4 resident


Прохождение Resident Evil 4 — Игры Mail.Ru

Прохождение сюжетной линии хоррора Resident Evil 4.

Chapter 1-1

Леон отправляется на поиски дочери президента. Проходим по тропе к воронам, из них можно получить полезные припасы. Заходим в дом и говорим с жителем, который начинает оказывать сопротивление. Разбираемся с ним и осматриваем тело.

Идем на второй этаж, собираем патроны и выбираемся в через окно. Разбираемся с противником и ломаем бочку около телеги. Идем к мосту. Сохраняемся в маленьком домике. Находим собаку, попавшую в капкан и освобождаем ее.

Около столба с указателем находим красную траву, смотрим под ноги, чтобы не угодить в капкан. Далее на дороге будут растяжки, стреляем по ним или идем в обход. Впереди нас ждет деревня с кучей врагов.

Разбираемся с противниками с бензопилами и с другими врагами. Собираем припасы, в доме берем дробовик (на втором этаже) и патроны. На восточной стороне можно взять драгоценный камень. В северо-западном доме и в юго-западном углу подбираем траву. Под замком в сарае еще много всего.

Идем на ферму, сохраняемся и убиваем всех врагов. Находим синее объявление и запускаем мини-игру. Нужно собрать 15 медальонов, отмеченных на карте. Осматриваем дома и собираем припасы. В кабинете двигаем шкаф, чтобы пройти дальше.

Идем по тропе и уворачиваемся от валуна, нажимая кнопки. В туннеле на потолке будут драгоценности. Выходим к дому. Справа будет противник с динамитом, сперва разбираемся с ним. Чтобы пройти двор придется обезвредить ловушки. С противниками в доме поможет разобраться динамитчик. Заходим внутрь и сразу убегаем, а он кидает динамит как раз в толпу.

Находим гранату. Около большого дома сбиваем гнездо. Внутри собираем патроны, траву и деньги. Открываем шкаф.

Chapter 1-2

Нажимаем кнопки, чтобы увернуться от топора противника. Собираем вещи и закупаемся у торговца. Лучше всего взять рюкзак большего размера и винтовку, остальное по усмотрению.

Выходим в карьер и разбираемся с десятком врагов. Проходим вперед. Тут будет еще группа противников. Осматриваем дом, собираем патроны и левую половину эмблемы. В пристройке около подъемника будут деньги и патроны, а на обходном пути правая половина эмблемы.

Соединяем половинки эмблемы и вставляем в дверь. Осматриваем бочки и разбираемся с врагами за углом.

В конце коридора прыгаем в окно, тут будут обычные враги и динамитчики. Обезвреживаем капканы и собираем припасы из бочек.

В комнате будет зеленая трава и пара врагов, опять ломаем окно. Тут находим Elegant Mask. Внизу разбираемся с врагами и осматриваем водоем. Находи ворон и обезвреживаем ловушки. Сбиваем часы и находим три шкатулки с деньгами.

В доме поворачиваем кристалл, чтобы открыть дверь. Сперва наверх, а потом налево. в комнате берем деньги, патроны, документ и ключ. Отпираем дверь и заходим внутрь.

Chapter 1-3

После начала главы можно пройти назад в комнату, посмотреть интересную сцену и собрать припасы. Выходим на улицу, тут будут враги, один из которых с бензопилой. Проходим тропинку, стреляя по гнездам.

В деревне будет полно врагов, разбираемся с ними и бежим в туннель. Собираем патроны и ломаем бочки и лампы. Спускаемся вниз, впереди будет торговец. Выходим, около кладбища и церкви разбираемся с врагами. Собираем все полезные вещи.

Возле церкви будет головоломка, ответ: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. В награду получаем драгоценный камень. В следующей части будет стая ворон, лучше кинуть в них гранатой, чтобы не упустить. Идем к торговцу и прости награду за синие медальоны.

Идем по тропе дальше и уворачиваемся от валуна, осматриваем утес и забираем приз. В воде полно врагов, можно попробовать собрать их и убить одной гранатой. Осматриваем три хижины и собираем припасы.

Идем к озеру и поворачиваем направо, берем красную траву и спускаемся вниз. Осматриваем хижину и садимся в лодку. На середине озера будет первый босс.

Маневрируем на лодке, чтоб увернуться от ударов и коряг. Между такими уворотами используем гарпун. Когда враг идет в лобовую атаку тоже используем гарпун. Если выпадаем из лодки жмем кнопку, чтобы вернуться. После победы перерезаем веревку, нажимая кнопки.

Chapter 2-1

На кровати берем письмо и собираем боеприпасы. Плывем к пещере с торговцем. Ломаем бочки и двигаем ящик, чтобы залезть на крышу. Спрыгиваем к хижине и продаем хлам торговцу.

Возвращаемся на пристань и проходим в ворота, тут будет несколько врагов. Прыгаем по платформам и спускаемся вниз по тросу. Разбираемся с врагом на вышке и стреляем по ящикам, чтобы сбить их вниз. На противоположной стороне находим рычаг. Проходим к центральному проходу.

Проходим вперед и появляются местные жители. Отходим назад и отбиваемся. Осматриваем бочки и находим Amber Ring между двумя факелами. Идем в открывшийся проход и берем RoundInsignia. Садимся в лодку и плывем к торговцу. Тут можно улучшить дробовик и сделать сохранение.

Впереди ждет большой, но не сложный противник, главное не стоять у него около ног. От камней придется уворачиваться нажимая кнопки. Проще всего ослеплять здоровяка гранатой и стрелять в голову. Когда он встанет на колени подходим и атакуем ножом его спину. Придется повторять три раза. Если в начале игры вы спас=ли собаку, то тут она вам поможет. Собираем трофеи и осматриваем хижины.

Идем к церкви, осматриваем домик и поднимаемся выше. Кидаем в собак гранату. Осматриваем домик и заходим в церковь. Осматриваемся и поднимаемся выше, перепрыгиваем на другую сторону, используя люстру.

Подходим к пульту и решаем головоломку. Нужно повернуть узоры так, чтобы они совпали с центральной частью. Для этого красный вертим два раза, синий один и зеленый три. Проходим дальше, тут и будет дочь президента. Осматриваемся и возвращаемся в церковь.

Chapter 2-2

Осматриваем комнату и выходим на улицу. Стреляем по телеге и разбираемся с оставшимися врагами. Идем в туннель и выходим к дому. Осматриваем бочки и сбиваем фонарь. Идем в деревню.

Тут будут враги и ловушки. Зачищаем деревню и забираем камень на башне. Идем на ферму и прячем Эшли в ящике. Осматриваемся и начинаем отстрел врагов. Затем вместе с Эшли бежим к двойным воротам.

Закупаемся у торговца и готовимся к обороне дома. Противники будут лезть через окна. Когда помощник поднимется наверх — идем за ним. Тут следим не только за окнами, но и за лестницей. Стараемся вовремя сталкивать лестницы. Когда прозвучит сигнал, враги перестанут лезть.

Chapter 2-3

Собираем предметы, выходим на улицу и идем к торговцу. Отсюда можно пойти направо или налево, рассмотрим оба варианта.

Левый путь

Тут будет полно врагов, сперва стреляем по телеге. Идем направо и разбираемся там с врагами. Поднимаемся по лестнице и прячем Эшли в ящик. Расправляемся с врагами и спускаемся в область слева, тут будет патроны. После этого прыгаем в яму посередине.

Сразу появятся враги, ослепляем их гранатой и расстреливаем. Подбираем трофеи и ключ. Открываем дверь и выходим наружу, прорываемся вперед, осматривая домики.

Прячем Эшли в ящике и за поворотом разбираемся с врагами. Собираем толпу и кидаем гранату. Осматриваемся и выходим через ворота с Эшли.

Правый путь

Тут противник всего один, зато какой. Когда подойдем к воротам появится гигант. Ослепляем его гранатами и стреляем из дробовика в голову. А затем добиваем. В следующей локации осматриваем хижины и собираем патроны. Над вторым домиком будет драгоценный камень. Открываем ворота.

Осматриваемся и заходим к торговцу. Идем к канатной дороге, залазим на платформу и едем, отбиваясь от жителей.

На другой стороне осматриваем комнату управления и идем вниз. Идем налево и перед туннелем прячем девочку. Проходим туннель и наверху подбираем сокровище.

Идем по второй дороге и покупаем у торговца гранатомет. В следующей зоне заходим в дом. Смотрим ролик, а после нажимаем кнопки. После следующего ролика монстр будет атаковать вас. Стреляем из гранатомета. После того как нижняя часть монстра отвалится добиваем верхнюю. Если не хватило денег на гранатомет, то бегаем вокруг монстра, кидаем гранаты и взрываем бочки.

Верхняя часть монстра будет прыгать вокруг по балкам. Можно попробовать сбить монстра на подлете к Леону. Иначе просто бегаем за монстром и стреляем. Берем деньги, искусственный глаз и другие припасы в этом здании. Выходим в дыру в стене и идем к воротам в сторону замка.

После разборок с жителями появится машина. Стреляем в водителя или двигатель. Забираемся наверх и разбираемся с толпой врагов. Идем к замку.

Chapter 3-1

Осматриваемся и собираем припасы, находим сундук с деньгами. Идем к торговцу и покупаем новые винтовку и дробовик. Еще можно приобрести большую сумку. Идем по лестнице и берем патроны для винтовки. Разбираемся с монахами.

После ролика ждем как затихнут взрывы и идем налево и вниз. Осматриваем бочки и заходим в коридор. Поднимаемся наверх и замечаем на крыше катапульту. Стреляем во взрывающуюся бочку. Подрываем бочонок у второй катапульты. Теперь разбираемся с монахом.

Сзади должны появиться еще монахи. Прячемся в домике пока идут взрывы, отсюда же стреляем по бочке у третей катапульты. Эшли прячем тут и идем вперед, осторожно и смотря по сторонам. Справа должна быть четвертая катапульта, стреляем по врагу около нее.

Рычагом поднимаем пушку и стреляем по воротам. Возвращаемся за Эшли. Осматриваемся и подбираем Gold Bangle. Проходим дальше в замок. Снимаем платиновый меч и поднимаемся наверх. Расправляемся с монахами и берем золотой меч. Разбираемся с появившимися врагами около лестницы. Устанавливаем мечи наоборот: платиновый меч на место золотого, а золотой — на место платинового.

Идем дальше и встречаем Луиса. Из следующей двери выманиваем монахов, а потом добиваем оставшихся, среди которых будут щитоносцы. Берем ключ из сундука и отбиваемся от монахов. Прорываемся дальше и находим хозяина замка.

Придется идти в обход. Осматриваем бочки и находим драгоценный камень под аркой. Заходим в правую дверь и собираем все добро в столовой. Берем тюремный ключ и спускаемся к камерам.

Эшли оставляем на лестнице и идем к камерам. Заходим в камеру со статуей и отбиваемся от жуткого монстра. Монстр хорошо слышит и сразу же прибежит на звук. Не бегаем, а тихо подходим к монстру сзади и стреляем по паразиту. С противоположной стороны стреляем по колоколу, и пока монстр оглушен от удара об него атакуем. Потом делаем эти действия уже с другой стороны. Каждый колокол может выдержать лишь два удара монстра. Дергаем рычаг и отключаем огонь.

Идем назад в столовую и разбираемся с кучей врагов, можно попробовать выстрелить в лампу или сбить динамит на лету. Следующий зал зачищаем при помощи дробовика. Следим за Эшли, чтобы она не пострадала.

Ставим Эшли на одну пластину, а сами встаем на вторую. Разбираемся с группой монахов. Просим девочку крутить рычаг на пьедестале.

Идем по лестнице, собираем припасы и помогаем Эшли добраться до рычага. Сами занимаем оборону на площадке у воды. Пока Эшли крутит рычаги защищаем ее от монахов. Даже если они ее схватит, то можно успеть ее отбить.

Когда платформы будут готовы помогаем Эшли присоединиться к нам. Идем дальше и находим торговца. На скульптуре будет драгоценный камень. Идем дальше и теряем Эшли.

Chapter 3-2

Идем направо, в коллекторы, тут появятся невидимые насекомые, определяем их по характерному звуку и небольшому искажению в воздухе. Первое насекомое будет за поворотом. В яме с водой будет еще парочка. А еще чуть дальше сразу четыре.

Поднимаемся в пункт управления и дергаем рычаг, чтобы сбросить воду. Забираем Butterfly Lamp. За одним из проходов сверху упадет невидимка. Около решетки подбираем Velvet Blue. Раскачивающиеся ножи проходим ориентируясь на тень, последние два движутся синхронно.

В этой комнате раньше был торговец, но сейчас он переместился на лестницу. Внизу будет куча монахов. Чтобы получить награду бросаем световую и обычную гранаты. Нужно разобраться со всеми сразу.

По люстре прыгаем на другую сторону, и по другой возвращаемся назад. Находим Elegant Mask и дергаем рычаг. Спускаемся вниз, собираем припасы и сдаем продавцу все не нужное.

Далее нам встретятся монах и его помощники, разбираемся с ними и бежим за ним, повторяем. Беготня закончится, когда монах сядет за пулемет. Прячемся и ждем пока пулемет прекратит стрельбу. Пока он перезаряжается стреляем из винтовки в голову. Забираем ключ и идем дальше.

Переключаем картины, чтобы получить комбинацию: 2, 1, 4, 3. Находим хозяина замки и после небольшого диалога разбираемся с монахами. Используем гранаты внизу и разбираемся с врагами на высоте.

Нажимаем выключатели, открываем дверь, а в сундуке берем Goat Ornament. В следующей локации отстреливаем ворон и собираем припасы.

Заходим в лабиринт, тут нас ждет множество собак. Тут нам нужно найти две части Blue Moonstone, лежащих у фонтанов. Поднимаемся в спальню и встречаем Аду.

Chapter 3-3

Осматриваем комнату и в ящике берем Mirrorwith Pearlsand Rubies, заходим к торговцу и выходим в столовую. Осматриваемся и нажимаем звонок на стойке. Стреляем по появившийся картине. Заходим в комнату рядом с крышей, а уже потом в открывшийся проход.

Разбираемся с монахами и монстром, собираем припасы и песочные часы из сундука. В кувшине берем патроны. Разбираемся с монахами и дергаем рычаг внизу. Идем по лестнице и отстреливаем пару врагов. Еще парочка будет идти от моста.

Проходим мост и спускаемся вниз. Берем гранатомет и патроны, позже можно будет вернуться и собрать остатки. Заходим к торговцу, затем выходим в зал и смотрим ролик.

Chapter 3-4

Осматриваем зал и собираем припасы, теперь спасаем Эшли. Стреляем по оковам. Появляются обычные монахи. Затем пойдут арбалетчики и главный монах. Чтобы выбраться из комнаты нужно разобраться с главарем и взять у него ключ.

За девушку подбираем камень, желтую траву и бежим. В зале с монахом кидаем в него три лампы. Если ее схватят, то нажимаем указанные кнопки.

Разбираемся с монахом, дергаем рычаг и заходим в комнату. Затем занимаемся вторым противником и крутим вентиль, чтобы открыть ворота.

Собираем припасы и заходим в комнату с решетками. Ползем под столом и жмем красный выключатель, берем Stone Tablet. Тянем другой выключатель, затем двигаем полку и активируем третий рычаг.

В комнате с доспехами нужно отгадать головоломку, чтобы открыть вход. Если пронумеровать клетки поля по порядку, где 1 — верхний левый угол, а 9 — нижний правый, то используем комбинацию: 6, 3, 2, 5 ,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Устанавливаем табличку.

Подбираем драгоценности и Salazar Family Insignia и Serpent Ornament. После этого доспехи оживут. Убегаем, уклоняясь от ударов, нажимая кнопки. Устанавливаем Salazar Family Insignia, чтобы открыть дверь и поднимаемся по лестнице.

Chapter 4-1

Идем назад и, при помощи Эшли, открываем запертую дверь. Собираем Elegant Perfume Bottle, Broken Butterfly и траву. Возвращаемся в комнату и заходим в двойные двери. Идем в комнату напротив коридора. В зале с лавой стреляем в монаха. Проходим вращающуюся комнату и разбираемся с группой противников.

Уклоняемся от атак драконов и разбираемся со стрелками. После подбираем Lion Ornament. Теперь идем убирать стену (собрав все три орнамента) из начала главы. Слева будет тележка, которая привезет в начало карты. Заходим за стену и осматриваем балкончик, берем деньги за картиной.

Заходим к торговцу и идем направо. Устанавливаем статуи на таблички, а сами встаем на оставшиеся. Далее попадаем в зал с опускающимся потолком, стреляем по красным камням на потолке.

Идем за хозяином и Эшли попадает в ловушку. Атакуем монахов из винтовки, чтобы спасти Эшли. Собираем припасы, Elegant Chessboard и Queen's Grail. Выходим из комнаты. В следующем зале будут рыцари, используем против них гранату. Подбираем King's Grail.

У выхода встретим еще отряд, против них подойдет винтовка. Собираем драгоценности и ставим King's Grail и Queen's Grail на подставки. Выбираемся в окно и лезем на крышу. Собираем патроны и прыгаем вниз.

Эшли унесет летающий жук, а остальные нападут на Леона. Разобравшись с жуками атакуем гнездо, стрелять придется много, но за это получим кучу драгоценностей.

Тянем рычаг и стреляем по кольцам, чтобы опустить мост. Заходим к торговцу и берем гранатомет. Быстро бежим по мосту, чтобы не попасть под катапульты. На лестнице идем налево и разбираемся с монахом. Разбираемся с остальными и заходим в башню.

Тут нужно сломать три опоры, сдерживающих механизм. Нам будут мешать монахи. После этого тянем рычаг. Выходим из башни и используем гранату против толпы врагов. Подбираем ценности и идем в башню. Тут будет полно врагов и большой монстр, используем гранатомет.

Идем дальше и смотрим ролик, нажимаем указанные на экране кнопки. В яме собираем припасы и Crown. Заходим к торговцу и снова берем гранатомет. Поднимаемся по лестнице. Проходим коридор, собирая предметы. В следующей локации бежим по коридору, пока не появится противник. Атаковать пока нельзя, поэтому бежим дальше, уклоняясь от атак.

В комнате тянем рычаг и подходим к двери. Жмем кнопку. Подбегаем к баллону и когда монстр приблизится – толкаем баллон. Отбегаем и стреляем из гранатомета. Подбираем Crown Jewel. Собираем припасы и на лифте едем вверх.

Chapter 4-2

Собираем траву, осматриваем бочки и выходим. В туннеле собираем патроны и Velvet Blue. Разбираемся с крестьянами. Тянем выключатель и ждем вагонетку. Наверху тянет другой рычаг и отбиваемся от врагов. Опять тянем нижний рычаг, чтобы отпустить вагонетку. Берем динамит и закладываем под камень и отбегаем.

Далее идем к двойным дверям. Там появятся монстры, забираемся наверх платформы. Когда платформа начнет качаться – спускаемся по веревке. Находим рычаг и тянем его, когда монстр встает в центр круга. Второго придется убивать из огнестрельного оружия. Собираем припасы и выходим.

Дробовиком отбиваемся от различных насекомых. Чтобы пройти вперед в боковых ответвлениях пещеры тянем два рычага. Забираем Royal Insignia с могилы.

Chapter 4-3

Заходим к торговцу и разбираемся с крестьянами в руинах. Собираем припасы и забираемся в окно дома, спускаемся в подвал. По одному выманиваем противников, разбираемся с противником с бензопилой при помощи винтовки. В могиле находим Staff of Royalty.

Забираемся по лестнице, на первом этаже будет противник с бензопилой. Отбиваемся от противников, лезущих через окна, сбиваем лестницы и кидаемся гранатами.

Подбираем ключ и выходим из пещеры. Стреляем по кристаллам на потолке и разбираемся с паразитами, чтобы остановить его и отпереть дверь.

Садимся в последнюю тележку и стреляем по рычагу. Уклоняемся от препятствий и отстреливаем врагов. Когда остановится тележка придется отбиваться от толпы. Собираем патроны и стреляем в рычаг. Дальше опять будут сыпаться враги. Когда тележка сорвется в пропасть – нажимаем указанные кнопки. На другой стороне подбираем Stone of Sacrifice, поднимаемся по лестнице и устанавливаем камень в статую.

Chapter 4-4

Проходим статую и идем по дороге. Разбираемся с врагами и поднимаемся по лестнице. Тут будут еще враги. Забираемся выше и прыгаем вправо. Тянем рычаг и возвращаемся. Подходим к выступу у статуи и стреляем в рычаг на спине. Прыгаем к платформе и собираем припасы. Сражаемся с монахами. На руке спускаемся ниже и забираемся на платформу.

Внизу будет лидер – его можно приманивать и сталкивать с лестницы. Спускаемся и добиваем оставшихся за решеткой. Тянем рычаг, разбираемся с монахами и идем на дорогу. Нажимаем кнопки, чтобы увернуться от атак. Идем к двери и выходим на улицу. Убегаем, перепрыгивая пропасть.

Прорываемся к башне, собираем траву и поднимаемся наверх. От летящих бочек укрываемся в ответвлениях с боков. Доходим до настила из досок и бежим к лестнице. Вверху тянем рычаг и добиваем выживших.

Идем к лифту и толкаем ящики. Включаем подъемник и отбиваемся от монахов. На арбалетчиков можно не обращать внимание, их проще проехать. Наверху покупаем гранатомет и перезаряжаем Broken Butterfly.

Салазар превращается в большого монстра. Главная опасность – центральная щупальца. Убегаем от ее атак. Если падаем в яму, то быстро убегаем от паразитов. Сперва стреляем из Broken Butterfly в глаз, а затем стреляем из гранатомета в тело. Если гранатомета нет, то повторяем атаки: глаз, тело, щупальца. Собираем деньги и припасы.

Поднимаемся на лифте и заходим к торговцу. Находим Аду и отправляемся на остров.

Chapter 5-1

Идем по тропинке до разветвления. Идем налево и собираем припасы. Теперь обратно и через деревянный мост. На базе разбиваем прожектор и аккуратно идем. Разбираемся с противниками и бойцом с пулеметом. Проще всего разбираться с ними с башни. После него будет вторая группа противников. Остаемся на башне и, перебив всех, спускаемся вниз и собираем патроны.

Подходим к двери и включаем лазер. При помощи зеркал направляем луч в желтое пятно около ворот. Идем дальше. Нажимаем кнопки, чтобы не попасть под падающие валуны. Идем по пещере и поднимаемся по лестнице.

За бочками будет солдат и драгоценный камень. Пролазим в окно, разбираемся с врагами и осматриваемся. Взрываем бочку и берем Golden Lynx. Берем винтовку и выходим из пещеры. Снимаем врагов на возвышенностях. Когда побегут обычные враги – стреляем по телеге, она покатится и задавит часть. Заходим в лабораторию.

Заходим к торговцу и идем дальше. Около духовки нам встретится горящий солдат. Теперь находим новых врагов – рыцарей с топорами. Стрелять им нужно в голову. Прежде чем идти по указателю, осматриваем комнату слева. Разбираемся с врагами и в чемодане берем Red Stone of Faith. Отбиваемся от врагов.

В комнате наблюдения смотрим камеры и находим Эшли. Забираем деньги из шкафа и идем к торговцу. Покупаем Tactical Vest за 60 000.

Поочердно убиваем динамитчиков в дверях, а затем и других врагов. Забираем камень слева. В комнате берем Brass Pocket Watch. Идем прямо и направо, берем патроны. Слева берем гранату и идем в операционную.

Чтобы открыть дверь вводим: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате берем записку и карту с тела. Расстреливаем монстра из дробовика и забираем деньги. Если мало патронов, то стреляем в ногу и уходим. В коридоре будет еще один такой же.

Идем в криогенную лабораторию и получаем Waste Disposal Key Card при помощи ключа. Отключаем машину и берем инфракрасный прицел из сейфа. Вешаем его на винтовку и сразу же испытываем на монстре. Возвращаемся в коридор, тут есть еще, если не убили раньше.

Открываем картой дверь, собираем припасы и используем пульт управления, чтобы разобраться с врагами. Количество попыток ограничено. Выжившие прибегут в комнату. Идем дальше к камере Эшли.

У камеры будет охрана, но дверь пока не открыть. В следующей комнате поднимаемся наверх. Проходим дальше прямо, открываем дверь и атакуем монстра справа. С тела берем Storage Room Card Key. Осматриваем лабораторию рядом и собираем припасы.

На подъемнике едем наверх, заходим к торговцу. Смотрим ролик и идем назад, чтобы освободить Эшли. Прорываемся к камере и выпускаем.

Chapter 5-2

Собираем патроны и читаем письмо от Ады. Прорываемся к свалке (где был кран), подходи м к краю и прыгаем в мусорный бак. Тянем рычаг и прячемся за решетку, разбираемся с монстром. При помощи Эшли толкаем коробки в воду. Ждем появления еще одного монстра.

В следующем зале будут еще противники. Спускаемся вниз и сразу начинаем отбиваться от появляющихся врагов. Идем в комнату управления и три раза бьем шаром по дверям. Разбираемся с толпой и выходим.

Открываем дверь и стреляем из винтовки по монстру. Дальше будет еще парочка. Собираем припасы и открываем дверь с пульта и при помощи Эшли. Заходим к торговцу и при помощи двух пультов и Эшли нажимаем одновременно на кнопки, когда загорится лампочка.

Собираем аптечку и прыгаем в кузов бульдозера. Едем и отбиваемся от врагов. Когда появится грузовик – стреляем по капоту. Опять солдаты и опять грузовик. Останавливаемся, собираем траву и идем наверх, в комнату управления. Тянем рычаг и возвращаемся в бульдозер.

Едем и отстреливаемся, позже атакуем грузовик. После аварии собираем припасы и Green Stone of Judgement. Заходим к торговцу.

Chapter 5-3

Эшли снова украли. Берем на столе план и выходим. Смотрим ролик и атакуем врагов, собираем припасы внизу и выходим из котельной. Поднимаемся на лифте и нажимаем указанные кнопки.

Прыгаем на другую сторону и заходим в дверь. Проходим два лазера, нажимая кнопки. В комнате Саддлера находим изумруд и сбиваем Elegant Headress. Спускаемся по лестнице и под ней берем траву. Идем к торговцу, берем гранатомет и читаем записку.

Идем дальше и смотрим ролик. Теперь Леон в клетке с монстром. Уклоняемся от атак и стреляем, когда монстр внизу. Нажимаем кнопки, когда нажмем две – откроется второй зал. Таким образом переходим потом в третий.

Заходим в пещеру и снова встречаемся с монстром. Стреляем в него из гранатомета и добиваем из пистолета. Собираем награду и идем дальше. Выходим на улицу и стреляем по бочкам внизу, около солдат. Собираем добро и спускаемся в отверстие в палатке. В повороте туннеля берем Blue Stone of Treason. Покупаем гранатомет и сохраняемся.

Как встретим Краузера – стреляем в него из винтовки. Затем он подойдет ближе, достаем дробовик или нож. Идем прямо и осматриваем хижину. Идем направо и отбиваемся от солдат. Заходим в хижину и разбираемся с роботами. Лезем на крышу и берем Piece of the Holy Beast, Panther.

Отбиваемся от босса и ставим статую на плиту. Идем в проход и тянем рычаг. Прорываемся к башне, отбиваясь от роботов. Подбираем Piece of the Holy Beast, Eagle. Теперь нужно добить его за отведенной время, иначе башня взорвется. Стреляем ему по колену и, когда он откроется, стреляем из гранатомета в голову. Добиваем и собираем предметы. Спускаемся вниз и устанавливаем три символа, выходим.

Chapter 5-4

На этом уровне Майк будет помогать огнем, а когда он будет говорить уйти с линии огня – лучше так и делать. Доходим до первого пулеметчика и прячемся в палатке. Выходим, а как появится толпа – бежим обратно.

Доходим до ворот и стреляем в замок, спрыгиваем вниз и идем дальше. Тут повторяем действия с пулеметчиком. Поднимаемся наверх, тянем рычаг и заходим. Проходим еще дверь и разбираемся с пулеметчиком при помощи винтовки. Идем туда, где был пулеметчик и собираем припасы. Тянем рычаг и двигаемся вперед.

Ждем помощи Майка и добиваем пулеметчика. Тянем два рычага, чтобы открыть ворота. Собираем добро, находим пишущую машинку. Идем к дальней левой ячейке и убиваем регенерирующего монстра. Осматриваем камеры и выходим.

За углом будут враги, разбираемся с ними, а когда будет пулеметчик – отходим назад и добиваем его. Прорываемся дальше и забираемся на башню, отбиваемся от врагов. Когда их станет меньше – снимаем арбалетчиков.

С одного из тел берем карту доступа и используем ее на двух пультах (в правой и левой башнях). Заходим в открытые ворота, смотрим ролик, собираем при пасы и заходим к торговцу. Идем в дверь и разбираемся с врагами. Идем в лабораторию и смотрим ролик.

Final Chapter

Идем наверх, собираем припасы и записку. Осматриваем комнату торговца и закупаемся. Прокачиваем дробовик и берем гранатомет, если останутся деньги. Идем на финальную битву.

Сперва стреляем в глаз на ноге, затем подбегаем и забираемся на спину, чтобы Леон ударил ножом. Кидаем гранаты под ноги и когда монстр падает – бьем ножом. Когда все кончится – используем гранатомет и дробовик и повторяем эти действия.

Когда Ада бросит гранатомет – перебегаем на другую сторону, когда увидим зеленый свет. Ждем пока монстр подойдет ближе и добиваем. Все.

Собираем припасы и идем в лифт. Внизу находим Эшли и садимся на водный мотоцикл. Аккуратно проходим подземную реку, когда хлынет вода – ускоряемся.

games.mail.ru

Resident Evil 4 - дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

  • Создатели время от времени прибегают к повторным релизам тех игр, потенциал продаж которых ещё не был исчерпан. В конце концов...

  • Используя режим свободной камеры (free camera), можно заглянуть и узреть всё то, что старательно пытался скрыть разработчик от глаз игрока...

  • Дебют Resident Evil 4 состоялся в 2005 году а год назад вышел HD - римейк . Но все это время...

  • Дебют Resident Evil 4 состоялся в 2005 году а год назад вышел HD - римейк . Но все это время...

  • Как сотворить шедевр, который войдёт в Книгу рекордов Гиннеса с формулировкой "самая продаваемая игра в жанре survival horror"? Нужно всего...

  • Для блога - 8 игр, которые кардинально изменились в ходе разработки

  • Для блога - 8 игр, которые кардинально изменились в ходе разработки

  • Для блога - 8 игр, которые кардинально изменились в ходе разработки

  • Resident Evil с нами давненько, но за 20 лет войны с зомби публике не показали нормального романа. Пока одни фанаты...

  • Плоды работы группы моддеров, занимающихся графической переработкой Resident Evil 4, на примере поверхности воды в локации The Village.

  • Resident Evil 4 Supermassive Black Hole - Ada/Leon Tribute GMV [Музыкальное видео] Video: Resident Evil 4, 6, Darkside Chronicles Audio...

  • Наконец вышел полный сборник настоящих HD текстур (да, Capcom, бывает и такое) для локации Замок, в котором разработчики мода полностью...

  • Обзор Resident Evil 3.5 CODE Madman (Воссозданный прототип RE 4) + ссылка на скачивание

  • Пока мы играем в Resident Evil 7, который не богат на ярких героев, вспоминаем персонажей из прошлых частей. На этот...

  • Трейлер модификации HD Project (Секция замка). Дата выхода 31 марта 2017.

  • Авторы проекта HD Texture Project поделились новым трейлером и сроками релиза своего текущего прогресса по "апгрейду" Resident Evil 4. ...

  • Бен Ванат И Райт Бэгуэлл, дизайнеры "Dead Space", в интервью журналу PC Gamer признались, что 2005 году "Resident Evil 4...

  • Разработчики фанатской Resident Evil 3.5: CODE: Madman выпустили демо - версию своего проекта. Скачать её можно тут. Также, в честь...

  • Пользователь под ником ShiguWorks поделился демоверсией отменённой Resident Evil 3.5 - игры, которая должна была стать полноценной четвёртой частью серии...

  • показать ещё...

    www.playground.ru

    Прохождение Resident Evil 4 — Resident Evil 4 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Для начала небольшое вступление. Буковок в тексте будет много, поэтому, прежде чем начать, советую запастиcь кружкой кофе/чая (ну или что вы там пьёте), положить перед собой пачку печенюшек (взять их можно на темной стороне, у них печеньки есть, это 100%), сесть поудобнее и приготовиться (Ну если вы конечно вообще будете это читать). Ну что, готовы? Тогда поехали!

    Начинается все с ролика (если кто не знает историю RE, советую посмотреть, там вкратце описано все случившееся ранее). Вас (Леона Кеннеди) забрасывают в забытую всеми часть Европы, чтобы возвратить домой выкраденную дочь президента, Эшли Грехэм. Двое местных копов подбрасывают вас к какой-то забытой деревушке под названием «Пуэбло», где, собственно, и начинается RE 4.

    Глава 1-1

    Идите по дорожке, как только подойдете к дому, поверните налево и сделайте пару шагов, за домом на тележке будет лежать ящик с золотом. Заходите в дом, там, с виду обычный мужчина, окажется ненормальным психом, попытавшемся вас убить. Не дайте ему этого сделать, и ответьте парочкой свинцовых малышей, желательно в голову. Пройдите дальше (если хотите посмотреть на то, что хранят местные ребята у себя дома, перед лестницей пройдите вправо), поднимитесь по лестнице, возьмите патроны со стола и выпрыгните с окна. Трое таких же ненормальных уже ждут вас внизу. Расправьтесь с ними, и, если хотите, можете сходить проверить, как поживают ваши друзья-полицейские. А они уже и не живут, впрочем, как и мост. За неимением других вариантов развития событий, идем дальше. Заходите в старый сарайчик, там - культовая печатная машинка и много всяких вкусностей. Кстати, советую посматривать по деревьям и на небо, и если у вас хорошо с меткостью, расстреливайте ворон и их гнезда, с них тоже падает кое-что вкусное. К примеру с первой вороны, в самом начале, мне выпала ручная граната. Продвигаясь вперед вы услышите лай, это волк попавший в капкан, лучше помогите ему, потом он отблагодарит вас тем же. И чтобы самому не попасть в капкан, смотрите под ноги. Между деревьев, иногда будут натянуты растяжки, близко не подходите, расстреливайте издалека. Первую растяжку не расстреливайте, подождите пока колхозник подойдет поближе, и лишь тогда, одним патроном расправьтесь с ним. В следующем сарайчике, вы увидите «веселую» картину, немного деревянных ящиков, которые можно и нужно разбить. Возле третьего сарайчика будьте аккуратны, в нем вас ждет зомби (так писать более привычно). Кстати, они могут кидать топорами, которых у них бесконечность и еще один. За воротами вас ждет деревня с обычной, на первый взгляд жизнью. Все заняты, все работают, вот только посередине двора горит человек, угадайте кто? Правильно, ваш новый "друг" полицейский.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Обычная жизнь местных

    Тут есть два варианта, либо влететь в самый центр двора и навалять всем и вся, но, не увидев "тяжелую артиллерию", либо обойти по тропинке слева и засев в доме, отстрелять зараженных, лучше второе. Зайдя в двухэтажный дом, вы увидите небольшой ролик, как все сбежались «посмотреть на вас», включая парня с бензопилой и мешком на голове ("тяжелая артиллерия"). Сразу двигаем шкаф к окну, долго он не протянет, но это лучше, чем ничего. Не забудьте забрать вкусняшки под лестницей. Поднявшись на второй этаж, вас ждет подарочек – ружье и патроны к нему, плюс граната. Так как зомби лезут не только через первый этаж, поэтому время от времени стоит скидывать поставленные лестницы. Убивайте всех, вылезайте на крышу, через окно, на правой трубе лежат патроны, с другой стороны дома (на крыше) шпинель. После того, как вы расправитесь со всеми врагами, гремит колокол, который созывает всех оставшихся врагов к себе. Вам остаётся в распоряжение все добро, бывших мирных жителей, его стоит лишь собрать. Бегаем по домам, за домами и собираем травы и патроны. Кстати, пробегайте рядом с деревянными пристройками к дому, в них может что-нибудь лежать, хоть этого и не видно. В одном из домов лежит записка с указаниями, где написавший её, жестко палится, раскрыв место, где держат девочку.

    Пройдя дальше, мы натыкаемся на ферму. Сразу в глаза бросается синяя бумажка, прибитая к дереву, читаем. Там местный торговец пишет, что если вам удастся сбить 10 или больше медальонов, получите от него подарочекОсторожно спойлер!

    Пистолет Каратель, поражающий две цели сразу

    Сбивайте синие ожерелья, стреляйте по курам будьте плохим парнем, или можете подождать, когда они (куры) снесут яичко. Только не трогайте корову, даст сдачи (если бьете ножом, то попадёте под горячую… голову). Стрелять по собаке толку нет, она бессмертна. В маленьком здании есть еще одна машинка, а рядом с ним "колодец", над которым висит ожерелье. Сначала сбиваем палку, держащую крышку "колодца", затем сбиваем ожерелье. Поднявшись на второй этаж сарая, и перепрыгнув через окно, сделайте шаг вперед и прыгайте, найдете дорогую кружку (сразу её лучше не продавать, позже в неё можно будет вставить «кошачьи глаза», с которыми она продается в несколько раз дороже). Идем дальше.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Здесь Леон наконец-то разомнет кости

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Убегать от огромного камня, для Леона, занятие равносильное утренней пробежке

    Продвигаемся вперед. Когда увидите зомби с динамитом, дождитесь момента, когда он будет его кидать, и стреляйте по динамиту (желательно сразу после того, как его кинули), так вы потратите всего один патрон на нескольких врагов. А еще можно быстро убить врага, после того как он достал динамит. Соберите все добро в округе, выстрелите по гнездышку ворон, заберите найденное и подбегайте к дому. Сбивайте замок на двери дома, пройдите вперед и заберите припасы, подойдите к шкафу, в самой дальней комнате, откройте, и вперед, навстречу приключениям!

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Тот самый шкаф

    Глава 1-2

    Если не хотите остаться здесь навсегда, уклонитесь от топора зараженного, вовремя нажав сочетание указанных кнопок. Когда будете выходить, в окне промелькнет силуэт мужчины в капюшоне и с рюкзаком - это торговец. Зайдя за дом, вы найдете его. Пройдите еще дальше и найдете две бочки. Несколько небольших советов

    Стреляйте зомби по ногам (ниже колена), если все верно, они падают на колени, позволяя выполнить вам красивый удар. Либо стреляйте по голове, если ее не сносит, то зомби может за нее ухватиться, позволив вам выполнить другой удар. А если он не умер после удара, добивайте ножом (если ситуация позволяет). Когда разбиваете деревянные ящики, нож убирайте не сразу, потому что из ящиков иногда выпрыгивают змеи. И последнее, для быстрого разворота, два раза нажмите левый шифт.

    Собираем две половинки «ключа» и вставляем в дверь. Дальше, где будут стоять два зомби с динамитом и два обычных, не поленитесь и откройте печи. В следующей комнате, заберите драгоценную маску. Идем дальше. Когда будете проходить мимо канализации, спускайтесь и «порыбачьте», рыбу, так же как и яйца, можно кушать, причем рыбу сырой, а яйца со скорлупой. Ешь как Леон, будь мужиком блеать!

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    RE 4? Не, не слышали. Русская рыбалка 2!

    Как вылезете из канализации, увидите колодец, над которым висят золотые часы, все действия повторяем, как и в первом случае. В доме на двери мини-игра для младенца. Нужно повернуть объект так, чтобы он стал эмблемой «Los Illuminados» (один раз влево, один раз вверх). Тут мы видим чей-то кабинет, загляните в шкаф, и в ящик. Выходя из двери, смотрим ролик.

    Глава 1-3

    Сразу как появитесь, развернитесь, обыщите ящик под портретом, и если хотите, зайдите еще раз в дверь, посмотрите, что там, да как. Спускайтесь по лестнице, можете зайти в туалет(ну если конечно надо), но там, к сожаленью, уже будет занято. Откройте плиту на кухне, там вы найдете яичко. Выйдя из дома, с нами захотят поиграть во что-нибудь интересное, местные ребята. Один из них, с бензопилой (к нему лучше не приближайтесь). Идем дальше, сбивая по дороге гнезда ворон. Снимаем балку на воротах, и попадаем, в уже знакомый дворик. Убиваем всех, идем к двери со знаком закрытого клуба «Los Illuminados» и используем ключ, который скомуниздили у верзилы. Сбиваем лампу, ждем, пока потухнет огонь, радуемся. Спускаемся в пещеру. Пробегаем вперед и видим лужу воды, над ней еще одна лампа, но в ней ничего нет, а на потолке пещеры (возле лампы) кто-то заботливо прицепил драгоценности. Пройдите дальше и увидите вездесущего продавца обуви Гену Букина торговца. Идем дальше, выходим на кладбище с разными интересными памятниками. Внимательно посмотрите на них, чуть-чуть позже, это вам пригодиться. Убиваем врагов, собираем трофеи, сбиваем гнезда (все по отработанной схеме). Поднимаемся наверх, видим церковь.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Колокол. По нему можно пострелять и насладиться всем его величием, вызвав бурную реакцию у местных.

    Зайдите за церковь, вы увидите не только медальон, но и головоломку, немного сложнее предыдущей. Осторожно спойлер!

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Так должен выглядеть результат

    Идем дальше, убиваем народ на мосту, разбиваем оставшиеся медальоны, заходим в здание, читаем, продолжаем путь.Осторожно спойлер!

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Тут и будет первая змея. Аккуратнее.

    Заходите в дверь, немного пройдите и увидите стаю ворон, одна граната, и вас ждет достойное вознаграждение.Стая воронДо

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4После

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4 Побегайте по домикам, соберите добро. Перед дверью поверните направо и спуститесь вниз. Там будет стоять печатная машинка и торговец. Продав все лишнее и купив все необходимое, забираем своего "Карателя" и идем дальше. Здесь нам снова предстоит побегать от камушка, любезно сброшенного кучкой местных. Разбираемся с врагами, находим антикварную трубку Шерлока Холмса(в гнезде), будьте внимательнее, в этом месте вам повстречается три змеи, с них падают неплохие яички. Идем вперед, возле небольшой хижины добиваем оставшихся, заходим в нее, собираем вкусняшки и идем к воротам, ведущим на следующую локацию. Там поднимаемся на возвышенность (влево по дорожке). Нашему взгляду открывается великолепное, нет, божественное по красоте озеро, в которое скидывают труп второго копа.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Не озеро, океан!

    Спускаемся вниз, к лодке. На пирсе можно порыбачить, только не перестарайтесь, местным обитателям не очень нравится, когда убивают их сородичей. Залазим в лодку с, как ни странно клевым управлением, позволяющем дрифтовать на воде, и плывем. Не доплывая до берега, мы смотрим ролик, показывающий нам обитателей местной фауны. Вот он друзья, босс моей мечты, я ждал его джва года, здоровенный босс, первый босс. Но не время праздновать первую сложность в игре, надо разобрать с «чудо-юдом». Делается это при помощи лежащих в лодке гарпунов, в количестве равном бесконечности. Бой не сложный, и если постараться, можно его выиграть, не потратив ни единого пункта здоровья. После победы смотрим еще один ролик, и… конец третьей главы.

    Глава 2-1

    Просыпаетесь вы в доме, на другом береге озера, без понятия как туда попали. Тут резко у Леона случается приступ, он снова вырубается, а просыпается уже бодрым, как никогда. На кровати лежит анонимное письмо, если немного подумать, можно понять от кого оно. В доме соберите все, что плохо лежит, и, если хотите, можете еще раз сохраниться. Советую вам, выйди из дома, снова сесть в лодку и поплыть на берег, с которого вы пришли. Там кто-то очень заботливый, разложил несколько подарочков. Но кроме подарочков, вас ожидает встреча, с новым монстром. Зараженным волком и тремя его дружками. А еще вы можете заплыть в пещеру, на другом конце озера. Там, лавочка торговца. Возвращаемся туда, где проснулись, и немного пройдя вперед, заходим в большие синие ворота. Тут нашему взору открывается доселе невиданное зрелище, у одного зараженного лопается голова, и из нее вылезает, простите, какая-то хрень. Стараемся целиться в нее. Идем дальше, прыгаем по разбитому мостику, спускаемся по веревке. Попадаем на местную ГЭС.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Странно, я нахожусь в нескольких метрах от него, с наведенным на его грудь прицелом, а он меня категорически не хочет видеть! Что ж поделать, таков мир сурового RE 4

    Убиваем «наблюдателя», продвигаемся вперед. А дальше и не пройдете, слишком большое расстояние между мостиками. The end. Стреляем по ящикам, можно по цепи, которая их держит, и их водой приносит к нам. Переходим на другой берег, залазим на вышку, поворачиваем рычаг. Он приводит в действие миллионы сложных механизмов, благодаря которым, закрывается плотина и река меняет свое течение, что открывает путь к пещере, спрятанной за водопадом. Из пещеры вылетает не малое количество зараженных. Расправиться с ними вы можете двумя путями. Первый: встав на ящик и скидывать зомби в воду одним ударом, не получив за это всякие вкусняшки из них. И второй: действуем по старой схеме – убиваем вручную. Убив всех, идем в пещерку, осмотрев по дороге еще одну «вышку» и сбив янтарное кольцо с доски. В конце пещеры забираем «Круглый амулет», и, о чудо, открывается потаенная дверь. Идем дальше. Сразу после выхода посмотрите налево, на факеле блестит шпинель, сбиваем, забираем. По летучим мышкам, можете не стрелять, из них ничего не падает. Садимся на лодку и смотрим, как она приплывает к лавочке торговца, в которой мы уже были. Тут вы можете сохраниться, закупиться, продаться, продать не нужное, прокачать нужное. И быть готовым ко всему. Выходим из лавочки, и бежим к воротам. Но вдруг ворота закрываются, а зараженный всей кучей выволакивают из пещеры того самого «Эль Гиганте». Да, это ваш второй босс, по трудности слегка опережающий первого. Вот тут вам и поможет волк, которого вы освободили из капкана в самом начале. Во время боя, он будет отвлекать «Эль Гиганте» на себя, предоставляя вам возможность сделать парочку-другую безопасных для вас выстрелов. Когда вы добиваете босса до «критического состояния», а делается это не очень долго, у него со спины вылезает, простите еще раз, какая-то херня, по которой и надо стрелять, а можно и ножом, подбежав к боссу вплотную и нажав нужную кнопку. Во время боя не советую бегать возле босса, раздавит. А еще, в домиках, которые вы обыскали совсем недавно, снова появится, чем поживиться. С босса выпадает, неплохих 15000 монет. После боя соберите все, что плохо лежит, а плохо лежат там хорошие вещи, сделать это можно и во время боя, но лучше не надо, а потом идите туда, куда шли. А идем мы к церкви, точнее возвращаемся. По пути к ней, еще раз встретим зараженных волков. Расправляемся с ними, заходим в церковь. Забираем золото, разбиваем бочку справа, а слева поднимаемся по лестнице. Запрыгиваем на люстру, ждем, пока она будет как можно ближе к противоположному краю, и прыгаем. Тут вас ждет еще одна головоломка, решаем ее, забираем Эшли, валим домой. Суть головоломки в том, чтобы правильно повернуть три разноцветных круга, чтобы в итоге у нас получился эмблема клуба «Los Illuminados».

    Решение: Красный круг поворачиваем два раза, зеленый – три, синий – один.

    Идем к двери, проход к которой был закрыт. Смотрим ролик, где 20-ти летняя девка, не может отличить нормального человека, от зомби, и кидается в Леона палкой. Как видите, теперь вам предстоит оберегать не только свою жизнь, но и дочке президента Эшли, которая, к сожаленью, не умеет, а может и не хочет, держать в руках пушку и стрелять из нее и не умеет спускаться по лестницам, что тоже может хорошенько надоесть в некоторых местах. К тому же рядом с вашим здоровьем, появляется здоровье Эшли, которое тоже можно увеличивать смешиванием желтой, красной и зеленой травы. Направляемся к выходу, но нас прерывает ролик, который показывает главу этого общества Осмунда Саддлера, появившегося тут, откуда, ни возьмись. Много болтовни, в итоге вы сбегаете, выпрыгну в окно.

    Глава 2-2

    Догонять вас никто не собирается, так что можете не спешить. А на кладбище уже собралось много народу, чтобы не убивать каждого по отдельности, стреляем в повозку с бочками и убиваем почти всех. Идем дальше, а точнее, возвращаемся обратно. В пещере будет торговец, а над лужей воды, снова будет висеть сбитая (если сбивали) вами лампа, но в ней опять ничего не будет. Но в лампе чуть дальше, повешенной заново, будет лежать шпинель. Выйдя из пещеры и вернувшись в первую деревню, залазьте на вышку, там тоже будет лежать шпинель. Разберитесь с врагами, соберите добро. Будьте осторожны и смотрите под ноги, местные уже расставили на вас капканы. Затем направляйтесь к входу на ферму. Во избежание проблем со здоровьем Эшли, скажите ей, что б залезла в мусорный бак, а сами без проблем свалить убить врагов. На столе возле печатной машинки, вы увидите записку, с информацией о Луисе, которого вы «достали из шкафа». По свисту Эшли вылезет из бака и прибегает к вам. Вместе с ней бегите к воротам, которые раньше для вас был закрыты, с вашей помощью Эшли перелезет через ворота и откроет их. Немного пройдя, вы увидите торговца и мост. Хорошенько подумайте, что вам купить, что продать и что улучшить. Вас ждет кое-что сложнее боя с какими-то боссами. Бегите по мосту, смотрите ролик, и начинайте отбиваться от волн зараженных. Да поможет вам, сами знаете кто. Если у вас осталось много травушек и патронов, то эта часть не будет для вас сложностью, но для других придётся попотеть, не смотря на то, что Сера будет периодически подбрасывать вам патроны и травы. Задвигайте все шкафы, собирайте травы и начинайте отбиваться. Пока зомби не полезут огромной кучей, и Сера не уйдет на второй этаж, стойте на первом этаже. Потом потихоньку поднимайтесь на второй, кстати, через окна на втором этаже они тоже будут залезать.

    Не знаю как ваша, но это моя самая любимая и запоминающаяся часть игры.

    Глава 2-3

    После бойни, идите в домик возле торговца и прочитайте записку, сохранитесь и поторгуйте (если надо). Теперь у вас будет две дороги. На лево, к куче народу, и на право, к одному единственному «Эль Гиганте». Тут уже вы выбирайте сами, куда хотите идти и что у вас лучше получается: сносить головы зараженным колхозникам, или уворачиваться от ударов гиганта, и выпускать по обойме ему в голову. Я выбрал первое, потому что с кучи жителей можно собрать неплохие «налоги». Единственная там проблема, это две сестры-бензопильщицы – сестры Белла, но она решается гранатами и дробовиком. Если вы пойдете по правой дороге, то извините, здесь вы помощи не увидите, посмотрите, в этих ваших интернетах ;)

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Две сеструшки-хохотушки

    Дальше вы выйдите к воротам, открыть которые можно лишь глазом главы деревенщин, местным богатырем и просто хорошим человеком, глазом Битореса Мендеза, значит, нужно его найти и прикончить. Идем налево, так как двери справа закрыты. Тут вам предстоит покататься. По ходу дела, вам навстречу будут ехать зараженные, и кидаться топорами, некоторые будут стоять слева и ждать, пока вы подъедете. Лучше всего убивать их издалека. Если у вас есть винтовка – класс, если она отсутствует (как у меня), придется стрелять из чего-нибудь дальнобойного и точного, в моем случае пистолет, прицел которого жутко дергался. Но, в общем, это не так уж и сложно. Спустившись, направляемся в пункт управления подъемником, забираем там добро и спускаемся вниз. Заходим в пещеру, в ее конце вы увидите сундук, открывайте его, доставайте желтый «кошачий глаз» и вставляйте в кружку, дорогая драгоценность готова (если вы не продали ее раньше). Идите обратно.

    Камень, на которым Леон обнаружил свежую кровь, чуть не стал местом смерти Ады Вонг.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4
    Спускайтесь в низ, по пути к заброшенной фабрике, вам повстречается торговец, хорошенько подумайте, что улучшить, а что купить, потому что вас ждет не самый простой бой. Подходим к заброшенной фабрике, смотрим ролик.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Остается загадкой то, как он оказался сзади Леона

    В ролике происходит небольшая заварушка, и Леон, опрокинув бочку с горючим произносит легендарное «Hasta la vista, baby» и мы смотрим, как Биторес превращается из машины для убийств, в супермашину для массовых убийств. И «это» нам предстоит победить. На самом деле, здесь нет ничего страшного, кроме вида и формы. Нижняя часть монстра, отвалилась после 26-ти точных попаданий в голову из полностью прокаченного пистолета «Blacktail»(Блэктэйл). Верхняя же часть «отбросила коньки», за 7 попаданий по ней из полностью прокаченного «Легкого ружья» (стрелял я не всегда вплотную).

    Сложность игры - легкая

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Теперь я могу посмотреть на него без страха

    После победы над врагом, соберите все вкусняшки, если вы этого не сделали во время боя, а вкусняшек этих довольно таки много. Теперь с чистой душой и фальшивым правым глазом громилы, можете спокойно возвращаться к закрытой двери. Открывайте ее. Сразу вам показывают средневековый замок – «вторую часть» игры. Возьмите патроны, слева от вас, поднимайтесь наверх, вам навстречу поедет грузовик, прицельтесь в водителя и убейте его, затем выпускайте пули в двигатель грузовика, что приведет к его поломке и дальнейшему переворачиванию машины на бок. Подбегите к машине, заберите деньги. Со стороны деревни выбежит куча народу, тут ваше дело, либо убить их всех, либо убегать. Подбегайте к мосту, смотрите ролик. Поздравляю, глава 2-3(«первая часть» игры) закончена.

    Глава 3-1

    Играем дальше. Сразу разбиваем все бочки и т.п. и собираем все, что упало. Сдаем продавцу не нужное, покупаем нужное. Наверху расправляемся с фанатиками, стреляем по бочкам возле катапульт, можно по фанатикам, рядом с катапультами. То же проворачиваем немного позже. Собираем трофеи и поднимаем пушку, стреляем по воротам, идем туда. Заходим в дверь, слушаем Хайниген, забираем патроны от дробовика, забираем платиновый меч. Поднимаемся наверх, убиваем всех там, забираем золотой меч, вставляем туда платиновый, а золотой меч вставляем в отверстие внизу. Там, куда вы вставили платиновый меч, открывается дверь, заходим туда, смотрим ролик. Большие двери заперты, значит идем в двери поменьше. Убиваем всех, проходим дальше. Заходим в небольшую комнату, прежде чем забирать ключ, приготовитесь, сейчас придётся отбиваться от фанатиков, их будет не много, но они сильнее колхозников. Взяли ключ, идем к большой двери. Бежим вперед, смотрим ролик. После ролика разворачиваемся и наводим прицел на арку, на ней красуется драгоценный фиолетовый камень. Теперь нам предстоит отыскать несколько частей гравюры, что бы открыть проход дальше, ну что же, раз надо, значит, будем искать. Поворачиваемся направо и идем туда. Разбиваем бочки слева, а справа мы видим портер Саддлера, подходим к нему поближе и оп, а это оказался тайничок. Посередине висит лампа, но пока ее не сбивайте, она поможет вам чуть позже. Бежим вперед, спускаемся по лестнице, тут дорогу перегородили изрыгающие огонь Ксении Сообчак лошади. Поворачиваем на право, видим портрет, подходим к нему и снимаем с портрета ключ. Возвращаемся обратно к двери, которая была закрыта (возле бочек). Открываем ее и спускаемся туда. Это темница, и как в любой темнице, там сидит заключенный. А заключенный этот не простой фанатик, а новый вид врага – Гаррадор. Когтистый зомби в броне, слеп как крот, ориентируется лишь на слух, поэтому стреляем по колоколам слева и справа. Он отвлекается на них, что дает нам шанс выстрелить ему в спину – единственное слабое место. Убиваем его, переключаем рычаг, забираем зеленую траву. Идем к «огнедышащим лошадям», видим, что проход уже свободен, идем туда. Отстреливаем всех, продвигаемся в последнюю комнату. Тут мы видим два желтых квадрата. На один ставим Эшли, на другой становимся сами. Посередине зала вылезает рычаг. Расправляемся с врагами и идем крутить рычаг, опускающий мост. Как только опустился мост, оттуда вылезет еще группа фанатиков, с ними проворачиваем то же, что и с другими. Идем дальше. Тут вам предстоит разделиться. Подсадите Эшли наверх, чтобы там крутила рычаги, а сами отстреливайте фанатиков, пытающихся ее схватить, но не забывайте и про тех, которые пытаются убить вас. Как Эшли сделает свою работу, снимите ее, с верха и идите вперед. Мы попадаем в большой зал, тут можно много чего найти, главное не щёлкать сами знаете чем. Возле торговца есть дверь в стрельбище. Там еще один торговец предлагает вам выиграть крышечки от бутылок, с фигурками разных персонажей и врагов. Как, что делать, он объяснит. Идем дальше, но, о ужас, Эшли попадает в ловушку! Из-за этого придётся сделать много лишний суеты в её поисках, но теперь вам не будет мешать 20-ти летняя девка.

    Глава 3-2

    Идем дальше. Нам предстоит встретиться с еще одним новым видом врагов. На этот раз это Новистадоры, крупные жуки, которые могут становиться невидимыми. Но чтобы их не увидеть в их «невидимости», нужно быть слепым. Убить их легко, 6-7 патронов из полностью прокачанного пистолета «Blacktail»(Блэктэйл), или же 3 патрона с полностью прокачанного «Легкого ружья». К тому же их можно ударить ногой, когда они будут прыгать на вас, главное не пропустить момент. Этот вид врагов довольно таки легкий, и ко всему прочему, с них падает большое количество драгоценностей. Далее просто идем вперед, попутно собирая все «печенюшки». Доходим до последней комнаты, крутим красный вентиль, который спускает воду, забираем дорогую лампу (в которую можно вставлять драгоценные камни) и направляемся к открытому проходу. Возле двери вас будет ждать еще один Новистадор, не зевайте. Выйдя из темницы, мы попадаем в комнату с «ловушкой» - раскачивающимися гигантскими топорами. Просто ждем подходящий момент (когда топор будет как можно дальше от вас) и зажимаем бег. Затем мы снова попадаем в большой зал. На этот раз внизу стоит куча фанатиков, со шпинелями на шее, а их «главный», в красном одеянии, носит дорогую брошку, выполненную в стиле «Los Illuminados». Убиваем их гранатой, собираем все выпавшее с них. Снова поднимаемся наверх и по люстре перепрыгиваем на противоположную сторону, затем пробегите немного вправо и по другой люстре опять перепрыгните на другую сторону. Пройдите немного налево, заберите еще одну маску, дерните за рычаг и вуоля, путь открыт! Проходим в открывшуюся дверь, тут вам предстоит немного потратить патроны. Главная ваша цель – главарь в красном одеянии, остальное лишь помехи. Сразу выстрелите во взрывающуюся бочку, добейте остальных арбалетчиков и идите налево (но перед этим не забудьте поразбивать вазы и пособирать патроны). Поднимаемся по лестнице и видим, что дверь к главарю открыта, но слева можно спрыгнуть к нему. Как только мы спрыгиваем, главарь сразу начинает убегать. Сносим прибежавших фанатиков и догоняем главного. Догоните вы его где-то на лестнице, затем чтобы он не убежал, стреляйте по нему дробовиком. Убивайте, забирайте ключ. Если у вас все получится, то вам не придётся уклоняться от пуль пулемета (как у меня было прошлый раз). Бежим к закрытой двери, открываем ее и видим простенькую головоломку. Надпись гласит: «Убей ровно шесть человек» (примерно так). Перед вами стоит четыре картины. На одной убивают одного человека, на другой – двоих, а еще на одной – троих. Вам надо сделать так, чтобы трупов на картинах было шесть.

    Разгадка - 2, 1, 4, 3.

    Заходим в дверь, смотрим ролик с участием Салазара, который впоследствии уходит (как обычно) и оставляет кучу фанатиков. Убиваем всех, щелкаем одну кнопку, которая поднимает сундук, на мраморной плите. Затем заходим в дверь, разбиваем вазу, под которой прячется кнопка, и нажимаем ее. Эта кнопка выдвигает мостик к сундуку. Аккуратно, возле сундука нас уже ждут два гранатометчика. Убиваем их, подходим к сундуку, открываем и видим недостающую часть гравюры, но стоп, это не недостающая часть гравюры, это недостающая часть недостающей части гравюры! Идем дальше, в поисках других недостающих частей. Дальше небольшая передышка, не напрягайтесь с мыслью, что кто-то сейчас выпрыгнет, это не Silent Hill. Расстреливаем ворон, сидящих на окнах, сбиваем драгоценность (над дверью) и идем дальше. Видим ничем не отличающийся от остальных фонтан, но в нем таиться немало драгоценностей. Кстати, как увидите закрытую дверь, запомните это место, за той дверью вас поджидает отличный сюрприз. Вскоре (уже вместе с Эшли), обязательно вернитесь сюда. Затем идите в сад, выращенный в форме лабиринта. Там вас поджидает куча зараженных волков, которые будут вам досаждать своими острыми клыками, когтями и выращенными щупальцами на спине. Тут лучше всего возьмите либо дробовик, либо УЗИ. Чтобы выйти из сада, надо найти две половинки «ключа», открывающего закрытую дверь. Обе половинки лежат в сундуках, а сундуки лежат около фонтанов. Идем в открытую дверь, смотрим хороший ролик с Адой (ну какой ролик с Адой может быть плохим?). Конец главы.

    Глава 3-3

    Соберите все аккуратно раскиданное кем-то, сходите к торговцу, полазьте по шкафам, найдете зеркало, которое можно продать за 12000 монет, поразбивайте вазы. Прочитайте записку возле торговца. В соседней комнате можно сохраниться. Идем дальше. В следующей комнате будет висеть множество разных цитат, с участием еды. Если хотите, почитайте. Немного пройдите и подойдите к «тиру». Как позвоните в звоночек, сработает механизм, и белое полотно заменят картиной. Тут надо выстрелить в выделяющиеся из всего бокал и бутылка вина. Откроется дверь. приготовьтесь, сейчас придётся попотеть. Но сразу не идите в открывшуюся дверь, а сходите в проход налево, там соберите патроны и деньги (в одной из ваз будет змея). Идите обратно. Как только подойдете к сундуку, на вас скинут клетку, с фантиком и Гаррадором(когтистым), плюс вокруг клетки будет расхаживать много врагов, среди них будет арбалетчик, поэтому первым убейте его. Близко возле стен не становитесь, будут бить со спины, клетка не помешает. Сразу на пол кидайте гранату (если есть) и добивайте Гаррадора, если гранаты нет, вам будет немного сложнее. Затем сбивайте замок (лучше ножом или выстрелом, ногой будете сбивать до конца жизни). Не забудьте забрать то, за чем пришли – песочные часы. Расправляйтесь с остальными и бегите в следующую комнату. А в этой комнате лежит, вы не поверите, ракетница! Убиваем врагов, выдвигаем мостик. Идем по нему, ждем, пока из двери выйдут все фанатики и встанут под лампу и сбиваем ее. Поворачиваем налево, спускаемся, убиваем всех там и радуемся. Брать или не брать ракетницу, это ваше дело. Я навел порядок в своем чемодане и нашел местечко для ракетницы, выкинув всего одну гранату. Но немного пробежав вперед, я увидел торговца, и подумал, что мог эту гранату продать.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Да друзья, халявная ракетница, плюс патроны и гранаты

    Заходим в дверь и смотрим грустный ролик. На наших глазах убивают беднягу Серу.

    Множество фанатов, которым нравился Сера, впали в жёсткий депресняк, после этого момента.

    Конец главы.

    Глава 3-4

    Вот вы и снова вместе! Леон и Эшли, Эшли и Леон. Не стреляйте по оковам Эшли, сначала соберите деньги и патроны. За огромным портретом Саддлера вы найдете 5000 монет. Потом включите режим «снайпер» (если нет винтовки) и начинайте палить по фанатикам. Как убьете всех, Эшли подберет ключ с главного фанатика и зайдет в дверь, где вам придётся играть безоружной девочкой. Единственный ее плюс – компактность. Он сможет проползать в маленькие отверстия, в отличие от фанатиков. Как появитесь, поднимите с пола шпинель и желтую траву. Бегите вперед, там вас ждет первая проблема – здоровенный мужик, жаждущий забрать Эшли и принести своему хозяину. Убить его надо лампами, так же как и второго фанатика. Ползаем под столами, ждем моментов и кидаем лампы. В следующей комнате убейте второго врага и опустите ворота, чтобы вам никто не мешал. И начинайте крутить рычаг. Идем в открывшийся проход. Заберите красную траву, в комнате слева соберите драгоценности и идите к другой двери. В следующей комнате у Эшли появляется фонарик. Откуда он и где у нее мог прятаться непонятно (все понятно, если вы понимаете, о чем я). Отодвиньте ящик, нажмите на красную кнопку, проползите под столом и нажмите на еще одну красную кнопку. Заберите каменную табличку и нажмите на третью красную кнопку, пробегите назад и нажмите на первую красную кнопку, проходите. Не забудьте забрать в шкафу золото, а на полочке кристалл. Дальше вам предстоит решить головоломку, сложнее своих предыдущих сородичей в несколько раз. После того как решили, вставьте недостающий кусок.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Так должен выглядеть результат

    После решения головоломки, откроется дверь. Забегаем в нее, берем в сундуке золотой браслет и забираем эмблему со статуи. После того, как эмблема покинет свое родное место, в замке пробудятся злые силы, и некогда стоящие для украшения рыцари, станут живыми. Заберите недостающую часть недостающей части гравюры и бегите. Вставляйте эмблему в круг и крутите рычаг. Поднимитесь по лестнице, заберите золото и все, конец главы.

    Глава 4-1

    Сразу рекомендую развернуться и идти к фонтанчику, в котором нашли много разных драгоценностей, рядом с фонтанчиком была запертая дверь. Идете туда, подсаживаете Эшли и она открывает вам ход в местную сокровищницу. Там вас ждет красная трава, 5000 монет, «Красивый флакон духов» и *барабанная дробь* магнум «Бабочка»! Возвращаемся обратно к вагонетке. Но не садись в нее, а пройдите дальше. Прокатившись на устройстве, которое работает по какому-то непонятному принципу. Попадаем в баню, ад, комнату с лавой и статуями огнедышащих драконов, под управлением фанатиков. Убить врага на статуе не сложно, достаточно одного выстрела из чего угодно, просто оббегайте статую с другой стороны, чтобы враг оказался открытым, и стреляйте. По дороге можно забрать 5000 монет, еще одну брошку «Los Illuminados», а в конце комнаты лежит последняя недостающая часть гравюры. Идем обратно к вагонетке, которая привозит нас к той стене, что отрезала нам путь, почти в самом начале второй части. Вставляем туда все части гравюры и идем дальше. Перед второй вагонеткой перепрыгните через оба заборчика и разбейте вазы и соберите вещи. Вагонетка перевезет вас в другую часть замка. Сразу идите направо. Заходите в дверь, там стоит торговец, печатная машинка и тир, в котором можно потренироваться стрельбе и заодно получить приз.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Вот это устройство

    Выходим от торговца, поворачиваем налево и идем в дверь. Расставляем статуи рыцарей на квадраты, Эшли тоже, и сами становимся на последний, четвертый квадрат. Открывается дверь в комнату, идем туда. Но тут, о нет, это была ловушка Салазара, которая сотрет вас с лица земли на веки вечные! На самом деле тут нет ничего сложного, на медленно опускающимся потолке имеются четыре светящихся красным кристалла, просто стреляем по ним (один патрон) и все, потолок останавливается, забираем патроны и идем дальше. А дальше еще одна ловушка, которая убьет любого, кто в нее попадет, если рядом нет Леона. Убиваем двух водителей «адской машины» и все, дверь открывается, Эшли жива, все довольны, кроме Салазара. Будет немного трудней, если у вас нету винтовки, а если есть то это вообще не ловушка, и даже не пакость, да и совсем рядом, на ящике справа, кто-то совсем нечаянно забыл патроны от винтовки, точно так же, как и в прошлой комнате, кто-то забыл патроны от пистолета. В комнате поразбивайте ящики и бочки, откройте комод, заберите дорогую шахматную доску и «Чашу Королевы» из сундука. Выйди из двери направляемся в другой конец коридора, читаем записку, забираем желтую траву и заходим в дверь. Забираем патроны для пистолета и поворачиваемся налево, думаю, вас должна насторожить статуя рыцаря, выделяющаяся из толпы других, держащая алебарду наготове дрожащими руками. Да, сейчас предстоит нажимать на кнопки, во избежание потери здоровья. Проходим коридор с рыцарями и попадаем в круглую комнату, с «Чашей Короля» посередине. Надпись при попытке взять чашу, тоже должна вас насторожить, она гласит: «Да падет гнев на того, кто потревожит эту священную чашу». Заранее соберите все, что лежит в комнате, ибо вам предстоит не самый легкий бой. Три рыцаря, облаченных в стальные доспехи оживут, и вам предстоит вам с ними расправиться. Они достаточно сильные, к тому же из них, при убийстве, вылезает еще одна «голова». После первой тройки игроков рыцарей, последует вторая. Теперь путь свободен, можно идти дальше. В коридоре вас ждет группа фанатиков и четыре драгоценности на шеях у статуй. На ладони статуи Королевы ставим ее чашу, на ладони статуи Короля его чашу, и идем в открывшуюся дверь. Проходим по коридору, попутно собирая деньги, и заходим в большую дверь. Тут один самый дерзкий Новистадор крадет Эшли, оставляя своих сородичей, для расправы с вами. Убиваем их, собираем драгоценности. Очень тяжело не заметить огромного гнезда Новистадоров, располагающегося в самом центре комнаты. Тут уже ваше дело, сбивать его или нет. На его уничтожение вы потратите немало патронов, но зато вас ждет достойная награда. Я сбил (ибо игра проходиться не первый раз, и у меня в наличии был полностью прокачанный Гранатомет (не путать с РПГ), который уничтожил гнездо с двух зарядов). Зайдите обратно, перелезьте через окно и поднимитесь по лестнице, немного пробежав, вы найдете дорогую лампу, с отверстиями для драгоценных камней. Проходим чуть дальше и дергаем за рычаг, опускающий мост. Но мост не опустился полностью, его удерживают цепи, которые необходимо сбить. Сбиваем цепи и идем вперед. Далее вас ждет торговец, печатная машина и патроны для пистолета. Пройдя дальше, сбейте шпинель с подставки для факела. Идем вперед к башне. Поднимаемся по боковой лестнице, расправляемся с фанатиками, заходим в дверь. Поднимаемся наверх, попутно осматривая каждый этаж башни, на наличие чего-нибудь полезного. На последнем этаже прочитайте записку, которая гласит, что механизмы башни застопорены в трех местах деревянными брусками (проделки в стиле «Один Дома»). Сбиваем все три бруска и поворачиваем рычаг. Спускаемся на самый последний этаж, убиваем всех и выходи на улицу. Где нас ждет еще один отряд фанатиков. Заходим в дверь. В этой комнате вас ждет еще одна группа фанатиков, только с ними уже двое Гаррадоров (когтистых). Убиваем их, идем дальше, с бюстов заберите шпинели и проходим в дверь, смотрим ролик. Появляетесь вы в яме, куда сбрасывали тех «кто плохо себя вел», вас в том числе, но в отличие от предыдущих, вы выжили. Тут можно найти много чего интересного, включая забытую корону рода Салазаров, печатную машинку и торговца. Поднимаемся по лестнице и бегите по коридору. По дороге вам придётся нажимать сочетания клавиш, чтобы вас не задело хвостом телохранителя Салазара. Бегите в последнюю комнату, попутно собирая вещи в других, главное не трогайте баллоны с азотом. В последней комнате опустите рычаг, чтобы подача энергии в лифт возобновилась. В этой же комнате, вы встретитесь с этим самым телохранителем. Обычным способом его не возьмешь. Его надо заморозить азотом, тем самым ослабив его броню и вот только тогда стрелять, а можно и бить, подойдя поближе. Заморозить его можно при помощи баллонов с азотом, подождите, когда он подойдет к вам, и опрокидывайте баллон. Убив его, получите одну из двух недостающих частей короны. Затем идите в уже работающий лифт. Конец главы.

    Глава 4-2

    Появляетесь вы в некой шахте. Там стоит торговец, есть еще один тир, печатная машинка, записка и много полезных вещей. Заходим в синюю дверь, там вас уже будут ждать два колхозника (да-да, это снова они, просто работают в шахте). Дальше мы выходим к одному из мест проведения раскопок. Убиваем всех врагов, собираем выпавшие и разбросанные вещи. Подходим к рычагу и дергаем его. Сверху поедет вагонетка с динамитом, динамит нужен для того, чтобы разрушить каменную породу, мешающую нам пройти дальше. Рядом с рычагом есть вагонетка, подойдите к ней поближе и взаимодействуйте, там лежит, незаметный для глаза кристалл. Вагонетка приехала, но опустилась не до конца, кто-то отключил питание. Бежим на другую сторону, поднимаемся по лестнице и снова подаем ток. За переключателем лежит 5000 монет. Бежим обратно, тут снова придётся встретиться с «бензопильщиком», на сей раз уже не таким страшным, каким он был для нас раньше. Расправляемся с ним и его помощниками и снова запускаем механизм. Вагонетка с динамитом опускается, забираем взрывчатку и устанавливаем на каменную преграду. Убиваем Ганадос, разбиваем бочки и заходим в дверь. Сразу взгляду придается необычная картина. Мы попадаем в комнату, под которой течет лава (или раскаленное железо). По масштабу комнаты можно понять, что сейчас нас ждет что-то тоже необычное. Идем к огромной синей двери, как вдруг из нее выходит два Эль Гиганте! Сразу бежим к стойке, залазим на нее, и ждем, пока к ней подойдут монстры. Скатываемся по веревке к рычагу, и как только один из них будет стоять в центре комнаты (в круге), дергаем за рычаг. Один гигант нас больше не побеспокоит, он искупался в лаве. С другим гигантом такой же трюк повторить, не получиться. Леон почему-то «больше не может ничего сделать с этим рычагом». Придётся разбираться с врагом, как и в прошлый раз. Благо на сей раз наш арсенал, куда более опасен. После того как убили второго гиганта, соберите все, что лежит, если не сделали этого раньше и проходите. Далее мы попадаем в пещеру с Новистадорами (летающими жуками). Как мы уже знаем из прошлых встреч, с ними лучше всего расправляться с помощью дробовика. Вам надо найти и нажать на две кнопки, чтобы их найти и не запутаться используйте карту. Когда нажмете оба, два луча света соединятся и отразятся в неком зеркале, и этот луч расплавит железную дверь. Подходим к проходу, поднимаем ворота и идем дальше. Перед вами будет простенькая «полоса препятствий», пройти через которую сможет даже маленький ребенок. В центре пещеры подберите королевский символ (третья часть короны семьи Салазар, стоимость которой 48000 монет) и взаимодействуйте с могилой. Конец главы.

    Глава 4-3

    Могила поднимается вместе с вами из пещеры прямо к торговцу и печатной машинке. Рядом висит письмо от Ады, где она пишет, что от паразита, который сидит в Леоне и Эшли еще можно избавиться. Проходим дальше, там будет стоять два колхозника, чуть дальше их будет целый хоровод. Аккуратно и тихо подходим к развалинам справа и залазим по лестнице на выступ, оттуда скидываем гранату на Ганадос. Убив всех и обыскав все, залазим в деревянную хижину и открываем люк, слазим вниз. Попадаем в склеп, под охраной кучи колхозников во главе с двумя «бензопильщиками». Сморите под ноги, на вас везде расставлены капканы. Спуститесь вниз и отодвиньте могильную плиту, найдете королевский скипетр. Далее заходим в дом и убиваем маньяков с бензопилами, забираем ключ и ждем остальных. Вам придётся снова отбиваться от врагов в домике, а можно и выбежать из него. Врагов будет не очень много, единственная проблема будет лишь с патронами. Откройте железную дверь найденным ключом и идите дальше. А дальше будет комната со спускающимся потолком, но на этот раз будет немного посложнее, в комнате вместе с вами будет два паразита. Сразу убиваем их, затем быстро стреляем по красным кристаллам. Подберите патроны, отодвиньте могильную плиту, там будет золото. Проходим дальше и видим вагонетку. Стреляем по рычагу и покатили с ветерком. Лучше всего сидеть в первой тележке с дробовиком и отстреливать всех спрыгнувших врагов. Но если вы отличный стрелок и вам не нужны патроны и золото, сбивайте врагов одним выстрелом издалека. Когда будете ехать, смотрите по сторонам, на балках часто можно увидеть патроны, главная проблема вовремя добежать до того края, возле которого они лежат. Во время езды вам будут попадаться доски между подпорок, их можно сбить издалека, а можно просто уклониться. В комнате подбираем амулет и поднимаемся наверх. Мы оказываемся в уже знакомо месте. Амулет вставляем в дверь и заходим в лифт. Поднимаемся наверх. Конец главы.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Леон не из робкого десятка и запросто может поднять себя, вместе с дробовиком и кучей снаряжения в невидимом чемодане одной рукой

    Глава 4-4

    Далее мы увидим гигантскую статую Салазара, да, самолюбие у карлика не страдает. Можете и не пытаться перебежать на другую сторону комнаты, фанатики опустят две плиты в воду, тем самым перегородив вам дорогу, и Леон туда не сунется, ведь мало ли что может там плавать (в воде). Поэтому нам надо будет прыгать по движущимся рукам статуи и переключать рычаги. Сразу поднимаемся по лестнице, в комнате, справа от статуи. Как только рука статуи будет перед вами, перепрыгиваем на нее, предварительно избавившись от назойливых врагов. Перепрыгивайте на этаж выше и переключите там рычаг, выстрелите в рычаг на спине статуи и на руке спустить в комнатку напротив, убейте врагов и соберите добро. Затем на руке спуститесь на этаж ниже, ко второму рычагу, поднимающему плиту. Он под охраной "главаря" группы. Как все сделаете, идите вперед, к двери. Но вдруг статуя ожила и гонится за вами, попутно опрокидывая столбы прямо на вас. Да еще и на двери, как назло весит замок, быстро его сбиваем и бежим дальше. Мост не выдерживает веса статуи, и рушиться, а Леон снова повторяет свой трюк (прыжок Веры).

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Сначала статуя, следующим будет ее хозяин!

    В следующей комнате мы снова столкнемся с виновником торжества, Салазаром, но на сей раз он не уйдет от нас просто так, без гостинца, а отведает стального лезвия ножа Леона. На что его телохранитель ответит не менее дружественным приемом. И чтобы не умереть от своего же ножа, вовремя нажмите нужную комбинацию. Соберите все патроны в комнате и двигайтесь дальше. Возле лифта поверните налево, там увидите сундук, внутри которого будет лежать желтая травка. Поднимайтесь дальше. Один умный парень, расположившийся несколькими этажами выше, скидывает на вас бочки, быстро пробегите после очередной бочки наверх, там убейте несколько фанатиков и поднимитесь по лестнице, и убейте того умника. Снизу начнет подниматься еще одна группа врагов, теперь вы можете попугать их бочками. Убейте динамитчика, чтобы он не принес вам лишних хлопот и скиньте все ящики с лифта, потому что его мощности хватает лишь на одного-двух пассажиров. Приготовьте дробовик, а если есть гранаты (боевые, поджигающие), то и их тоже, во время того как лифт будет подниматься, к вам спрыгнет немало врагов. В основном они будут прыгать к вам группой по четыре человека, или кто там они. Как поднимитесь, идите по доскам до следующего подъемника, перед ним посмотрите налево, вы увидите сундук, спрыгните туда и возьмите золотой браслет. Перед дверью стоит торговец и печатная машинка, патроны для Магнума, снайперской винтовки, ТМП и одно лекарство (не путать с травой). Купите и улучшите все необходимое и будьте готовы к бою. Помните РПГ, которое валялось посреди замка без хозяина? Вот тут оно нам и поможет. Несколько патронов с обычного пистолета по глазу (среднее щупальце), как броня, оберегающая тело Салазара от увечий, раскроется, достаточно хорошенько прицельтесь и выстрелите, все, босс мертв! Конечно, если у вас отсутствует РПГ, то бой будет сложнее, чем для лиц имеющих это устройство. Но тактика не слишком отличается. Главное вовремя нажимать комбинации клавиш и не подставляться под удары врага. Точно бить в глаз среднего щупальца из оружия, патронов к которому не жалко, и очень точно бить по Салазару самым мощным оружием (Магнум, Гранатомет, Снайперская винтовка). Вниз лучше не спрыгивать, там ползают паразиты, но по жестокой иронии судьбы, там много патронов и лекарств, которые пригодятся вам в бою, если таковых не имеется в наличии.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Спасибо тебе, дружище!

    После «боя» соберите патроны, травы и деньги. Карлик, сросшийся с телохранителем в одного большого монстра, оставляет после себя 50000 монет! Бегите дальше, попутно собирая патроны и травы. Вас будет ждать торговец, а вместе с ним и конец главы. Смотрим ролик, где Леон снова встречается с Адой, но та уже не пытается сбежать, а лишь помогает ему найти Эшли и перевозит на военную базу на острове – последнюю, самую сложную и интересную часть игры!

    Глава 5-1

    Сразу как появитесь, идите прямо до самого конца, не сворачивая на право. В конце поднимайтесь по камням и разбивайте ящики, там будет лежать изумруд. Только потом идем по доскам к военной базе. Подбегаем к первому домику, немного выбегаем из-за него, чтобы привлечь внимание самого здорового с пулеметом и забегаем обратно за домик, лишь мелькайте в окне, чтобы он не попал по вам. Смысл тактики в том, что здоровяк перестреляет всех своих, пока они будут бежать от него к вам. Если у вас ничего не получилось, залазьте на крышу домика, убейте арбалетчика с другого здания и отстреливайте остальных. Здоровяка лучше бить с чего-нибудь мощного, к примеру, с Магнума, или же гранаты. Как всех убьете, поверните зеркало на правый огонек. Затем соберите все и бегите к другому зданию с зеркалом. Залезьте на него и снова отстреляйте всех врагов. Это зеркало поверните на первое. Подбегите к двери и осмотрите ее, появится лазер. Если все правильно повернули, дверь должна открыться. Если нет, бежим и меняем направление зеркал. За мешками подберите патроны и бегите дальше. Перед входом в пещерку на вас скинут камень. Если не хотите до конца времен жить под камнем, ну или проходить этот отрезок игры еще раз, вовремя нажмите указанную комбинацию. Разбейте бочки и двигайтесь вперед. Вас будет ждать арбалетчик и его бывший сослуживец. Залазьте по лестнице наверх, как только подниметесь, поверните направо и заберите изумруд. Убивайте врагов, продвигаясь вперед. В пещере, где вас будут ждать три психа, заберите красную травку и стрельните по красной бочке. Они разбросает камни, загораживающие проход к другой комнате. Там лежит статуэтка золотой рыси. Идите дальше. Там уже стоят два арбалетчика, один вояка с РПГ, и один парень с динамитом. Сразу убейте врага с РПГ, он представляет самую большую угрозу. А потом и всех остальных. Чтобы потратить меньше патронов, можно выстрелить в телегу с бочками, она покатится и взорвется. В следующей пещере вас будет ждать торговец. Еще группа врагов впереди, в составе двух ребят с электрическими дубинками, арбалетчика и двух обычных вояк. Зайдя в дверь, возьмите дробовик, он вам еще понадобится. Проходя мимо контейнера с мусором, откройте его, хоть ничего и не видно, но там будет лежать зажигательная граната. Когда будете идти мимо протухших свиных туш, приготовьтесь, сейчас из духовки вылетит горящий сюрприз. Уклонитесь от вояки, либо подстрелите дробовиком, что надежней. В раковине лежит ручная граната, которую тоже совсем не видно. Проходим вперед, и встречаем громадную тушу с молотом, да еще и в броне! Лучше не подпускать его близко к себе, и использовать ранее найденные гранаты. Один патрон из дробовика по ногам, туша падает, мы кидаем гранаты. Если же гранат жалко, либо их нет, стреляем в голову. Таких врага нам повстречается сразу два. Один в небольшом коридорчике до лестницы, второго увидите после того, как по этой лестницы спуститесь. К тому же там будет еще и арбалетчик. Поэтому сбиваем с ног тушу, берем пистолет и убиваем вояку с арбалетом, лишь затем принимаемся за здоровяка с молотом. Под лестницей лежит желтая травка и монеты. В чемодане Красный камень веры (вставляется в статуэтку золотой рыси). Как заберете травку, к вам прибежит еще пара врагов.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    На вид достаточно аппетитно, так же там содержится много белков и углеводов, да еще и куча витаминов (комментарий сами знаете кого)

    Зайдя в комнату, вы услышите крики Эшли. На самом деле ее здесь нет, ее снимает камера. В ящике какого-то солдата заберите 5000 монет. Подойдите обратно к пульту управления, поверните налево и заходите в дверь. Бегите по левой части коридора, возле картотеки. Один из ящиков можно будет открыть, там лежат патроны к дробовику. Заходим к торговцу и покупаем Бронежилет, который берет на себя 30% полученного урона. Рядом с торговцем есть стрельбище. Проходим дальше. Сейчас с вами поиграют в игру на скорость. Дверь открывается на несколько секунд, убиваем двоих динамитчиков. Затем там уже будут стоять трое арбалетчиков, убиваем их, забираем из приоткрытого ящика изумруд, а из пожарного ящика (чуть дальше), забираем патроны к ТМП. Дальше нас ждет печатная машинка, поднимаемся по лестнице и открываем еще один пожарный ящик (красный). На полке с разными инструментами будет лежать неприметный ящик, а в нем будут лежать, редкие патроны для Магнума. Следующая комната должна насторожить вас своей обстоновчкой – это исследовательская лаборатория. Интересно, что же они тут исследовали?

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Выглядит это тело угрожающи

    Чтобы открыть дверь, придется немножко пораскинуть мозгами.

    Комбинация: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный.

    Зайдя в дверь, прочитайте записку Луиса, которая все объяснит. Заберите ключ-карту и подойдите к двери. Услышите как Регенератор, сломал дверь из своей «комнаты», и теперь направляется к вам. В записке сказано, что в теле Регенератора много Лас-Плагас, нужно их всех убить, именно они дают жизнь этому мертвому телу. Без инфракрасного прицела их не увидишь, но все же их можно убить и без него. Просто рандомно обстреливаем монстра с ног до головы из чего угодно, лучше из дробовика, пока не убьете всех Лас-Плагас. Либо используем гранаты. В комнате, где он лежал, разбейте стекло и заберите еще один изумруд. В коридоре вас ждет еще один регенератор, а немного дальше, еще один! В чемодане лежит изумруд, не забудьте забрать. Заходите в синие двери, использовав ключ-карту. Это криогенная камера. Тут вы можете изменить данные на ключ-карте, чтобы она открывала проход к мусоросборнику. И взять инфравизор. Если не хотите тратить кучу патронов и гранат на Регенераторов, и если у вас есть винтовка, сразу бежим сюда и забираем инфравизор. Комната эта жуткая, тут висит куча Регенераторов, благо они не оживут. Идем дальше и «играем» с вояками. Двоих, стоящих рядом можно скинуть вместе, если хорошо прицелиться, остальных по одному. Всего можно воспользоваться устройством три раза, после чего ребята сообразят, что надо вас убить. Пройдя дальше, вы услышите до боли знакомые крики. Это Эшли, под охраной двух толстяков с молотами. Убив их мы обнаруживаем, что тут тоже нужна ключ-карта, идем в дверь рядом. Пробегам дальше, убиваем кучу вояк и спускаемся с лестницы. За ней лежат патроны от дробовика. В еще одной лаборатории, вы встретите, угадайте кого, правильно, еще одного Регенератора. Но на этот раз он будет еще смертоноснее, с шипами. Близко не подпускайте. Разбейте стекло и заберите патроны от ТМП. В одном из «столбов» лежит изумруд, под стеклом вас ждет зеленая травка, под другим стеклом красная, а в сейфе лежат патроны от дробовика. Забегайте в дверь. Там стоят бочки и торговец, а чуть дальше лифт. Поднимаемся, забираем зеленую траву, патроны к дробовику и спускаемся обратно. Выйдя из лаборатории, зайдите в дверь рядом, там зеленая трава и печатная машинка. Бегите обратно к Эшли. Открываем дверь, забегаем за ящики и смотри ролик. Конец главы.

    Глава 5-2

    Снова на ваших плечах висит лишний груз. Забирайте патроны к дробовику и идите дальше. Увидите летящий к вам бумажный самолетик с поцелуем, догадаться от кого он не сложно. Ада пишет, что единственный выход отсюда – яма для сброса отходов. Ну что же, бежим туда. Как выйдите из камеры, встретите отряд вояк, во главе с толстяком. А дальше в комнате управления, один из вояк закроет комнату, интересно кому он хотел сделать хуже. Подбегаем к яме и смотрим ролик.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Посмотрите, кто лежит рядом с вами

    Интересно, как они не переломали все кости, ведь расстояния было приличное. Приготовьте оружие, скоро придется разбираться с Железной девой (колючим Регенератором). Как только дерните рычаг, он очнется и будет готов к бою. В соседней комнате лежат патроны к винтовке, и стоит бочка с горючим. Бой будет не самый сложный. Если Эшли будет сильно мешать, прикажите ей спрятаться в мусорном баке. Как пройдете немного дальше, ситуация повторится. Дальше будет битва. Не самая простая, поэтому приготовьтесь. Посадите Эшли за пульт управления, чтобы она разбивала дверь. А сами встаньте позади и следите за проходами. Как всех убьете, заходите в дверь. В этой комнате вам посчастливиться встретить двух Регенераторов. Нажмите на кнопку, дверь откроется не полностью, но Эшли сможет пролезть и открыть дверь с другой стороны. Поверните направо, зайдите в дверь. Там стоит торговец и его любовь – печатная машинка. Подойдите к большой синей двери, и оставьте Эшли возле одного рычага, а сами подойдите к другому. Приготовитесь нажимать, на четвертый сигнал (когда загорится круглая лампочка), нажимайте. В комнате мы видим большую машину и ящики, соберите все, сейчас снова придется потратить много патронов. Эшли будет управлять машиной, вы отбиваться от групп вояк. Помимо обычных врагов, в вас захочет врезаться грузовик. Не дайте ему этого сделать, стреляйте по капоту. Чуть позже, этот грузовик снова заведется и захочет закончить начатое. Снова стреляем ему по капоту. Почти в конце дороги придется подняться на лифте, вместе с машиной. Залазим на лестницу и отстреливаем врагов наверху, одновременно поглядываю вниз, потому что эти «солдаты» с охотой бьют даже девочек. Как всех убьете, опускайте рычаг и бегите вниз. Поездка продолжается. Теперь придется поглядывать еще и вперед. Снимите двоих на верхнем мостике и группу сзади. Затем в вас снова поедет грузовик, на сей раз уже на таран. Аварии не избежать. Вашу машину резко уносит влево, и она пробивает стену здания, откуда вы продолжаете своё похождение. Тут как тут уже торговец и печатная машинка. Проверьте тумбочки, найдите Зеленый камень, который можно вставить в статую Золотой Рыси и заходите в дверь. Смотрим ролик, с участием Саддлера и… конец главы.

    Глава 5-3

    Вот вы снова одни. Впрочем, это даже к лучшему. Слева от лестницы подберите никому не нужные 5000 монет, прочитайте записку Саддлера (кому он их вообще пишет, Леону?) и бегите дальше. Путь будет более-менее спокойным. Дойдя до места смотрим ролик. Наступила самая красивая часть игры – битва с Краузером на ножах. Нажимаем нужные комбинации, либо смотрим за смертью Леона. Как всегда нас спасает, по словам Краузера, «Bitch in red dress», проще говоря, Ада. В следующей комнате будет еще одно интересное место. Даже может в какой-то мере и пасхалка. Это будет закрытая комната с лазерами. Первые два лазера пробегите сами, а в остальных случаях нажимайте комбинации, одновременно смотря какой Леон ловкач и везунчик. В следующей комнате сбейте заколку и, если конечно хотите, подойдите к креслу, нажмите нужную кнопку и улыбнитесь.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Безусловно, все, кто дошел до этого места, сидели на кресле Саддлера

    Спускайтесь на лифте в пещеру. Под лестницей нас ждет сюрприз в виде изумруда и зеленой травы. В пещере мы находим торговца, печатную машинку и записки вездепобывавшего Луиса Серы. Приготовьтесь, скоро будет бой. Вся тактика в том, что вы должны стрелять по зеленым лампочкам, тем самым открывая закрытые двери, нажимать на красные кнопки (их две), уклоняться от ударов монстра и перебегать в следующую клетку. Если монстр спускается и стоит перед вами, стреляем в упор (по-другому там не получится) из дробовика. Так придется пройти три клетки. Затем эта беготня перерастет в настоящий бой. Перед боем лежат все необходимые патроны, поэтому особой сложности монстр не представляет, в крайнем случае, есть нож. За босса дают 50000 монет. Собираем, что лежало на поле боя, если не сделали этого раньше и идем дальше. Вам повстречается большая группа вояк. Но не отчаивайтесь, по всему их «лагерю» стоят бочки с горючим. Главное выждать момент, когда по ним стрельнуть. Соберите трофеи и в одной из палаток спрыгивайте вниз. Первый поворот направо, увидите синий камень, вставляющийся в статуэтку Золотой Рыси. В конце пещеры вы увидите печатную машинку, торговца и стрельбище. Если вы не стреляли на стрельбище, советую это сделать. За каждый собранный ряд крышечек, вы получаете приличную сумму монет.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Так выглядит полная коллекция крышечек

    Дальше снова босс. На сей раз Краузер, с которым мы встречались совсем недавно. Пара-тройка патронов в голову из пистолета и Краузер прыгнет к вам. Будьте внимательны, он очень быстрый и вам не раз придется нажимать указанные комбинации. В основном используйте дробовик и нож. Бегайте, собирайте травы и патроны и отстреливайтесь от Краузера, когда он отхватит своего, кинет ослепляющую гранату и убежит куда подальше. Ваша задача найти три части картины. Две вы найдете на поле боя, вторая будет у Краузера в кармане, как ее получить вы уже поняли. Роботов Краузера главное вовремя подстрелить, или они могут хорошенько вам напакостить. Уничтожаются они с одного патрона из пистолета. Собрав две части мозаики, поднимаемся на вышку. Тут нам предстоит вторая часть сражения, бой с бывшим напарником лицом к лицу. Его левая рука превратилась в нехилое оружие, некое мутировавшее подобие меча. Бить его надо чем-то очень мощным, к примеру, Магнумом, патроны от которого лежат рядом с вами. Стрелять в голову, либо в ноги, так как лезвия на его руке неуязвимы. Как убьете босса, забирайте третью часть картины и убегайте, спецназовец заложил все руины динамитом, и у вас осталось не так-то много времени. Добегите до картины, вставьте недостающие части и заходите в дверь. Конец главы.

    Заберите зеленую траву и двигайте дальше. Вы попали на самую настоящую военную базу. Поначалу может показаться, что бой будет сложным. Но основную работу за нас сделает Майк – пилот присланного вертолета. Главное не пропускать мимо ушей его болтовню. Когда он говорит, чтобы вы уносили ноги, послушайтесь его, либо попробуйте на вкус ракету. Главное для вас – это найти хорошее укрытие и дожидаться пока Майк все сделает. Во второй части военной базы появятся еще два пулеметчика, которые отстреляют половину своих солдат, если вы правильно спрячетесь. Если нет, вас выручит вертолет. После боя соберите кучу патронов и трав. Дерните за два рычага и идите в открывшуюся дверь. Смотрим ролик, как нас окружает куча врагов и нас снова спасает Майк. Но тут вертолет сбивают и Майк погибает. Мы видим гранатометчика и рядом стоящего Саддлера, который стоит следующим в нашем черном списке.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4
    Соберите трофеи и двигайтесь дальше. Спуститесь вниз и заберите жемчужное ожерелье. В следующей комнате мы увидим, что паразит внутри Леона дает о себе знать, и пора бы с ним уже кончать. В тюрьме мы найдем печатную машинку и Регенератора. В одном из мусорных баков можно найти что-то живое в мешке, выстрелив по мешку, оно перестанет двигаться. Что же это может быть так и останется загадкой. Обыщите все камеры и комнаты. Дальше вам предстоит еще одно сражение с кучей вояк, вдобавок ко всему у каждого второго вырастает «вторая голова». Вам забрать ключ-карту у одного из врагов, подать питание и нажать на две зеленые кнопки, чтобы открыть дверь. В следующей комнате мы встречаем Эшли Леон ее освобождает, и вот вы снова вместе. Мы видим торговца и записку Луиса, в ней сказано, что удалить паразита можно с помощью облучения. Единственная проблема это то, что в наших героях сидит уже взрослая особь и ее уничтожение чревато смертью, но рискуя своими жизнями… они, спасают свою жизнь. Конец главы. И так, товарищи, мы дошли до последней главы и вскоре повстречаем Саддлера и сможем отомстить ему за все, что он натворил.

    Последняя глава

    Купите у торговца гранатомет, он вам хорошенько пригодиться. Соберите травы, патроны и бегите к лифту. Поднявшись наверх мы видим, что Саддлер поймал Адду и она висит связанная, что ж, еще один повод всадить свинца в голову злодея. Сразу бежим в конец платформы и ждем, когда Саддлер будет возле бочки с горючим. Один точный патрон и босс, уже открыл свой глаз – свое слабое место. Патроны с ракетницы в глаз, как мы смотри ролик, что Ада кинула нам еще один РПГ. Перебегаем на другую сторону платформы и ждем, когда монстр прыгнет к нам. Стреляем по глазам на его ногах, он падает, открыв свое слабое место, а мы стреляем с той РПГ, которую нам дала Ада (Интересно то, что куда бы вы ни целились, ракета полетит ровно в глаз Саддлера, даже если это будет противоположная сторона). С босса выпадает неплохих 100000 монет. Подруга дает вам ключи от водного мотоцикла, с помощью которого вы выберетесь с этого проклятого острова. Спускаемся на лифте к Эшли, странно, но она еще жива. Бежим с ней к водному мотоциклу и гоним, что есть мочи по разрушающемуся тоннелю, уворачиваясь от падающих осколков. Последний рывок и вы вылетаете из тоннеля на свежий и чистый морской воздух. Поздравляю с успешным окончанием миссии, теперь домой, на водном мотоцикле, с Европы в Америку!

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4
    Когда идут титры, можно посмотреть на ту жизнь селян, которая была до прихода Саддлера, и после того как они начали проводить свои эксперименты.

    Прохождение Resident Evil 4

    Прохождение Resident Evil 4

    Стоппиццотое прохождение игры. Легкая сложность. Пройденная игра. Кривые ручки

    Пост подготовлен для Конкурса ретро-гайдов при поддержке GAMER.ru и CBR

    www.gamer.ru

    Resident Evil 4 - Wikipedia

    "RE 4" redirects here. For the German rail service, see Wupper-Express. Resident Evil 4 Developer(s) Publisher(s) Director(s) Producer(s) Designer(s) Programmer(s) Artist(s) Writer(s) Composer(s) Series Platform(s) Release Genre(s) Mode(s)

    North American GameCube cover art

    Capcom Production
    • GameCubePlayStation 2CapcomMicrosoft WindowsWii
    Shinji Mikami
    Hiroyuki Kobayashi
    Hiroshi ShibataShigenori NishikawaKoji Kakae
    Kiyohiko Sakata
    Yoshiaki HirabayashiYuichi AkimotoYoshifumi Hattori
    Shinji MikamiHaruo Murata
    Misao SenbongiShusaku Uchiyama
    Resident Evil
    GameCube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Wii, Zeebo, iOS, PlayStation 3, Xbox 360, Android, PlayStation 4, Xbox One

    January 11, 2005

    • GameCube
      • NA: January 11, 2005
      • JP: January 27, 2005
      • PAL: March 18, 2005
      PlayStation 2
      • NA: October 25, 2005
      • EU: November 4, 2005
      • AU: November 9, 2005
      • JP: December 1, 2005
      Microsoft Windows
      • AU: March 1, 2007
      • EU: March 2, 2007
      • NA: May 15, 2007
      • JP: June 7, 2007
      • WW: February 27, 2014 (Ultimate HD Edition)
      WiiZeeboiOS
      • NA: July 27, 2009
      • JP: July 28, 2009
      • NA: April 3, 2010 (iPad)
      • JP: May 21, 2010 (iPad)
      PlayStation 3 & Xbox 360
      • JP: September 8, 2011
      • NA: September 20, 2011
      • EU: September 21, 2011
      Android
      • WW: 2013 (Samsung only)
      • JP: 2013
      PlayStation 4, Xbox One
    Survival horror, third-person shooter
    Single-player

    Resident Evil 4, known in Japan as Biohazard 4[a] is a survival horror video game developed and published by Capcom. The sixth major installment in the Resident Evil series, the game was originally released for the GameCube in North America and Japan in January 2005, and in Europe and Australia in March 2005. The story of Resident Evil 4 follows the U.S. government special agent Leon S. Kennedy, who is sent on a mission to rescue Ashley Graham, the U.S. President's daughter whom a sinister cult has kidnapped. Traveling to a rural area of Spain, Leon fights hordes of violent villagers and reunites with the mysterious spy Ada Wong.

    First hinted at in December 1999, Resident Evil 4 underwent a long development time during which four proposed versions of the game were discarded. Initially developed for the PlayStation 2, the first attempt was directed by Hideki Kamiya after producer Shinji Mikami requested him to create a new entry in the Resident Evil series. Nevertheless, it was decided to start development over again. The game was intended to be a GameCube exclusive as part of the Capcom Five, but a PlayStation 2 version was announced before the game was released for the GameCube. Resident Evil 4 was subsequently released for Microsoft Windows, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One and in downsized versions for iOS, Zeebo, and Android (exclusive to Samsung devices outside of Japan).

    Resident Evil 4 garnered critical acclaim. It received multiple Game of the Year awards for 2005 and was seen as a successful cross-platform hit that influenced the evolution of the survival horror and third-person shooter genres. The game pioneered and popularized the "over the shoulder" third-person view perspective in video games. It has since been widely considered to be one of the best video games of all time. A sequel, Resident Evil 5, was released in 2009.

    Gameplay[edit]

    The player controls the protagonist Leon S. Kennedy from a third-person perspective. The gameplay focuses on action and shootouts involving crowds of enemies in large open areas but still features some Horror elements. The camera is placed behind Leon and zooms in for an over-the-shoulder view when aiming a weapon, or a first-person view when aiming with a sniper rifle.[4] There is no crosshair for firearms, instead, every firearm has a laser sight. Unlike previous games where players can only shoot straight, up or down, players have more options. For example, shots to the feet can cause enemies to stumble, shots to the arms can make them drop their weapons, and headshots instantly kill most human enemies. Players can shoot down projectiles like thrown axes or scythes.[5]

    Leon in battle with a group of Ganados. Unlike previous entries in the series, Resident Evil 4 has the camera following directly behind the main character. The laser sight enables the player to target key hit zones on enemies.[5]

    Another aspect of Resident Evil 4, new to the series, is the inclusion of context-sensitive controls. Based on the situation, players can interact with the environment: kicking down a ladder, jumping out of a window, dodging an attack or executing a "finishing move" on weakened enemies. There are also quick time events, in which the player must press buttons indicated on-screen to execute actions such as dodging a falling boulder or wrestling an enemy to stay alive. These are often incorporated into the game's many boss fights, where the player must avoid instant kill attacks.[6]

    The main enemies are violent villagers referred to as Los Ganados ("The Cattle" in Spanish). Los Ganados can dodge, wield melee and projectile weapons, and are capable of working collectively and communicating with each other. They were once simple farmers until becoming the product of an infestation of Las Plagas ("The Plague" in Spanish).[7]

    The inventory system of the game features a grid system, represented by an attaché case, that has each item take up a certain number of spaces. The case can be upgraded several times, allowing for more space. Weapons, ammunition, and healing items are kept in the case, while key items and treasures are kept in a separate menu. Items may be bought from and sold to a merchant that appears in various locations throughout the game. He sells first aid sprays, weapons, allows for weapons to be upgraded and buys various treasures that Leon finds. The various weapons each have their own advantages and disadvantages.[8][9]

    Capcom added new content made specifically for the PlayStation 2 version of the game, which was later incorporated into the PC and Wii releases. The largest addition is "Separate Ways", a minigame which focuses on Ada Wong's involvement in Resident Evil 4 and her connection to the series' villain Albert Wesker.[10] "Ada's Report", a five-part documentary, analyzes Ada's relationship with Wesker and his role in the plot.[11] Other unlockable content in all versions includes the minigames "The Mercenaries" and "Assignment Ada" (using Ada to retrieve Las Plagas samples), new costumes for Leon and Ashley, new weapons, and a cutscene browser.[12]

    Six years after the events of Resident Evil 2, former Raccoon City police officer Leon S. Kennedy (Paul Mercier) is sent on a mission to rescue Ashley Graham (Carolyn Lawrence), the U.S. President's daughter, who has been kidnapped by a mysterious cult.[13] He travels to a nameless rural village in an unspecified part of Spain, where he encounters a group of hostile villagers who pledge their lives to Los Illuminados ("The Enlightened Ones" in Spanish), the cult that kidnapped Ashley.

    While in the village, Leon is captured by its chief, Bitores Mendez, and injected with a mind-controlling parasite known as Las Plagas.[14] He finds himself held captive with Luis Sera (Rino Romano), a former Los Illuminados researcher.[15] The two work together to escape, but soon go their separate ways. Leon discovers that Ashley is being held in a church, and rescues her.[16] They both escape from the church after Osmund Saddler (Michael Gough), leader of the Illuminados, reveals his plan to use the plaga they injected into Ashley to manipulate her into injecting the president of the United States with the "sample" (a Master Plaga) once she returns home, allowing Saddler to begin his conquest of the world.[17] After killing Mendez, Leon and Ashley try to take refuge in a castle but are attacked by more Illuminados under the command of Ramon Salazar (Rene Mujica), another of Saddler's henchmen who owns the castle,[14] and the two become separated by Salazar's traps. Meanwhile, Luis searches for pills that will slow Leon and Ashley's infection, as well as a sample of Las Plagas. He brings the two items to Leon but is killed by Saddler, who takes the sample, while the pills to suppress the infection remain in Leon's hands.[18] While in the castle, Leon briefly encounters Ada Wong (Sally Cahill), a woman from his past who supports him during his mission. He then battles his way through the castle before finally killing Salazar.[19]

    Afterward, Leon travels to a nearby island research facility, where he continues the search for Ashley. He soon discovers that one of his former training comrades, Jack Krauser (Jim Ward), who was believed to have been killed in a helicopter crash two years prior, is responsible for her kidnapping.[20] It is eventually revealed that both Ada and Krauser are working with Albert Wesker (Richard Waugh), for whom both intend to secure a Plagas sample.[21] Suspicious of the mercenary's intentions, Saddler orders Krauser to kill Leon, believing that no matter which one dies, he will benefit.[22] After Krauser's defeat, Leon rescues Ashley, and they remove the Plagas from their bodies using a specialized radiotherapeutic device. Leon finally confronts Saddler, and with Ada's help, manages to kill him. However, Ada takes the sample from Leon at gunpoint before escaping in a helicopter,[23] leaving Leon and Ashley to escape via her jet-ski as the island self-destructs.[24]

    Development[edit]

    Scrapped versions[edit]

    First hinted at in early December 1999,[25]Resident Evil 4 underwent a lengthy development period during which at least four proposed versions of the game were discarded.[26] Initially developed for the PlayStation 2, the first attempt was directed by Hideki Kamiya after producer Shinji Mikami requested him to create a new entry in the Resident Evil series.[27] Around the turn of the millennium,[28]Resident Evil 2 writer Noboru Sugimura created a scenario for the title,[29] based on Kamiya's idea to make a "cool" and "stylish" action game.[30] The story was based on unraveling the mystery surrounding the body of protagonist Tony,[31] an invincible man with skills and an intellect exceeding that of normal people, with his superhuman abilities explained with biotechnology.[28] As Kamiya felt the playable character did not look brave and heroic enough in battles from a fixed angle, he decided to drop the prerendered backgrounds from previous installments and instead opted for a dynamic camera system.[27] This new direction required the team to make a trip to Europe, where they spent 11 days in the United Kingdom and Spain, photographing things like Gothic statues, bricks, and stone pavements for use in textures.[32][33] Though the developers tried to make the "coolness" theme fit into the world of Resident Evil,[34] Mikami felt it strayed too far from the series' survival horror roots and gradually convinced all of the staff members to make the game independent from it. Kamiya eventually rewrote the story to be set in a world full of demons and changed the hero's name to Dante.[28] The cast of characters remained largely identical to that in Sugimura's scenario,[35] although the hero's mother[36] and his father,[37] the latter an early version of the Umbrella Corporation founder Lord Ozwell E. Spencer,[38][39] were written out of the story. The game's new title was revealed as Devil May Cry, released for the PlayStation 2 in August 2001,[40] resulting in its own franchise.

    Development on Resident Evil 4 started over at the end of 2001.[41] The first official announcement of the game was made in November 2002, as one of five games exclusively developed for the GameCube by Capcom Production Studio 4.[42][43] This revision, commonly dubbed the "fog version", was directed by Hiroshi Shibata[44] and was 40 percent finished at that time.[45] The game saw Leon S. Kennedy struggling to survive[44] after having infiltrated the castle-like Umbrella's main headquarters located in Europe and featured traditional Resident Evil monsters such as zombies.[26][46][47] During the course of the new story which was again written by Sugimura's scenario creation company Flagship,[48] Leon became infected with the Progenitor Virus and possessed a hidden power in his left hand.[26][49][50] The producer of the final version also pointed out that Ashley did not appear back then, though there was a different girl who was never revealed to the public.[26] The game was to feature some first-person perspective gameplay elements.[51]

    This screenshot of a canceled version depicts Leon fighting the hook man. Though this earlier revision still used fixed camera angles while exploring environments, the battles already employed the over-the-shoulder view seen in the final build.

    At E3 2003, another revision was revealed that is widely known as the "hook man version" now,[52] though officially titled Maboroshi no Biohazard 4 (幻の「バイオハザード4」, lit. "The Phantom Biohazard 4") on the Biohazard 4 Secret DVD. During Mikami's introduction of the trailer, he assured that development was proceeding very smoothly and claimed the game to be scarier than ever before, warning gamers with the quote "Don't pee your pants!"[52] The story was set in a haunted building where Leon contracted a bizarre disease and fought paranormal enemies, such as animated suits of armor, living dolls, and a ghostlike man armed with a large hook.[46][52] The game had an otherworldly feel to it, containing elements like flashbacks and hallucinations that were marked by a bluish tint and a shaking camera.[26] It also displayed various gameplay mechanics that carried over to the final release, like the over-the-shoulder camera and a laser sight for aiming in battles and quick time events.[52] Other features, such as dialogue choices, were removed later.[26] Though ultimately scrapped, five minutes of gameplay footage for this version was released on the Biohazard 4 Secret DVD, a Japanese pre-order bonus given out in January 2005.[53]

    The Hallucination version had only a basic story concept, having dropped the previous scenario penned by Noboru Sugimura of Flagship. In 2012, Resident Evil 3: Nemesis scenario writer Yasuhisa Kawamura said he was responsible for this version, as he wanted to make Biohazard 4 scarier "and suggested using a particular scene from the film Lost Souls, where the main character [...] suddenly finds herself in a derelict building with a killer on the loose. An arranged version of this idea eventually turned into Hook Man. The idea went through several iterations as Mr. Sugimura and I carefully refined this world (which, I have to say, was very romantic). Leon infiltrates the castle of Spencer seeking the truth, while inside a laboratory located deep within, a young girl wakes up. Accompanied by a B.O.W. [an abbreviation for "Bio Organic Weapon" in the series' lore] dog, the two start to make their way up the castle. Unfortunately, there were many obstacles that needed to be overcome and the cost of development was deemed too expensive." Kawamura added he was very sorry and "even ashamed" that Mikami had to step in and scrap this version.[54] After this attempt, the last canceled revision featured classic zombies again. However, it was discontinued after few months, and before it was ever shown to the public, as the developers felt it was too formulaic.[26]

    The story of the Progenitor Virus was eventually covered in Resident Evil 5 and the Spencer Estate became the setting for Resident Evil 5 downloadable content (DLC) pack "Lost in Nightmares" (featuring Chris Redfield and Jill Valentine[55]).

    Final version[edit]

    Following that, it was decided to reinvent the series.[46] Mikami took over directorial duties from Shibata and began working on the version that was released.[56] In an interview with Game Informer, Mikami explained his decision to shift to a new gameplay system is due to the feeling that the older system is "more of the same" after playing Resident Evil 0. He says that he only felt nervous once more when playing with the newer system.[57] Speaking for the team, game producer Hiroyuki Kobayashi[56] mentioned how the staff was "tired of the same thing" [58] and how some got bored and moved on to other projects.[59] In addition to that, the producer also felt that the older format was "stuck in a cookie cutter mold" and described it as "shackles holding us down".[60]

    However, despite what Kobayashi said, not every single staff member was on the same page about changing the gameplay system. Kobayashi mentioned how some of the development team felt depressed and were hard to motivate after the focus of the game shifted from horror to action.[41] Although Mikami demanded the camera system to be completely revised, the staff members had reservations about making big changes to the series he had created.[61] Eventually, he intervened, explained his proposed changes, and wrote a new story for the title that, unlike previous installments, was not centered on the company Umbrella.[61][62][63] Inspired by Onimusha 3: Demon Siege, a game Mikami had enjoyed playing but felt could have been better with a different view, he decided to place the camera behind the playable character.[64] To go along with the new gameplay and story, a new type of enemy called "Ganado" was created, as opposed to using the undead creatures from previous Resident Evil games.[63] Furthermore, producers expended additional detail to modify and update characters that had previously appeared in the series. In a documentary explaining the conception of the game's characters, Kamiya stated he intended to make Leon Kennedy "look tougher, but also cool".[65]

    The game's English voice actors recorded their parts in four sessions, over three to four months.[66] Capcom assigned Shinsaku Ohara as the game's script translator and voice over coordinator.[67]Carolyn Lawrence, who provided the voice for Ashley Graham, described her character as "vulnerable, because Leon has to come to her rescue all the time".[66] She also described Kennedy's character as "more brawn, perhaps, than brain".[66] In addition to the voice acting, the game's designer detailed each cinematic sequence so that each character's facial expressions matched the tone of their voice actor.[65]

    Along with Resident Evil: Dead Aim and Resident Evil Outbreak, two side story titles that did not fall under the exclusive policy, it was announced on October 31, 2004 that Resident Evil 4 would come to the PlayStation 2 in 2005, citing increased profit, changing market conditions, and increased consumer satisfaction as the key reasons. The PlayStation 2 version included new features, primarily a new sub game featuring Ada Wong. On February 1, 2006, Ubisoft announced that they would be publishing the game on the PC for Microsoft Windows.[68] On April 4, 2007, a Wii version was announced and was launched later in the year. The game features all of the extras in the PS2 version, along with other additions, including a trailer for Resident Evil: The Umbrella Chronicles.[69][70]

    Release[edit]

    The original version for the GameCube featured two different collector's editions of the game. The first was available as a pre-order that included the game, Prologue art book, and a T-shirt. GameStop offered another limited edition that was packaged in a tin box with the art book, a cel of Leon, and a soundtrack CD.[71] Australia received an exclusive collector's edition that came with the game and a bonus disc with interviews and creator's footage.[72]

    Ports[edit]

    Resident Evil 4 was ported to the PlayStation 2 after Capcom stated that it did not fall under the exclusivity deal with Nintendo. It was released in North America on October 25, 2005. The largest addition to the game is "Separate Ways", a new scenario for Ada written by Haruo Murata.[67] According to producer Masachika Kawata, the Separate Ways campaign was something thought up by the PS2 porting team and was added after getting approval from Shinji Mikami.[73] The port was later included with Resident Evil Code: Veronica X and Resident Evil Outbreak as part of the compilation Resident Evil: The Essentials.[74] The PlayStation 2 version featured two standard and collector's bundles from pre-orders. The standard package included the game and a T-shirt, while the collector's bundle included the game, a T-shirt, a figurine of Leon, and the soundtrack Biohazard Sound Chronicle Best Track Box. This quickly sold out, and a second pressing was released that included an Ada figurine. Another, called the Resident Evil 4: Premium Edition, was packaged in a SteelBook media case, along with the art book, a documentary DVD, and a cel art of Ada.[75]

    A PC port of Resident Evil 4 developed by Sourcenext was first released in Hong Kong on February 1, 2007, published by Typhoon Games. It was later released in Europe, North America, and Australia in March 2007 and was published by Ubisoft. The port contains the bonus features from the PS2 version, such as "Separate Ways", the P.R.L. 412 laser cannon and a second set of unlockable costumes for Leon and Ashley, as well as an Easy difficulty level. It also supports multiple widescreen resolutions.[76] The shadow and lighting issues were fixed in the first and the only patch for the game, Version 1.10.[77]

    Resident Evil 4: Wii Edition was released for the Wii on May 31, 2007 in Japan and on June 19, 2007 in the United States. It features updated controls that utilize the pointing and motion-sensing abilities of the Wii Remote and Nunchuk, though both the GameCube controller and the Classic Controller are also supported.[70] The Wii Remote is able to aim and shoot anywhere on the screen with a reticle that replaces the laser sight found in the other versions, and motion-based gestures are used to perform some context-sensitive actions, such as dodging or slashing Leon's knife. The Wii Edition also includes the extra content from the PS2 and PC versions, and a trailer for Resident Evil: The Umbrella Chronicles.[69] The Wii Edition became available for download from the Wii U's Nintendo eShop in Europe on October 29, 2015.[78][79]

    Resident Evil 4: Mobile Edition was released in Japan for au's BREW 4.0 on February 1, 2008. It was first announced by Capcom at TGS 2007.[80] Differences from the original include changing the flow of the story from being continuous to being divided into sections such as "Village", "Ravene", "Fortress" and "Subterranean Tunnel". There is also a more challenging Mercenary Mode.[81][82] The game uses the MascotCapsule eruption engine[83] and was adapted to the Zeebo and iOS platforms.[84][85] On July 13, 2009, without any formal announcement, Resident Evil 4: Mobile Edition was released by Capcom for the iOS platform via the App Store in Japan, but was quickly removed,[86][87] though some players were able to purchase and download the game. The game has since been officially released in Japan and North America.[85] Later, Capcom made an update that had different difficulty levels and high scores. Recently, Capcom released a new separate version called Resident Evil 4 for Beginners, which offers the first two levels (three counting a training level) of both Story Mode and Mercenary Mode. However, the rest of the levels are available for purchase in-game as downloadable content. Due to the release of the iPad, Capcom recreated the iPhone version of Resident Evil 4: Mobile Edition and updated it to HD graphics as Resident Evil 4: iPad Edition.[88]

    On March 23, 2011, high-definition remastered versions of both Resident Evil Code: Veronica and Resident Evil 4 were announced to be in development for the Xbox 360 and PlayStation 3, as part of the Resident Evil: Revival Selection series.[89] The ports are to feature all the bonus content from the previous releases, including "Separate Ways". On July 23, 2011, Capcom announced at Comic-Con 2011 that Resident Evil 4 would be released on September 20, 2011[90] for the PlayStation Network and Xbox Live Games on Demand.[91] In Japan, Resident Evil 4 and Resident Evil Code: Veronica were released on a single disc with the title Biohazard Revival Selection on September 8, 2011.[92] For North America and Europe, both titles, including Resident Evil 4 HD, were only released as downloads on Xbox Live Games on Demand and PlayStation Network.[93] On February 27, 2014, Capcom released Resident Evil 4 Ultimate HD Edition for Microsoft Windows. The port features improved graphics and many other enhancements that were included in Resident Evil 4 HD. Resident Evil 4 was re-released on PlayStation 4 and Xbox One on August 30, 2016.

    In April 2013, Resident Evil 4 was released on Android, but outside of Japan, it is exclusive to Samsung through Samsung Galaxy Apps.[94]

    Merchandise[edit]

    An album titled Biohazard 4 Original Soundtrack was released in Japan on December 22, 2005. It contains 62 compositions from the game and the 48-page Visual Booklet with liner notes from composers Shusaku Uchiyama and Misao Senbongi.[95] Other merchandise for the game included figures by McFarlane Toys,[96][97]NECA[98] and Hot Toys.[99]Agatsuma Entertainment has also created various miniature collectibles based on several main characters and enemies from Resident Evil 4.[100] Two special controllers designed to resemble chainsaws were designed by NubyTech for use with the game's GameCube and PlayStation 2 versions.[101]

    Reception[edit]

    Sales[edit]

    The GameCube version sold over 320,000 copies in North America during the first twenty days. The European release sold its entire 200,000 copies during the first month. By January 2006, over 3,000,000 copies of the GameCube and PlayStation 2 versions had been shipped worldwide.[102] According to January 17, 2007 sales figures provided by Capcom, the GameCube version of Resident Evil 4 has sold a total of 1.6 million copies worldwide, while the PS2 version has sold over 2 million copies.[103] As of September 30, 2011, the PS2 version has sold 2.2 million copies and the Wii Edition has sold 1.9 million copies.[104] According to Capcom's Platinum Titles list, the game has sold 5.9 million copies across all formats, making it the fourth biggest-selling Resident Evil title and for which it holds the record for "Best-Selling Survival Horror Game" in the 2012 Guinness World Records Gamer's Edition.[105] In addition, the 2014 Windows release of Ultimate HD Edition has over 800,000 owners on Steam as of September 2017.[106]

    Reviews[edit]

    Resident Evil 4 was critically acclaimed and received an overall score of 96/100 on Metacritic for the GameCube and PlayStation 2 versions.[132][134] In addition to the gameplay, the characters and story generally received positive commentary, leading to the finished product being deemed by most as one of the best video games ever made. GameSpot's Greg Kasavin praised the game's voice acting, but claimed that it was betrayed by "some uncharacteristically goofy dialogue".[114]Yahoo! Games' Adam Pavlacka and GameSpot's Kevin VanOrd acclaimed Capcom for adding great amounts of detail to the game's characters.[117][137]IGN's Matt Casamassina went into further detail in his review for Resident Evil 4, praising not only the detailed character design but also the fight choreography and three-dimensional modeling within cinematic sequences.[122] Casamassina also complimented the game's voice actors, especially Paul Mercier (Leon), commenting, "For once, the characters are believable because Capcom has hired competent actors to supply their voices. Leon in particular is very well produced".[122] IGN and Nintendo Power specifically recognized Resident Evil 4's character design and voice acting. The increased variety of weapons has been praised by gaming publications such as GamePro[138] and Game Over Online.[139]G4 TV show X-Play gave it a 5 out of 5, for introducing a new style of gameplay for the series as well as incorporating moments where the player would have to interact with the cut scenes. Not long after, it was awarded as the best game ever reviewed on the show.[140] The makers of Resident Evil 4 worked on various innovations associated with the use and inventory of weapons.[141] Game Over stated that players can use the vast array of weapons to "go for headshots now".[139]Game Informer stated that ammunition is more plentiful in Resident Evil 4 than in other games in the series, making the game more action-oriented.[142]

    The ratings of the PC port were not as high as for the other versions. It was heavily criticized for no mouse support and frustrating keyboard controls, low-quality FMV cut scenes, choppy graphics rendering (lacks shadows and proper lighting) and requiring a gamepad controller for more precise aiming and gameplay. Despite the issues, the game still received generally positive reviews from IGN and GameSpot that praised the gameplay.[115][123] Japanese game magazine Famitsu reviewed the Wii version of the game, with two editors giving the game a perfect 10 score, and the remaining pair giving it a 9, resulting in a score of 38 out of 40. The reviewers noted that the game's improved controls offer something fresh and different. Multiple reviewers agreed that even those who own the original will find something fun and enjoyable in this version.[113] British magazine NGamer gave the Wii Edition a score of 96%,[1] slightly lower than the 97% given to the GameCube version. They praised the visuals, controls, and features and commented on the fact that such an "exceptional package" was on sale for a low price; however, when writing about the Wii controls, they said, "if you've played the GC version this won't be as special". Official Nintendo Magazine gave the Wii version 94%, 3% less than the original due to it simply not having the same impact it did back then.[143] IGN praised the Wii version, stating it is the superior edition, but does not push the Wii like it did with GameCube and PS2.[3] GameSpot praised the new controls of the Wii Edition but commented on the lack of exclusive Wii features.[117]Hyper's Jonti Davies commended Resident Evil 4: Wii Edition for its "visual improvements" but criticized it for having "no new content".[144] The PS3 version of Resident Evil 4 HD received a score of 9.0 from Destructoid, which called it "a hallmark of excellence".[145]

    In their October 2013 issue, Edge retroactively awarded the game ten out of ten, one of twenty-three games to achieve that perfect score in the magazine's twenty-year history.[112]

    Awards[edit]

    The game has received several awards from various organizations from various video game websites. It was named Game of the Year at the 2005 Spike Video Game Awards.[146]Nintendo Power also named it their 2005 Game of the Year.[126]Game Informer named it their 2005 Game of the Year as well.[147] It tied with Kingdom Hearts II as Famitsu's Game of the Year 2005.[148]Nintendo Power acknowledged the title's voice acting in its 2005 Nintendo Power Awards,[149] while IGN gave the game the "Best Artistic Design" award in its "Best of 2005" segment.[150] The International Game Developers Association nominated Resident Evil 4 for their best "Visual Arts" award,[151] but lost the award to Sony's Shadow of the Colossus.[152]

    Resident Evil 4 is often considered one of the best video games of all time. Nintendo Power ranked it as number one top best GameCube games of all time" in 2005[126] and also ranked it second on their list of the best games of the 2000s in 2010.[153] In 2008, Resident Evil 4 was also ranked first place in the list of the best video games of all time according to the readers of IGN.[154] In 2009, Game Informer ranked Resident Evil 4 number one on their list of top GameCube games[155] and number three on their list of top PlayStation 2 games.[156]ScrewAttack named Resident Evil 4 the best GameCube game of all time,[157] while GamePro ranked it as the second best game for the PS2.[158] In 2010, the readers of PlayStation Official Magazine voted it the 10th greatest PlayStation title ever released.[159] In 2007, Edge ranked the game at second place in its list of top games of all time, behind only The Legend of Zelda: Ocarina of Time.[160] That same year, G4 named it the 21st top video game of all time, calling it "a modern horror masterpiece."[161] In 2015, the game placed 7th on USgamer's The 15 Best Games Since 2000 list.[162] In early 2006, in their 200th issue, Nintendo Power ranked it in second place in their Top 200 Games of all-time list, also behind only The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

    Resident Evil 4 is regarded as one of the most influential games of the 2000s decade, due to its influence in redefining the third-person shooter genre[163] by introducing a "reliance on offset camera angles that fail to obscure the action".[164] The new gameplay alterations and immersive style appealed to many not previously familiar with the series.[165] The over-the-shoulder viewpoint introduced in Resident Evil 4 has later become standard in third-person shooters, including titles ranging from Gears of War to Batman: Arkham Asylum.[163] It has also become a standard "precision aim" feature for action games in general, with examples ranging from Dead Space and Grand Theft Auto to the Ratchet & Clank Future series and Fallout.[166]

    Resident Evil 4 redefined the survival horror genre by emphasizing reflexes and precision aiming,[167] thus broadening the gameplay of the series with elements from the wider action game genre.[168] However, this also led some reviewers to suggest that the Resident Evil series had abandoned the survival horror genre,[169][170] by demolishing the genre conventions that it had established.[171] Other major survival horror series followed suit, by developing their combat systems to feature more action, such as Silent Hill Homecoming[169] and the 2008 version of Alone in the Dark.[172] These changes represent an overall trend among console games shifting towards visceral action gameplay.[173] While working on The Last of Us, Naughty Dog took cues from Resident Evil 4, particularly the tension and action.[174]

    1. ^ Biohazard 4 (バイオハザード4, Baiohazādo 4)

    References[edit]

    1. ^ a b c "Resident Evil 4: Wii Edition [...] Reviews". Metacritic. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    2. ^ a b "Resident Evil 4 Wii Edition for Wii". GameRankings. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    3. ^ a b c Casamassina, Matt (June 19, 2007). "Resident Evil 4: Wii Edition Review". IGN. Ziff Davis, LLC. Retrieved January 20, 2016. 
    4. ^ Stanescu, Alexandru (February 1, 2007). "Resident Evil 4". Softpedia. Retrieved September 1, 2011. The camera problems have been finally solved thanks to a very useful over-the-shoulder and behind the player camera that makes the whole aiming process really easy. 
    5. ^ a b "Resident Evil 4 – Gamecube Preview at IGN". IGN. March 17, 2004. p. 2. Retrieved September 1, 2011. 
    6. ^ "Resident Evil 4 Secrets Revealed". IGN. March 23, 2004. p. 1. Retrieved September 3, 2011. 
    7. ^ Schedeen, Jesse (February 26, 2009). "Resident Evil: The Many Looks of the Infected". IGN. p. 7. Retrieved September 3, 2011. 
    8. ^ Mike, Major (October 5, 2005). "Feature: Resident Evil 4 – Weapons of Mass Destruction Guide". GamePro. Archived from the original on June 7, 2011. Retrieved September 5, 2011. 
    9. ^ Stratton, Stephen (2007). "Weapons and Items". Resident Evil 4 (Wii version): Prima Official Game Guide. Prima Games. ISBN 0-7615-5701-6. 
    10. ^ "Resident Evil 4: Separate Ways". IGN. September 26, 2005. Retrieved September 3, 2011. 
    11. ^ Williams, Bryn (September 26, 2005). "Previews: Resident Evil 4". GameSpy. Retrieved September 3, 2011. 
    12. ^ Drake, Audrey (September 21, 2011). "Resident Evil 4 HD Review – PlayStation 3 Review at IGN". IGN. Retrieved October 20, 2011. 
    13. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Leon: It was right before I was to take on my duties of protecting the President's daughter when she was abducted. That's the ultimate reason I'm in this lonely and rural part of Europe. According to our intelligence, there's reliable information of a sighting of a girl that looks very similar to the President's daughter. Apparently she's being withheld by some unidentified group of people. Who would have thought my first job would be a rescue mission? 
    14. ^ a b Capcom Production (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Leon: We decided to lay low in a castle, but it looks like it was a bad move. / Hunnigan: Meaning? / Leon: Well it appears that this castle's also connected with the Los Illuminados. They must not get many visitors cuz they're giving me one hell of a welcome. / ... / Saddler: Oh, I believe I forgot to tell you that we gave you the same gift. / Leon: (When I was unconscious.) 
    15. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Sera: That is the incident with the viral outbreak right? I think I might have seen a sample of the virus in the lab at my department. 
    16. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Leon: Calm down. Everything's going to be just fine. My name's Leon, I'm under the President's order to rescue you. / Ashley: What? My father? / Leon: That's right, and have to get you out of here. Come with me. 
    17. ^ Capcom Production (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Saddler: If you must know, my name is Osmund Saddler, the master of this fine...religious community. / Leon: What do you want? / Saddler: To demonstrate to the whole world, our astounding power, of course. No longer will the United States think they can police the world forever. So we kidnapped the President's daughter, in order to give her our power, and then send her back. 
    18. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. 'Saddler: Now that I have the sample, you serve me no purpose. / Leon: Saddler! / Saddler: My boy Salazar will make sure you follow the same fate. / Leon: Stay with me, Luis. / Sera: I am a researcher...hired by Saddler. He found out what I was up to. / Leon: Don't talk. / Sera: Here. It should suppress growth of the parasite. The sample...Saddler took it. You have to get it back. 
    19. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Leon: You, working with Wesker. / Ada: I see you've been doing your homework. 
    20. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Krauser: I died in the crash two years ago. Is that what they told you? / Leon: You're the one who kidnapped Ashley! / Krauser: You catch on quick. That's expected. After all, both you and I know where we come from. / Leon: What do you want? / Krauser: Hmph. The sample Saddler developed, that's all. 
    21. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Krauser: Saddler's got it. It seems he's sniffed out our little game. / Ada: Perfect. / Krauser: Just so we understand each other clearly, I don't trust you. Nor does Wesker. If you try to do anything clever, I will kill you. / Ada: Is that so? You know, I met Wesker long before you. 
    22. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Leon: Wha? What are you talking about? I thought he was with you. / Saddler: What are you talking about? Did you really think I'd trust an American? To tell you the truth, I was contemplating how to get rid of him. But thanks to you, that's no longer necessary. / Leon:You were just using him right from the start. 
    23. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Ada: Sorry, Leon. Hand it over. / Leon: Ada, you do know what this is. 
    24. ^ Capcom Production Studio 4 (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom. Leon: We have to get off this island now! It's gonna blow any minute. 
    25. ^ Perry, Douglass (December 3, 1999). "Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2". IGN. Retrieved July 17, 2010. 
    26. ^ a b c d e f g Kevin Gifford, Mark MacDonald (April 2005). "Afterthoughts: Resident Evil 4". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis Media Inc. (190): 51–52. 
    27. ^ a b Kamiya, Hideki (July 2001). "新しいバイオ". Devil May Cry Column. Capcom Co., Ltd. Archived from the original on March 6, 2010. Retrieved July 17, 2010. 
    28. ^ a b c Hideki Kamiya (July 2001). "The Story of the Scenario". Devil May Cry Column. Capcom Co., Ltd. Archived from the original on March 6, 2010. Retrieved July 17, 2010. 
    29. ^ Minoru Funatsu (April 11, 2001). "カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作" [Clock Tower 3 produced invited to Capcom, directed by Kinji fukasaku. Hope charm is different from the resident evil]. GAME Watch. Impress Watch Corporation. Retrieved July 8, 2010. 
    30. ^ Devil May Cry Graphic Edition. Kadokawa Shoten. December 2001. ISBN 978-4-04-707071-4. 
    31. ^ Hideki Kamiya [@PG_kamiya] (September 19, 2010). "But in the 1st plot the hero's name was Tony." (Tweet). Retrieved July 13, 2015 – via Twitter. 
    32. ^ Hideki Kamiya (July 2001). "背景" [Background]. Devil May Cry Column. Capcom Co., Ltd. Archived from the original on March 6, 2010. Retrieved July 17, 2010. 
    33. ^ James Mielke (August 18, 2006). "Retro/Active: Hideki Kamiya – The Okami Family Tree". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Archived from the original on June 5, 2012. Retrieved July 20, 2008. 
    34. ^ Douglass C. Perry (May 17, 2001). "E3 2001: Interview with Shinji Mikami". IGN. Retrieved July 20, 2008. 
    35. ^ Hideki Kamiya [@PG_kamiya] (September 22, 2010). "No, almost the same RT @ashukan_san: @PG_kamiya DMC had a few characters. I wonder were there more characters in your first plot Biohazard4?" (Tweet). Retrieved July 13, 2015 – via Twitter. 
    36. ^ Hideki Kamiya [@PG_kamiya] (September 20, 2010). "She was a hero's mother only in the first plot. RT @ashukan_san @PG_kamiya If she's not Eva, who is she then? what's her name?" (Tweet). Retrieved July 13, 2015 – via Twitter. 
    37. ^ Hideki Kamiya [@PG_kamiya] (September 19, 2010). "Hero's father in a 1st plot, I think. RT @ashukan_san @PG_kamiya who is this guy in yourBiohazard4" (Tweet). Retrieved July 13, 2015 – via Twitter. 
    38. ^ Hideki Kamiya [@PG_kamiya] (September 19, 2010). "Hmm...I don't remember, sorry...RT @ashukan_san @PG_kamiya Can you please tell me his name" (Tweet). Retrieved July 13, 2015 – via Twitter. 
    39. ^ Hideki Kamiya [@PG_kamiya] (September 19, 2010). "Oh, now I remember. His name was Lord Spencer." (Tweet). Retrieved July 13, 2015 – via Twitter. 
    40. ^ "New From Capcom: Devil May Cry". IGN. November 15, 2000. Retrieved July 17, 2010. 
    41. ^ a b "Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch – Teil 1: Die Entstehung". N-Zone (in German). Computec Media AG (12/2004): 76–77. December 2004. Die ersten Arbeiten an Resident Evil 4 haben bereits Ende 2001 begonnen. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. [...] Hiroyuki Kobayashi: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / The first work on Resident Evil 4 already begun at the end of 2001. The size of team varies depending on the stage of development, about 60 people are working on the title at the moment. [...] Hiroyuki Kobayashi: It was not easy to keep the team going after we changed the direction of the game so radically. When it was decided to make the game more action-oriented, the team felt really depressed. 
    42. ^ "Production Studio 4" (in Japanese). Capcom. Archived from the original on February 6, 2005. 
    43. ^ "Capcom's Fantastic Five". IGN. November 13, 2002. Retrieved July 17, 2010. 
    44. ^ a b "Director's comment: biohazard 4". Production Studio 4 Announcements. Capcom Co., Ltd. (via Internet Archive). November 14, 2002. Archived from the original on November 16, 2002. Retrieved July 17, 2010. The game the whole world has been waiting for will finally be unveiled. The story takes place deep inside the very heart of Umbrella, the evil company responsible for the Progenitor Virus. The main character of Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, is back in the game. What will Umbrella have in store for him this time? That "surprise" will push Leon to the very limits of his being for one purpose...the STRUGGLE to survive. Director / Hiroshi Shibata 
    45. ^ "Neue Infos zu Biohazard 4". GameFront Online. GameFront Verlagsges. (via Internet Archive). November 20, 2002. Archived from the original on May 5, 2004. Retrieved July 17, 2010. 
    46. ^ a b c Heidi Kemps (September 27, 2004). "Hiroyuki Kobayashi on Resident Evil 4 & Killer 7". GameSpy. Retrieved July 18, 2010. 
    47. ^ Capcom Co., Ltd. (January 21, 1998). Resident Evil 2. PlayStation. Capcom USA, Inc. Chris's Diary: We talked it over, and have decided to fly to the main Umbrella HQ in Europe. 
    48. ^ "Im Gespräch mit Shinji Mikami". Play (in German). CyPress GmbH (5/2001): 27. May 2001. Mikami: Ja, Flagship hat die Story dazu geschrieben. Mehr über Teil 4 werde ich aber nicht verraten (lacht). / Yes, Flagship wrote the story for it. But I won't reveal anything more about part 4 (laughs). 
    49. ^ "Resident Evil Series Profile". IGN. June 25, 2004. Retrieved July 17, 2010. 
    50. ^ "Interview with Paul Mercier". unWIRED TV. September 21, 2009. Retrieved July 17, 2010. 
    51. ^ (in Japanese) カプコン、「biohazard4」など個性の強い大人向け作品を一挙に5タイトル発表, GAME Watch, November 14, 2002
    52. ^ a b c d Travis Fahs (March 11, 2009). "IGN Presents the History of Resident Evil". IGN. Retrieved July 17, 2010. 
    53. ^ Juan Castro (January 26, 2005). "RE4 Bonus Disc Footage". IGN. Retrieved July 18, 2010. 
    54. ^ Writer “ashamed” of Resident Evil 4 “Hook Man” experiment, vg247.com, March 15, 2012
    55. ^ Lark Anderson, Resident Evil 5: Lost in Nightmares Review, GameSpot, March 2, 2010 Archived October 19, 2012, at the Wayback Machine.
    56. ^ a b "Interview: Resident Evil 4". IGN. March 17, 2004. Retrieved July 18, 2010. 
    57. ^ "Reworked, Revitalized & Pure (Resident) Evil". Game Informer. No. 131. GameStop. March 2004. Retrieved 25 September 2016. I remember playing Resident Evil Zero and said to myself that this is just more of the same... This is why I wanted to change the system. With the new system I once again feel nervous and scared when I play it. 
    58. ^ "E3 2004: Resident Evil 4 Interview". IGN. May 13, 2004. Retrieved May 27, 2008. The staff, which includes myself and of course Shinji Mikami, decided that we wanted to go in a new direction and re-create the series. We were tired of making the same stuff as well. We wanted to make something new and original. And that's how it started.  
    59. ^ The Making of Resident Evil 4 (DVD). Capcom. 2005. I've worked on a number of Resident Evil titles in the past and honestly, I think the series has been recycling the same patterns, the same gameplay each time. The creators were starting to get bored with it and many moved to other projects. 
    60. ^ Heidi Kemps (September 27, 2004). "Hiroyuki Kobayashi on Resident Evil 4 & Killer 7". GameSpy. Retrieved July 18, 2010. In the past installments, we were stuck in the cookie-cutter RE mold. We had to break those shackles holding us down before we came up with something new. 
    61. ^ a b "New Evil". Nintendo Power. Nintendo of America, Inc. (180). June 2004. The Umbrella Corporation is no more. "It's the only thing that makes sense, if you think about it," explains Resident Evil 4 producer Hiroyuki Kobayshi. "Why would the U.S. government allow a company that developed the T-virus, and in the end forced them to destroy an entire city, to continue to exist? They wouldn't. Hence the rationale for Umbrella going away after RE3." [...] "Right from the start, we wanted to do something new and innovative for the series, so Mikami issued an order to the team: 'I want to totally re-create how the polygons, the camera, everything looks.' But, every time the staff tried to do it without his direction, they only came out with little minor changes. Nothing major. Perhaps they were too afraid to take this series that he created and totally change it. But anyway, he stepped in and showed what he wanted." 
    62. ^ "biohazard4". Capcom. Archived from the original on December 28, 2004. 
    63. ^ a b "E3 2004: Resident Evil 4 Interview". IGN. May 13, 2004. Retrieved May 27, 2008. 
    64. ^ De Matos, Xav (March 9, 2011). "Shinji Mikami on Shadows of the Damned and inspiring a new generation of competition". Shacknews. GameFly, Inc. Archived from the original on March 13, 2011. Retrieved March 13, 2011. 
    65. ^ a b The Making of Resident Evil 4 (DVD). Capcom. 2005. 
    66. ^ a b c Carle, Chris (August 2, 2005). "Babe Interview: Carolyn Lawrence". IGN. pp. 2–3. Retrieved June 4, 2008. 
    67. ^ a b Capcom (October 25, 2005). Resident Evil 4. PlayStation 2. Capcom Entertainment, Inc. Scene: staff credits of main game and "Separate Ways". 
    68. ^ "Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege and Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition coming to PCs beginning February 2006". Ubisoft. February 1, 2006. Archived from the original on March 11, 2007. Retrieved January 28, 2007. 
    69. ^ a b McElroy, Justin (April 4, 2007). "Resident Evil 4 on Wii official, Umbrella Chronicles an on-rails shooter". Joystiq. Retrieved April 4, 2007. 
    70. ^ a b Mason, Mike (August 27, 2007). "Resident Evil 4 Wii Edition". Cubed3. Retrieved September 3, 2011. 
    71. ^ "Resident Evil 4 Collector's Tin (GCN)". GameSpy. Retrieved January 28, 2007. 
    72. ^ "Resident Evil 4 (Australian Collector's Edition)". IGN. Retrieved October 20, 2011. 
    73. ^ Game Informer Online
    74. ^ "Resident Evil: The Essentials – PS2". IGN. Retrieved September 6, 2011. 
    75. ^ Mirabella III, Fran (November 18, 2005). "Resident Evil 4: Premium Edition". IGN. Retrieved January 28, 2007. 
    76. ^ "Biohazard 4". Electronic Arts. Retrieved July 12, 2007. 
    77. ^ "Resident Evil 4 PC 1.10 Patch". Strategy Informer. Retrieved April 11, 2011. 
    78. ^ Fahmy, Albaraa (October 24, 2015). "Resident Evil 4: Wii Edition is coming soon to the Wii U eShop". Digital Spy. Hearst Magazines UK. Archived from the original on October 29, 2015. Retrieved October 29, 2015. 
    79. ^ Whitehead, Thomas (October 29, 2015). "Nintendo Download: 29th October (Europe)". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on October 29, 2015. Retrieved October 29, 2015. 
    80. ^ Onyett, Charles (September 22, 2007). "Resident Evil 4 Mobile". IGN. Retrieved September 22, 2007. 
    81. ^ 水口真 (February 1, 2008). "『バイオハザード4』auの携帯電話版の配信スタート" [Delivery start of the mobile phone version of Resident Evil 4 au] (in Japanese). Inside. Retrieved October 26, 2011. 
    82. ^ "Mobile Capcom". Archived from the original on June 19, 2008. 
    83. ^ "Hi Corp. Product Information". HI Corp. Archived from the original on August 4, 2011. Retrieved January 5, 2011. 
    84. ^ McElroy, Justin (November 10, 2009). "Resident Evil 4: Mobile Edition ported to Zeebo". Joystiq. Retrieved September 6, 2011. 
    85. ^ a b Buchanan, Levi (July 15, 2009). "Resident Evil 4 Gets Date". IGN. Retrieved July 15, 2009. 
    86. ^ "'Resident Evil 4' Mobile Edition Video, Accidental Early Release?". Touch Arcade. July 13, 2009. Retrieved July 15, 2009. 
    87. ^ Buchanan, Levi (July 14, 2009). "Resident Evil 4 for iPhone". IGN. Retrieved July 15, 2009. 
    88. ^ "Capcom announces "Resident Evil 4: iPad Edition"". PR-Inside. April 3, 2010. Archived from the original on April 29, 2011. Retrieved April 4, 2010. 
    89. ^ Gantayat, Anoop (March 23, 2011). "Here's What's Known About Resident Evil Revival Selection". andriasang. Retrieved March 23, 2011. 
    90. ^ Gantayat, Anoop (March 23, 2011). "More info on Resident Evil Revival Selection". andriasang. Retrieved July 23, 2011. 
    91. ^ Reilly, Jim (March 24, 2011). "Resident Evil 4 HD Hitting PSN and Xbox Live". IGN. Retrieved April 26, 2011. 
    92. ^ Makuch, Eddie (July 23, 2011). "Resident Evil 4, Code: Veronica X HD lurch to US in September". GameSpot. Retrieved September 4, 2011. 
    93. ^ "Resident Evil HD Titles Dated, Priced, Gameplay Video'd". Capcom-Unity. July 27, 2011. Retrieved September 4, 2011. 
    94. ^ English version of Resident Evil 4 now available on Android from the Samsung Apps store. April 2013
    95. ^ "Biohazard 4 (Resident Evil 4) Original Soundtrack". Amazon.com. Retrieved September 6, 2011. 
    96. ^ Brookhart, Ryan (October 20, 2007). "Ryan Brookhart has a Preview of the Hot Toys RESIDENT EVIL 4 Figures". collider.com. Archived from the original on October 4, 2008. Retrieved May 21, 2008. 
    97. ^ Roswell, Daniel (October 21, 2007). "Resident Evil Figures". levelselect.co.uk. Retrieved May 21, 2008. 
    98. ^ "Resident Evil 4: Series One (Figures) | Horror Movie, DVD, & Book Reviews, News, Interviews at Dread Central". Dreadcentral.com. November 22, 2005. Retrieved February 2, 2010. 
    99. ^ Jorge Bocanegra, Ada Wong figure joins Hot Toys' Resident Evil line, Rely on Horror, May 27, 2011
    100. ^ "Agatsuma Entertainment". KingZombie.com. Retrieved May 21, 2008. 
    101. ^ Block, Gerry (November 11, 2005). "Dueling Chainsaws! NubyTech's GC and PS2 Resident Evil 4 Chainsaws square off". IGN. Retrieved September 5, 2011. 
    102. ^ "The Latest Installment in Capcom's Hit Resident Evil Series "Resident Evil 4" Ships 3 Million!". Capcom. Archived from the original on December 8, 2006. Retrieved January 28, 2007. 
    103. ^ "Platinum Titles". Capcom. Archived from the original on June 21, 2007. Retrieved July 12, 2007. 
    104. ^ "Platinum Titles". Capcom. September 30, 2011. Archived from the original on February 8, 2015. Retrieved December 31, 2011. 
    105. ^ Reeves, Ben (December 30, 2011). "Guinness World Records 2012 Gamer’s Edition Preview". Game Informer. Retrieved December 31, 2011. 
    106. ^ "resident evil 4 / biohazard 4". SteamSpy. 2016-05-22. Retrieved 2016-06-02. 
    107. ^ Bettenhausen, Shane (February 2, 2005). "Review: Resident Evil 4 (GameCube)". 1UP. Retrieved March 16, 2010. 
    108. ^ Mielke, James (June 19, 2007). "Review: Resident Evil 4 (PC)". 1UP. Retrieved March 16, 2010. 
    109. ^ Marriott, Scott Alan. "Resident Evil 4 (GameCube) - Review". AllGame. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved March 21, 2017. 
    110. ^ Marriott, Scott Alan. "Resident Evil 4 (PlayStation 2) - Review". AllGame. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved March 21, 2017. 
    111. ^ Marriott, Scott Alan. "Resident Evil 4 (Wii) - Review". AllGame. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved March 21, 2017. 
    112. ^ a b "The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10". Edge Magazine. Future Publishing. September 18, 2013. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved February 22, 2014. 
    113. ^ a b Gantayat, Anoop (May 21, 2007). "Famitsu Reviews RE4 Wii". IGN. Retrieved May 21, 2007. 
    114. ^ a b Kasavin, Greg (January 10, 2005). "Resident Evil 4 for GameCube Review". GameSpot. Retrieved May 17, 2008. 
    115. ^ a b Vanord, Kevin (May 22, 2007). "Resident Evil 4 PC review". GameSpot. Retrieved August 19, 2007. 
    116. ^ Kasavin, Greg (October 24, 2005). "Resident Evil 4 for PlayStation 2 Review". GameSpot. Retrieved on February 5, 2009.
    117. ^ a b c VanOrd, Kevin (June 19, 2007). "Resident Evil 4: Wii Edition". GameSpot. Retrieved May 18, 2008. 
    118. ^ O'Donnell, Ryan (January 6, 2005). "GameSpy: Resident Evil 4 Review (GameCube)". GameSpy. Retrieved February 6, 2009. 
    119. ^ C. Kuo, Li (June 6, 2007). "GameSpy: Resident Evil 4 Review (PC)". GameSpy. Retrieved April 18, 2012. 
    120. ^ McGarvey, Sterling (October 28, 2005). "GameSpy: Resident Evil 4 Review (PS2)". GameSpy. Retrieved February 6, 2009. 
    121. ^ Williams, Bryn (June 18, 2007). "GameSpy: Resident Evil 4: Wii Edition Review". GameSpy. Retrieved February 6, 2009. 
    122. ^ a b c Casamassina, Matt (January 7, 2005). "IGN: Resident Evil 4 Review". IGN. Retrieved May 17, 2008. 
    123. ^ a b Onyett, Charles (May 25, 2007). "Resident Evil 4 Review (PC)". IGN. Retrieved on February 5, 2009.
    124. ^ Mirabella III, Fran (October 21, 2005). "Resident Evil 4 Review (PS2)". IGN. Retrieved on February 5, 2009.
    125. ^ Audrey Drake, Resident Evil 4 HD Review, IGN, September 20, 2011
    126. ^ a b c "Resident Evil 4". Nintendo Power: 105. March 2005. 
    127. ^ "Resident Evil 4 for GameCube". GameRankings. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    128. ^ "Resident Evil 4 for PC". GameRankings. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    129. ^ "Resident Evil 4 for PlayStation 2". GameRankings. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    130. ^ "Resident Evil 4 HD for PlayStation 3". GameRankings. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    131. ^ "Resident Evil 4 HD for Xbox 360". GameRankings. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    132. ^ a b "Resident Evil 4 for GameCube Reviews". Metacritic. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    133. ^ "Review: Resident Evil 4 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    134. ^ a b "Review: Resident Evil 4 for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    135. ^ "Resident Evil 4 HD for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    136. ^ "Resident Evil 4 HD for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive Inc. Retrieved January 20, 2016. 
    137. ^ Pavlacka, Adam (October 27, 2005). "Resident Evil 4 (PS2)". Yahoo! Games. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved May 18, 2008. 
    138. ^ "Feature: Resident Evil 4 – Weapons of Mass Destruction Guide". GamePro. May 10, 2005. Archived from the original on December 21, 2008. 
    139. ^ a b Wilde, Thomas (February 14, 2005). "Review of Resident Evil 4". Game Over Online Magazine. Retrieved September 6, 2011. 
    140. ^ Sessler, Adam; Webb, Morgan (February 1, 2005). "Review of Resident Evil 4 (GameCube)". X-Play. Archived from the original on March 10, 2013. Retrieved February 27, 2015. 
    141. ^ "Resident Evil 4: Capcom reveals a ton of new details on weapon upgrades, the new inventory system, controlling Ashley and more". IGN. November 23, 2004. Retrieved September 6, 2011. 
    142. ^ Cook, Chris (January 10, 2005). "Resident Evil 4 Hands-On Impressions And Movies". Game Informer. Archived from the original on May 20, 2008. 
    143. ^ Review: Resident Evil 4: Wii Edition, Official Nintendo Magazine, January 4, 2008. Retrieved on February 5, 2009. Archived January 4, 2012, at the Wayback Machine.
    144. ^ Davies, Jonti (August 2007). "Resident Evil 4: Wii Edition". Hyper. Next Media (166): 60, 61. ISSN 1320-7458. 
    145. ^ Jonathan Holmes, Resident Evil 4 HD, Destructoid, September 20, 2011
    146. ^ Sinclair, Brendan (November 19, 2005). "RE4 named Game of Year at Spike Awards". GameSpot. Retrieved January 28, 2007. 
    147. ^ "Resident Evil 4". Game Informer: 134. March 2005. 
    148. ^ ""Famitsu Awards 2005"大賞は『キングダム ハーツII』と『バイオハザード4』!!" ["Famitsu Awards 2005" prize "Kingdom Hearts II" and "Resident Evil 4"!] (in Japanese). Famitsu. Retrieved January 28, 2007. 
    149. ^ "2005 Nintendo Power Awards". Nintendo Power. 203: 55. May 2006. 
    150. ^ "The Best of 2005". IGN. Archived from the original on May 17, 2008. Retrieved May 28, 2008. 
    151. ^ Sinclair, Brendan (February 27, 2006). "IGDA award nominees announced". GameSpot. Archived from the original on August 4, 2009. Retrieved May 28, 2008. 
    152. ^ Thorsen, Tor (2006). "Colossus casts shadow over GDC Awards". GameSpot. Archived from the original on September 11, 2007. Retrieved July 30, 2006. 
    153. ^ "The Best of the Decade". Nintendo Power (252): 76. March 2010. 
    154. ^ "Top 99 Games of All Time". IGN. Retrieved September 11, 2008. 
    155. ^ "GameCube's Top 25 Games". Game Informer. 
    156. ^ "PlayStation 2: The Games That Defined a Generation". Game Informer. 
    157. ^ Craig Skistimas (July 19, 2012). "Top 10 GameCube Games". ScrewAttack's Top 10. ScrewAttack. Retrieved January 31, 2013. 
    158. ^ The 36 Best PS2 Games, page 5, Feature Story from GamePro
    159. ^ PlayStation Official Magazine issue 50, Future Publishing, October 2010
    160. ^ "EDGE'S TOP 100 GAMES OF ALL TIME". Edge. July 2, 2007. p. 10. Retrieved January 28, 2012. 
    161. ^ Top 100 Video Games of All Time #21 - Resident Evil 4 – G4tv.com Archived March 10, 2013, at the Wayback Machine.
    162. ^ Williams, Mike (July 31, 2015). "The 15 Best Games Since 2000, Number 7: Resident Evil 4". USgamer. Gamer Network. Archived from the original on August 1, 2015. Retrieved August 1, 2015. 
    163. ^ a b Kaszor, Daniel (December 30, 2009). "Decade in Review: The most influential video games since Y2K". National Post. Canada. Archived from the original on June 9, 2010. Retrieved January 24, 2010. 
    164. ^ Dobson, Jason (March 12, 2007). "Post-GDC: Cliff Bleszinski Says Iteration Won Gears of War". Gamasutra. Retrieved April 2, 2009. 
    165. ^ Brightman, James (March 2, 2005). "Capcom's RE4 Reinvigorates the Franchise". GameDaily BIZ. Archived from the original on October 12, 2007. Retrieved January 28, 2007. 
    166. ^ "Gaming's most important evolutions". GamesRadar. p. 7. Retrieved September 6, 2011. 
    167. ^ James Brightman (March 2, 2005). "Capcom's RE4 Reinvigorates the Franchise". GameDaily. Archived from the original on October 7, 2008. Retrieved April 16, 2009. 
    168. ^ "Gateway to Horror". UGO Networks. October 17, 2008. Archived from the original on April 19, 2012. Retrieved April 16, 2009. 
    169. ^ a b Jim Sterling (December 8, 2008). "How survival horror evolved itself into extinction". Destructoid. Retrieved April 16, 2009. 
    170. ^ Matthew Pellett (December 6, 2008). "Resident Evil 5". Computer and Video Games. Archived from the original on May 18, 2012. Retrieved April 16, 2009. 
    171. ^ Jim Sterling (June 9, 2008). "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror". IGN. Retrieved April 17, 2009. 
    172. ^ Ellie Gibson (May 29, 2008). "Atari's Phil Harrison Interview". Eurogamer. Retrieved April 16, 2009. 
    173. ^ "Does Survival Horror Really Still Exist?". Kotaku. September 29, 2008. Retrieved April 16, 2009. 
    174. ^ Prestia, Gaetano. "The Last Of Us inspired by Ico, RE4 - PS3 News | MMGN Australia". Ps3.mmgn.com. Retrieved July 16, 2013. 

    External links[edit]

    en.wikipedia.org

    Unlockables in Resident Evil 4 | Resident Evil Wiki

    The following details unlockables in Resident Evil 4. This is content players do not initially have access to.

    This does not include items hidden on stages nor the weapons you can get from the Merchant when he updates his shop as the player progresses through the main game.

      During the main gameEdit

      These can be found even during the first playthrough of the main game.

      BottlecapsEdit

      The player can collect 24 different viewable bottle caps by playing the Shooting Range mini-game. Collecting full sets of these awards the player with money.

      Free PunisherEdit

      The player can obtain an early and free Punisher handgun by shooting 10 Blue Medallions and then talking to the Merchant. If all 15 are shot, the Punisher will be free and will include one firepower tune up.

      Edit

      These are cutscenes players are not assured to trigger while playing. These do not include special enemy death scenes triggered by their attacks or by running out of time during any countdowns.

      Chapter Location Trigger Cutscene Effect
      Chapter 1-1 Footpath to the village Attempting to walk down the bridge near the starting point. The police officers will tell you to stop.
      Checking the cliff after the bridge is taken down. Leon will look down the cliff.
      Village centre Walking into the two floor house while the villagers are attacking. Leon will barricade himself inside the house and look out the window to notice the ganados planning something. Leon has moved a dresser in front of the door, ladders are put up on the house, a Chainsaw Ganado spawns.
      Chapter 1-3 Village chief's house Walk back into the room where you found the Insignia Key. Mendez will attack Leon again and Ada will fire at him from the window. The window is now broken.
      Church Walk down the right path past the church instead of checking the door first. Hannigan will call Leon and ask what he is doing.
      Walk up to and examine the church door. Hannigan will call Leon and he will explain that the door is locked.
      Lake Walk up the hill to the overview of the lake. Leon sees the Del Lago eat one of the police officers.
      Chapter 2-1 Go back to the where the player first entered the area. Leon will notice Colmillos howling. Two Colmillos will spawn.
      Quarry Leon must help the dog out of the bear trap in the first chapter. The dog will appear on a cliff and jump down. The dog will assist Leon during the fight against El Gigante.
      Chapter 2-2 Besieged hut Shoot at Luis multiple times. Luis will get angry at Leon and shoot him. Instant death.
      Chapter 3-2 Temple Fire a rocket at the group of Cultists before they are alerted. Scene will show the rocket hitting them all. Most or all of the Cultists will die.
      Castle parlour Fail to stop the red robed cultist from running away. The cultist will unveil a mounted turret. The cultist will now be on the turret and shooting at the player.
      Chapter 4-1 Dance hall Shoot the big nest attached to the ceiling. The nest will fall down. A few different eye gems will be on the ground.
      Chapter 5-1 Wharf A Proceeding to the encampment without shooting out the light The spotlight shines on Leon and an alarm blares Enemies will be alerted to Leon's location.
      Killing all the enemies in the base before proceeding Enemies will push a boulder down at Leon Instant death (if the quick time event is failed).
      Communications tower Check the controls. Leon will try to call for help and backup.
      Chapter 5-3 Laser room Check Saddler's throne. Leon will sit on the throne and relax. Nothing happens, but does place the player in perfect view of the Elegant Headdress attached to the wall.
      Final Chapter Underground water vein Turn around and walk to where Leon entered from. Rocks will fall from the ceiling blocking the exit.

      Title screenEdit

      The default title screen is a still image of Leon and Ashley. After beating the game once, the screen will change to a scrolling panoramic image of the village centre. The joystick can be pushed to change the scroll speed and direction of the image. After beating the game, there is no way to change the image back to the default one.

      New roundEdit

      Players can restart the game after a completion with all their current equipment. The Merchant will also always have his full list of items and tune ups on sale as well as any extra weapons the player has unlocked.

      Professional modeEdit

      Unlocked by beating the game once on normal mode, players now have the option of starting a new game (not a new round) on this difficulty setting. This serves as the game's hardest mode. Enemies take and deal more damage and most ganados do not hesitate to attack.

      Extra weapons are only usable in completed game files.

      Weapon Requirement
      Matilda Beat the main game once.
      Infinite Launcher Beat the main game once.
      Handcannon Obtain a 5 star rank with all characters on all stages in the Mercenaries minigame.
      Chicago Typewriter Clearing the Assignment Ada mini-game unlocks this for the maingame in the Gamecube version, but unlocks it for Separate Ways in all other versions. Beating Separate Ways will then unlock it for the main game.
      P.R.L. 412 Beat Professional mode. This weapon is not in the Gamecube version.

      There are two sets of unlockable costumes. Players are given the option to select them when starting a new game or round. When selected, all costumes change based on the set, there is no option to change each character's costume individually or during mid game.

      If the player has kept the tactical vest and chooses the "Default" costume set, Leon will have the vest on and not his jacket.

      Special 1Edit

      Set "Special 1" is unlocked by completing the game.

      Leon will appear in an R.P.D. uniform. This is an updated version of his outfit from Resident Evil 2. The R.P.D. outfit has the same effects as the Tactical Vest (shaving 30% of all damage taken). The tactical vest itself can also be worn with the Special 1 costume, however it does not double the effect to stop 60% of damage, it is still only 30% damage reduction.[1] This effect is not present in the Wii and HD re-release versions.

      Ashley will appear in a white and red-trimmed pop star outfit.

      Ada wears black combat gear. It also has the butterfly icon on her shoulder that is also present on her default dress. This is the same costume she wears during the Assignment Ada mini game.

      The costume changes do not display during the cutscenes in the PS2 and 2007 PC versions of the game (meaning Ada's costume change is never seen because she only appears in cutscenes). In all other versions they do appear.

      Special 2Edit

      Leon and Ashley wearing their "Special 2" costumes.

      "Special 2" is a costume unlocked by completing Separate Ways. This set does not display during cutscenes in any versions of the game. "Special 2" is not available in the Gamecube version.

      Leon S. Kennedy will appear in a gangster outfit complete with a red tie, fedora, gloves, and a white scarf. This will also reskin his knife into a switchblade. This will also change the appearance of the Chicago Typewriter; it will feature a foregrip and the magazine will be changed to an ammo drum. Special animations are given to Leon when reloading the Chicago Typewriter: reloading results in Leon adjusting his hat. Reloading four times in a row results in Leon performing a trick where he throws his hat up and catches it.

      Ashley Graham appears in a complete medieval suit of armor. Only part of her face can be seen normally. When aiming a gun at her the face protection lowers itself. The suit makes her invincible to every enemy attack and any attacks by Leon. She also cannot be picked up by enemies, as they will immediately drop her and fall over themselves. When Leon catches Ashley from a fall, the animation will be different than usual, where he will flinch from the weight.

      The Special 2 costumes do not appear during cutscenes, except for the second cutscene watching Leon approaching a Ganado household.

      Game modesEdit

      All extra game modes are unlocked by completing the game once. They are;

      The Mercenaries - An arcade style minigame where the player can play as different characters to kill enemies within a time limit and aim for a high score.

      Assignment: Ada - A short non-canon scenario where the player controls Ada and must collect plaga samples. She has her own starting equipment and it takes place on the beginning parts of the island.

      Separate Ways - A large 5 chapter canon scenario that shows Ada's actions during the maingame. The player can save during the game and visit the Merchant. It isn't present in the Gamecube version.

      In the German releases of the game (Gamecube, PS2, 2007 PC, Ultimate HD Xbox 360, PS3 and PC Versions) The Mercenaries and Assignment Ada are unavailable due to censoring.

      Movie browserEdit

      An option that allowed players to rewatch cutscenes. All the maingame scenes are added once the game is complete, and all the Separate Ways scenes are added once that game mode is completed. This is not available in the Gamecube version.

      Ada's ReportEdit

      Ada's Report is a short series of video reports by Ada. There are five and each one is unlocked by completing a chapter of Separate Ways

      ReferencesEdit

      residentevil.wikia.com


      Смотрите также