решили придумывать с нуля и следующая попытка была любопытнее – Леон постепенно сходил с ума, как в Eternal Darkness, и видел не самые приятные галлюцинации. Декоративные доспехи оживали и преследовали полицейского, а детские куклы пытались зарезать. Черный туман из раннего билда игры превратился в жуткое привидение с крюком для мяса. Не было ни одного намека на зомби: кажется, Миками решил возродить идею, которую планировал реализовать еще в первой части. Снова демонстрация, положительные отклики у аудитории, но Синдзи не успокоился – игра стала страшнее, но потеряла в жестокости.

Еще одна попытка: на этот раз камера закреплена за Леоном, а вместо привидений на него выпустили толпу одержимых людей. Это точно не зомби: они умеют говорить и действуют скоординировано. В то же время это были не совсем люди – пришло время неприятно удивляться и главному герою.

Прошло шесть лет после событий Resident Evil 2. Леон Кеннеди теперь работает на государственное агенство. В обязанности Леона входит защита президента и его семьи. Президентскую дочь Эшли похищают, а Леон отслеживает ее до таинственной европейской деревни в испанской глуши, где местные жители организуют агенту такой прием, который он никогда не забудет. Голытьба с факелами и сельскохозяйственными инструментами умнее и проворнее, чем обычные зомби: селяне заражены паразитами под названием Plaga.

Паразиты в теле жителей частично контролируют их действия и требуют совершать акты немотивированного насилия. Сама деревня находится под контролем тайного культа Los Illuminados. Культисты используют паразитов для управления местными, причем во главе стоят достаточно колоритные личности: инфернальный коротышка в треуголке Рамон Салазар и лидер культа Озмунд Саддлер. План по захвату мира, честно говоря, обескураживает. Эшли планировалось заразить и после этого отправить обратно с целью вызвать эпидемию и контролировать через паразита президента США.

Игра стала заметно агрессивнее – почти отсутствует бэктрекинг, зато появился самый жуткий, самый неприятный геймплейный элемент: необходимость изредка присматривать за Эшли. Девушка путается под ногами и капризничает, а спятившие культисты то и дело норовят схватить ее и унести куда подальше. Игра началась как мрачный хоррор, но все равно под конец вернулась к уютным секретным базам и подземным лабораториям.

Реакция игроков была не просто положительной, она превзошла все ожидания издателя: общий объем продаж составил 7 миллионов копий (среди них всего 2.4 миллиона на PS2) и средний рейтинг в 96 баллов из 100 на Metacritic.

Resident Evil 5

Печальное событие: из Capcom ушел Синдзи Миками и его место занял Масатика Кавата. Новый геймдизайнер не стал придумывать новую концепцию: Resident Evil 5 сильно напоминает четвертую часть, разве что перестрелок и врагов стало еще больше.

Пятая часть сюжетно связывала мифологию старых игр с историей про паразитов Plaga из четвертой части. Корпорации Umbrella больше не существует, но результаты их исследований достаточно популярны на черном рынке и имеют огромный успех у биотеррористов. Крис Редфилд вступил в службу по борьбе с биотерроризмом BSAA (Bioterrorism Security Assessment Service) и отправился в Киджуджу – район Западной Африки. Там он должен встретиться с агентом африканского филиала BSAA Шевой Аломар и поймать контрабандиста биологического оружия Рикардо Ирвинга. Спецзадание выходит из под контроля: местные жители ведут себя агрессивно, нападают на героев. Оказывается, аборигены заражены паразитами и совсем не хотят оставлять в живых нормальных людей. У Криса и Шевы не получается эвакуироваться из города, поэтому им придется прорываться через инфицированные кварталы. Виновником предсказуемо оказывается Альберт Вескер. Времени он даром не терял и начал сотрудничать с компанией TriCell – так и новый штамм вируса синтезировать легче, и можно заниматься приятными факультативными проектами, вроде экспериментов над зараженными буйными африканцами.

Игра окончательно трансформировалась из неспешного Survival Horror, где монстры были скорее для антуража, в энергичный боевик под палящим солнцем, да еще и с кооперативным режимом. Сексапильная Шева бестолку тратит патроны, страдает приступами ипохондрии и лечится редким целебным спреем при малейшей царапине, но все же ведет себя достаточно адекватно – намного приятнее, чем капризная блондинка из Resident Evil 4. Что характерно, пятая часть продалась лучше всего – Кавата-сан намеренно ориентировался на массовую аудиторию. Никаких аутичных блужданий по особнякам и печальной лунной сонаты на пианино. Уверен, что Крис из первой части совсем не мог себе представить, что спустя столько лет ему придется уходить в пустыне от погони с участием зомби-мотоциклистов. Новый геймдизайнер не прогадал: нишевый жанр Survival Horror намного выгоднее заменить на эффектный боевик. Resident Evil 5 считается самой продаваемой и популярной игрой в серии: 5.8 миллиона копий на PS3 и Xbox 360. В сумме меньше, чем у Resident Evil 4, но пятая часть занимает второе место среди платиновых тайтлов от Capcom и уступает только Street Fighter 2.

В таком контексте наблюдать за Resident Evil 6 гораздо интереснее. Серия прошла долгий и достаточно тернистый путь: смена концепции, стремление к перфекционизму и, конечно же, желание сделать прибыльный продукт. Можно рассматривать эту историю как часть творческого пути Синдзи Миками. Для него важной была возможность перечеркнуть все наработки и создать такой проект, за который не стыдно. Такая вот цена успеха. Кто-то точно подумает, что сейчас в серии Resident Evil начали выходить конъюнктурные, но немного беззубые игры – и окажется прав. Это тоже успех, просто цена немного другая. Наверное, дело в принципе.

Какую цену готовы заплатить вы?

games.mail.ru


Смотрите также