Книга нарды


Скачать Чеботарёв Р. - Длинные нарды

Чеботарёв Р.

Автор Чеботарёв Р.
Издательство Баланс Бизнес Букс
Год 2010
Формат PDF
Рейтинг книги

0.00

(оценок&nbsp&lt&nbsp5)

0 10

В книге «Длинные нарды» изложены основные правила, позволяющие начинающим энтузиастам освоить нарды и расширить знания опытным игрокам. Здесь систематизированы разобщённые знания, даны определения игровых приёмов, используемых в нардах, и приведены их описания. Отдельные главы книги посвящены рассмотрению таких вопросов, как: «Методики расчётов», «Шешар», «Начало игры», «Середина игры», «Окончание игры». Для наглядности приведено много рисунков, таблиц, диаграмм.

Музыка вела за собой, заставляя забыть обо всем. Муж, убитый на краю березовой рощи… Топкое болотце, укрывшее его труп… Незнакомец в поезде с заточкой в руках… Все это отступило на второй план, казалось нереальным, далеким и чужим. Молодое красивое тело, как магнит, притягивало ...

0.16 МБ

6.1

скачиваний: 3200

В учебнике, наряду с основными понятиями о технике черчения и геометрическом черчении, изложены основы начертательной геометрии, проекционного и машиностроительного черчения. В третье издание (2-е изд. 1989 г. "Черчение”) внесены поправки в соответствии с изменениями в стандартах ЕСКД, д...

2000 год

9.75 МБ

8.0

скачиваний: 4334

В своей новой книге автор освещает вопросы, связанные с пере- кисью водорода как источником необходимого организму атомарно- го кислорода Перекись водорода способствует нормализации окис- лителыю-восстаповительпых процессов и уничтожению всего, что мешает организму нормально функционировать

0.52 МБ

0.0

скачиваний: 4178

Книга соответствует новой программе курса "Основы теории цепей". В ней изложена теория линейных электрических цепей с сосредоточенными и распределенными параметрами в установившемся и переходном режимах; значительное внимание уделено основам анализа нелинейных резистивных цепей, матричио-т...

1985 год

3.84 МБ

8.8

скачиваний: 4748

Пособие предназначено для тех, кто хочет освоить один из простейших видов резьбы по дереву. Материал книги построен по принципу "от простого к сложному", поэтому она также может быть рекомендована преподавателям труда в школе, руководителям кружков и студий и, разумеется, всем, кто хочет у...

2004 год

17.93 МБ

0.0

скачиваний: 3959

Книга является руководством для начинающих обучаться этому искусству. В ней подробно освещены приемы, методы и способы геометрической и орнаментальной (плоско-выемчатой) резьбы по дереву и даны указания о древесине для резных работ, рабочем месте, инструменте резчика и о подготовке их к процессу рез...

1958 год

0.81 МБ

0.0

скачиваний: 4645

В данной брошюре рассматривается теория и описана конструкция трансформатора Тесла, который при определенных условиях способен черпать энергию из эфира, то есть превращается в источник дармовой энергии.

2004 год

0.17 МБ

7.8

скачиваний: 6742

В небольшой книге описаны простые приборы, обеспечивающие получение ультразвука в диапазоне частот от 20 кГц до 15 МГц, экспериментальные установки и опыты с ними. Приборы и установки настолько просты, что любой из тех, кто умеет обращаться с обычными инструментами и материалами, может изготовить их...

1978 год

2.44 МБ

8.1

скачиваний: 4774

Излагаются вопросы теории электромагнитных полей и волн. Описываются пассивные линейные устройства антенно-фидерных трактов радиотехнических систем и волоконно-оптических линий связи. Приводятся сведения о методах анализа,технических характеристиах и конструктивных особенностях таких устройств. Для ...

2000 год

3.35 МБ

9.2

скачиваний: 4129

1970 год

3.08 МБ

6.2

скачиваний: 3636

mexalib.com

Book: Нарды

НардыНарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для… — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...1290бумажная книгаНардыНарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для… — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...2559бумажная книгаНардыНарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для… — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...981бумажная книгаНардыНарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для… — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...2997бумажная книгаНардыНарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для… — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...1759бумажная книгаМагриль Пол, Магриль Робертс РенеНардыСреди множества изданий, посвященных этой увлекательной игре, книга "Нарды" получила высшую оценку знатоков и стала своеобразной библией для всех любителей игры. Написанная четверть века назад, книга… — Баланс Бизнес Букс, (формат: 70x100/16, 448 стр.) Подробнее...2006889бумажная книгаПол Магриль,Робертс Рене МагрильНардыОт Yakaboo:Игра в нарды пришла с Востока и является старейшей из известных игр. Нарды на протяжении нескольких тысячелетий продолжают оставаться одной из самых популярных во всём мире игр — (формат: 70х100/16 (~170х240 мм), 448стр. стр.) Подробнее...200675бумажная книгаДжесси РасселНардыЭта книга будет изготовлена в соответствии с Вашим заказом по технологии Print-on-Demand. High Quality Content by WIKIPEDIA articles! Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон… — VSD, - Подробнее...20121254бумажная книгаС-10Нарды дорожные 290*145*34 — Нарды, (формат: мягкий, стр.) Подробнее...649бумажная книгаС-8Нарды малые 400*200*36 — Нарды, (формат: мягкий, стр.) Подробнее...719бумажная книгаС-8аНарды малые цветные 400*200*36 — Нарды, (формат: мягкий, стр.) Подробнее...739бумажная книгаС-7Нарды большие 500*250*36 — Нарды, (формат: мягкий, стр.) Подробнее...1099бумажная книгаНарды "Стандарт", размер: 58 х 29 х 5 см. 1056Нарды — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...3324бумажная книгаНарды средние "Походные. Игроки в нарды", размер: 50 х 25 х 4 см. 1046_10Нарды "Походные. Игроки в нарды" представляют собой деревянный кейс, который закрывается на металлический замок. Крышка оформлена оригинальным изображением игроков в нарды. Внутренняя часть кейса … — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...1159бумажная книгаНарды большие "Походные. Игроки в нарды", цвет: темное дерево, размер: 60 х 30 х 4 см. 1047_10Нарды "Походные. Игроки в нарды" представляют собой деревянный кейс, который закрывается на металлический замок. Крышка оформлена орнаментом и изображением играющих в нарды. Внутренняя часть кейса … — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...1438бумажная книга

books.academic.ru

Читать книгу Динамические нарды Александра Романенко : онлайн чтение

Текущая страница: 1 (всего у книги 2 страниц) [доступный отрывок для чтения: 1 страниц]

Динамические нардыАлександр Романенко

Редактор Игорь Чернов

© Александр Романенко, 2017

ISBN 978-5-4485-6330-0

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

В мире надо жить, а не воевать – вот девиз и смысл нард.

Нарды, или бэкгэммон, или триктрак, как называют эту игру на Западе, широко распространены во многих странах на всех континентах нашей планеты.

В древности в нарды играли фараоны и короли, но теперь это одна из самых демократичных игр изобретенных человеком.

В нарды увлеченно играют люди самых разных возрастов и сословий.

Равные шансы на старте, азартная динамичная борьба, требующая расчета, логики, интуиции, умения рисковать и, конечно, немного удачи.

Как же это похоже на нашу жизнь! Почему же возникла необходимость нарды совершенствовать?

Дело в том, что все игры постоянно развиваются и совершенствуются, появляются различные варианты и версии, предоставляющие новые возможности, увеличивающие неопределенность исхода игры и добавляющие азарта. Все, кроме нард.

Последние изменения в нардах внесены в 1743 году (появились короткие нарды) и с тех пор нарды практически не менялись.

Почему люди играют в игры?

Мир неуклонно меняется, становясь более динамичным, и развитие все более ускоряется. Человек в современном обществе испытывает все больше стрессов, информационного давления, и все больше и больше нуждается в психологической разгрузке. Такую разгрузку дает игра. Именно в игре человек, в повседневной жизни обычно зажатый обстоятельствами, условностями, правилами и, зачастую, испытывающий стресс оттого, что находится в зависимости от чужой воли, указаний, правил, может испытать радость победы, азарт, волнение, почувствовать себя властелином судьбы. Так что игра – это очень серьезное дело и не случайно огромное количество исследований посвящено проблемам игр и игроков.

Известно, что игры делятся на азартные, то есть такие, в которых исход игры зависит исключительно от случая, удачи, стечения игровых обстоятельств, и игры интеллектуальные, в которых исход игры зависит исключительно от мастерства игрока, от его опыта, знаний, умения рассчитывать, планировать, строить стратегию и тактику. Типичным образцом первого типа игр является рулетка, второго – шахматы. Первый тип игр дает игроку возможность испытать сильные эмоции, настолько сильные, что порой даже приводят к зависимости (игромании), но, при этом не имеют никакого простора для творчества или выбора вариантов действий. Второй тип игр тоже дает возможность испытывать сильные эмоции, но, при этом, человек испытывает удовлетворения от своего мастерства, опыта и знаний и игра является весьма творческим процессом.

Серьезные исследователи утверждают, что любому человеку необходимы эмоции, возникающие в процессе соревнования, борьбы, сражения, связанные с выбросом адреналина, но эти эмоции должны возникать в безопасных ситуациях, не приводя к ущербу для здоровья. Такие эмоции, обычно, связаны с творчеством, а также игрой, азартом, не случайно же говорят, что именно азарт является двигателем прогресса. Но, с другой стороны, рядовой, обычный человек, не имеет возможности посвятить большое количество времени на изучение огромного теоретического материала, позволяющего ему стать мастером в такой игре, как, например, шахматы. Таким образом, хорошая популярная игра должна сочетать в себе возможность достаточно легкого освоения правил, основных навыков и тактических приемов, с возможностью испытать себя в состязании с Госпожой Удачей, сразиться с Судьбой, почувствовать волнение и азарт. И именно это дают игроку нарды: исход игры определяется не только мастерством и виртуозностью игрока, но и, в некоторой степени, Его Величеством Случаем.

Именно по этому пути пошли те, кто серьезно совершенствует и развивает другие игры, они пытаются добавлять в классические неазартные игры элементы непредсказуемости. И только нарды остаются неизменными уже почти триста лет. Эту ситуацию, сложившуюся в нардах, и призвана исправить данная книга, в которой вашему вниманию представлены новые варианты игр, сочетающие длинные нарды с элементами коротких.

Разработанные Александром Романенко игры, отличаются от ставших уже классическими вариантов нард тем, что, не уменьшая роли тактики и стратегии, увеличивает неопределенность исхода игры, зависимость его от результатов бросков зар и предоставляя игроку еще больший простор для демонстрации своего мастерства.

Кроме того, в древнейших комплектах для игры в нарды и сенет, можно увидеть шашки одного цвета, но отличающиеся по форме. Это может означать только то, что эти шашки имели различные игровые функции (подобно фигурам в шахматах).

Поэтому, с определенной долей вероятности, можно предположить, что некоторые усовершенствования, внесенные автором, окажутся не новинкой, а возрождением забытых древних вариантов игры в нарды и сенет (если, конечно, археологам удастся найти записанные правила игры времен расцвета Месопотамии или эпохи строительства пирамид).

И будет уместным напомнить известные, ставшие уже классикой, слова о нардах:

«В давние времена у одного персидского владыки, который был равно искушён в двух играх – шахматах и нардах, спросили: «Какая из этих двух игр представляется вам, о Владыка, более мудрой и приличествующей мужчине?».

Мудрый перс, ответил примерно так:

«Шахматы – это тоже прекрасная игра. Но нарды – игра гораздо более мудрая. В шахматах если один игрок играет сильнее другого, он будет побеждать наверняка, а это порождает гордыню. Человек заблуждается и думает, что он очень умный, а победа зависит исключительно от него. А в нардах даже самый сильный и опытный игрок отлично знает, что каким бы мудрым он ни был, может случиться так, что кости выпадут неблагоприятно и он проиграет партию своему менее искушённому оппоненту. Так что нарды обучают человека одновременно и мудрости, и смирению. Не всё зависит от тебя. На всё – воля Неба. Ты можешь проиграть, если кости лягут неблагоприятным образом».

«На всё – воля Неба!»

История игры нарды

Нарды – это древняя восточная игра, в течение многих тысячелетий пользующаяся огромной популярностью. Имя изобретателя и родина этой древней игры скрыто от нас в глубине веков. Это мог быть перс или индус, а возможно и представитель древнейшей цивилизации шумеру, житель древней Месопотамии. Об этом говорят легенды и предания, прошедшие через тысячелетия. И все легенды о происхождении нард ведут на Восток – туда, где ныне располагаются Индия и Иран. Так, по одной легенде нарды изобрёл советник (вазир) персидского царя Хосрова I Ануширвана (509– 579 гг. н. э.) из династии Сасанидов. По другой легенде изобретение нард приписывается индийскому мудрецу Кафлану, его же считают создателем чатуранги (предтечи шатранджа и шахмат). Еще есть предание, гласящее, что эти игры создал советник индийского раджи из города Керала – брахман Сэсса, сын Дахэра.

Существует также версия, что это древние халдейские мудрецы придумали игры – инструменты, в которых заключены коды к космическим знаниям.

Самая, пожалуй, известная легенда гласит, что некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Вазург-Михр не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Вазург-Михр придумал и послал своим оппонентам новую игру – нарды (нард тахте). Доску для нардов Вазург-Михр уподобил земле ангела-хранителя Спандармад. Тридцать камней он уподобил 30 суткам, т.е. 15 белых – дни, а 15 черных – ночи. Пару игральных костей уподобил вращению небосвода.

Один на кости уподобил Ормазду, т.к. он сотворил все благое и он един. Два уподобил небу и земле. Три уподобил сферам мышления, речи и действия. Четыре уподобил востоку, западу, югу и северу. Пять – светящиеся объекты: солнце, луна, звезда, огонь и сияние. Шесть – дни Гаханбара, в которые совершено творение.

Расстановку камней на доске уподобил тому, как бог Ормазд дал творение земному миру. Движение фишек по кругу – это, то как человек постоянно связан с небесными силами, он движется под влиянием семи планет (согласно системе К. Птолемея) и двенадцати зодиакальных созвездий. Фишки вытесняют друг друга подобно людям в земном мире, которые побивают друг друга. И когда с помощью костей фишки вытесняются, это напоминает людей, которые оставляют земной мир. Когда же фишки ставятся вторично, это напоминает людей, которые вновь оживают.

Но так ли это, достоверно уже никто не знает. Известно лишь то, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства.

Историки и археологи склонны считать, что одним из наиболее древних предков нард является игра называвшаяся «Сенет», пришедшая из Египта, доска и принадлежности для этой игры обнаружены в гробнице фараона Тутанхамона (XV в. до н.э.).

Сенет, (senet, редк. senat) – древнеегипетская игра. Возможно, старейшая известная игра с передвижением фишек на доске. Как светское развлечение он известен в додинастический период (около 3500 лет до н. э.), в более поздние времена стал ассоциироваться с путешествием в потусторонний мир. Слово «сенет» («zn. t», позже «sn. t» или «sni. t») по одной из версий означает «прохождение».

Игра упомянута в древнеегипетской «Книге мертвых» и в других религиозных текстах Нового Царства, а также в мифах.

Древние египтяне верили, что изобрел игру древнеегипетский бог знаний Тот (Тевт) для того, чтобы выиграть у божества Луны Хонсу несколько лишних дней для богини Нут, на которую бог солнца Ра наложил проклятие (она не могла родить детей ни в один из 360 дней года). На кон поставили 1/72 часть «света» каждого из 360 дней лунного года, Тот выиграл 5 суток, после чего в солнечном году стало 365 дней, а в лунном – только 355, а люди получили новую игру и пять лишних дней в календаре.

Первые находки игровых наборов для Сенета были сделаны в начале XX века. Сперва исследователи сочли эти палетки с фигурками древними шахматами, после – шашками,

...

конец ознакомительного фрагмента

iknigi.net

Book: Магриль Пол. Нарды

НардыНарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для… — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...1290бумажная книгаНардыНарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для… — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...2559бумажная книгаНардыНарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для… — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...981бумажная книгаНардыНарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для… — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...2997бумажная книгаНардыНарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для… — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...1759бумажная книгаМагриль Пол, Магриль Робертс РенеНардыСреди множества изданий, посвященных этой увлекательной игре, книга "Нарды" получила высшую оценку знатоков и стала своеобразной библией для всех любителей игры. Написанная четверть века назад, книга… — Баланс Бизнес Букс, (формат: 70x100/16, 448 стр.) Подробнее...2006889бумажная книгаПол Магриль,Робертс Рене МагрильНардыОт Yakaboo:Игра в нарды пришла с Востока и является старейшей из известных игр. Нарды на протяжении нескольких тысячелетий продолжают оставаться одной из самых популярных во всём мире игр — (формат: 70х100/16 (~170х240 мм), 448стр. стр.) Подробнее...200675бумажная книгаДжесси РасселНардыЭта книга будет изготовлена в соответствии с Вашим заказом по технологии Print-on-Demand. High Quality Content by WIKIPEDIA articles! Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон… — VSD, - Подробнее...20121254бумажная книгаС-10Нарды дорожные 290*145*34 — Нарды, (формат: мягкий, стр.) Подробнее...649бумажная книгаС-8Нарды малые 400*200*36 — Нарды, (формат: мягкий, стр.) Подробнее...719бумажная книгаС-8аНарды малые цветные 400*200*36 — Нарды, (формат: мягкий, стр.) Подробнее...739бумажная книгаС-7Нарды большие 500*250*36 — Нарды, (формат: мягкий, стр.) Подробнее...1099бумажная книгаНарды "Стандарт", размер: 58 х 29 х 5 см. 1056Нарды — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...3324бумажная книгаНарды средние "Походные. Игроки в нарды", размер: 50 х 25 х 4 см. 1046_10Нарды "Походные. Игроки в нарды" представляют собой деревянный кейс, который закрывается на металлический замок. Крышка оформлена оригинальным изображением игроков в нарды. Внутренняя часть кейса … — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...1159бумажная книгаНарды большие "Походные. Игроки в нарды", цвет: темное дерево, размер: 60 х 30 х 4 см. 1047_10Нарды "Походные. Игроки в нарды" представляют собой деревянный кейс, который закрывается на металлический замок. Крышка оформлена орнаментом и изображением играющих в нарды. Внутренняя часть кейса … — (формат: мягкий, стр.) Подробнее...1438бумажная книга

books.academic.ru

Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры

Наш сайт atuyajr.sovart22.ru не занимается организацией азартных игр на деньги, не принимает платежей от пользователей и не выплачивает выигрыши. Сайт относит информационный характер и не является публичной офертой.На нашем сайте представлен рейтинг лучших лицензионных онлайн казино. Мы постарались для Вас составить рейтинг на основе своего опыта, бонусной системы и отзывов других игроков.
РЕЙТИНГ КАЗИНО ОНЛАЙН 2017

ВУЛКАН ПЛАТИНУМ

 

Получили бонус 1299 чел.
  • Слотов: 410
  • Рулеток: 7
  • Лицензия: Novomatic, Igrosoft, NetEnt, WMS Gaming, видеопокер, рулетка, карточные игры
  • Игры: Автоматы, Покер, Рулетки. Всего 417
  • Отдача: 98.6%
  • Бонус к депозиту: 100% к депозиту
  • Фриспины: 10 бесплатных ставок для выигрыша с первых минут + 250 баллов + удвоение баллов
  • Доп бонус: Регистрируясь по ссылке ниже, Вы в любое время можете написать в чат поддержки и попросить удвоение депозитов и дополнительные спины.
Бонус : АКТИВЕН ДО 26.10.17

ПОЛУЧИТЬ БОНУС

Получили бонус 1090 чел.
  • Слотов: 403
  • Рулеток: 7
  • Лицензия: Novomatic, Igrosoft, NetEnt, WMS Gaming, видеопокер, рулетка, карточные игры
  • Игры: Автоматы, Покер, Рулетки. Всего 410
  • Отдача: 98.2%
  • Бонус к депозиту: 200% на каждый депозит
  • Фриспины: Еженедельные бонусы
  • Кэшбэк: Еженедельный кэшбэк 10%
  • Доп бонус: Регистрируясь по ссылке ниже, Вы в любое время можете написать в чат поддержки и попросить бонусы.
Бонус : АКТИВЕН ДО 26.10.17

ПОЛУЧИТЬ БОНУС

ВУЛКАН СТАРС

 

Получили бонус 1120 чел.
  • Слотов: 403
  • Рулеток: 8
  • Лицензия: Novomatic, Igrosoft, NetEnt, WMS Gaming, видеопокер, рулетка, карточные игры
  • Игры: Автоматы, Покер, Рулетки. Всего 411
  • Отдача: 97.6%
  • Бонус к депозиту: 150% к депозиту за простую регистрацию
  • Фриспины: Еженедельные бонусы
  • Доп бонус: Регистрируясь по ссылке ниже, Вы в любое время можете написать в чат поддержки и попросить бонусы.
Бонус : АКТИВЕН ДО 26.10.17

ПОЛУЧИТЬ БОНУС

Казино "JoyCasino"

 

Получили бонус 296 чел.
  • Слотов: >1000
  • Рулеток: 20
  • Лицензия: Microgaming, ELK, Yggdrasil, Netent, Rival, Quickspin, Novomatic, GamePlay, Genesis, PlaynGo. Foxium, Playson, NextGen и др.
  • Игры: Автоматы, Покер, Рулетки. Всего >1000
  • Отдача: 98%
  • Бонус к депозиту: 200% к депозиту за простую регистрацию
  • Фриспины: 30 фриспинов
  • Доп бонус: Вы всегда можете написать в онлайн чат или на почту казино и попросить бездепозитный бонус или получить бонус к депозиту в виде фриспинов или бонус к пополнению.
Бонус : АКТИВЕН ДО 26.10.17

ПОЛУЧИТЬ БОНУС

Казино "Casino X"

 

Получили бонус 301 чел.
  • Слотов: >1000
  • Рулеток: 20
  • Лицензия: Microgaming, ELK, Yggdrasil, Netent, Rival, Quickspin, Novomatic, GamePlay, Genesis, PlaynGo. Foxium, Playson, NextGen и др.
  • Игры: Автоматы, Покер, Рулетки. Всего >1000
  • Отдача: 98%
  • Бонус к депозиту: 200% к депозиту за простую регистрацию
  • Фриспины: 200 фриспинов
  • Доп бонус: Вы всегда можете написать в онлайн чат или на почту казино и попросить бездепозитный бонус или получить бонус к депозиту в виде фриспинов или бонус к пополнению.
Бонус : АКТИВЕН ДО 26.10.17

ПОЛУЧИТЬ БОНУС

Получили бонус 1055 чел.
  • Слотов: 956
  • Рулеток: 7
  • Лицензия: Pragmatic Play, Microgaming, ELK, Yggdrasil, Habanero, Amatic, Isoftbet, Netent, Rival, Igrosoft, Quickspin.
  • Игры: Автоматы, Покер, Рулетки. Всего 963
  • Отдача: 98%
  • Бонус к депозиту: 100% к депозиту за простую регистрацию
  • Фриспины: От 20 до 50 фриспинов
  • Доп бонус: 20FS слот HotSafari по промо-коду: FREE. Для активации фриспинов, перейдите по специальной ссылке, ниже "ПОЛУЧИТЬ БОНУС" зарегистрируйтесь и для получения бонуса напишите в чате тех. поддержки промо-код: FREE
Бонус : АКТИВЕН ДО 26.10.17

ПОЛУЧИТЬ БОНУС

Получили бонус 593 чел.
  • Слотов: 956
  • Рулеток: 7
  • Лицензия: Pragmatic Play, Microgaming, ELK, Yggdrasil, Habanero, Amatic, Isoftbet, Netent, Rival, Igrosoft, Quickspin.
  • Игры: Автоматы, Покер, Рулетки. Всего 963
  • Отдача: 98%
  • Бонус к депозиту: 100% к депозиту за простую регистрацию
  • Фриспины: От 20 до 50 фриспинов
  • Доп бонус: 20FS слот Hercules по промо-коду: FREE. Для активации фриспинов, перейдите по специальной ссылке, ниже "ПОЛУЧИТЬ БОНУС" зарегистрируйтесь и для получения бонуса напишите в чате тех. поддержки промо-код: FREE
Бонус : АКТИВЕН ДО 26.10.17

ПОЛУЧИТЬ БОНУС

Казино "YoYocasino"

 

Получили бонус 370 чел.
  • Слотов: 956
  • Рулеток: 7
  • Лицензия: Pragmatic Play, Microgaming, ELK, Yggdrasil, Habanero, Amatic, Isoftbet, Netent, Rival, Igrosoft, Quickspin.
  • Игры: Автоматы, Покер, Рулетки. Всего 963
  • Отдача: 98%
  • Бонус к депозиту: 100% к депозиту за простую регистрацию
  • Фриспины: От 20 до 50 фриспинов
  • Доп бонус: 20FS слот Hercules по промо-коду: FREE. Для активации фриспинов, перейдите по специальной ссылке, ниже "ПОЛУЧИТЬ БОНУС" зарегистрируйтесь и для получения бонуса напишите в чате тех. поддержки промо-код: FREE
Бонус : АКТИВЕН ДО 26.10.17

ПОЛУЧИТЬ БОНУС

Нарды настольные: хитрости и секреты

В нарды длинные правила игры и создание заборов

Но ведь правила его не запрещают, и даже профессиональные игроки в нарды онлайн используют такие схемы и изначально получают преимущество перед своим соперником. Понимая тонкости игры, игрок способен отреагировать на непрогнозируемые изменения, предполагать варианты продолжения игры, ждать нужных для продвижения комбинаций. Изучение стратегий игры нарды позволяет сделать вашу игру наиболее предсказуемой, дает возможность анализировать не только собственные действия, но и действия противника. После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей: Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой. За один ход можно сделать 1-4 движений шашек или пропустить ход.

секрет игры в длинные нарды::казино betinhell отзывы:

  • Начало игры в длинные нарды. Первые несколько ходов хотя и не решают серьезных тактических задач, но в определенных условиях могут серьезно повлиять на ход игры.
  • Нарды настольные бывают короткими и длинными. Игра рассчитывается в очках, именно на выигранные очки играют в данную игру.
  • Английские нарды играть онлайн Нарды онлайн. Игры Пингвины играть онлайн бесплатно.
  • Поэтому давайте правильно обозначим, что это скорее общий принцип игры или некая суть игры. Стратегический принцип игры в длинные нарды: Играть надо так, чтобы сохранить все очки.
  • Опишем в этой статье 5 основных и чаще всего применяемых стратегий игры в нарды.

Как играть в нарды Ч.2. Правила игры в нарды. - YouTube

Тактика игры, сложные комбинации, необходимость просчитывать наперед возможные комбинации и элемент неожиданности, вносимый игральными костями, делает нарды одной из самых увлекательных настольных игр. А пока что внимательно изучите приведённые ниже в таблице стратегии  игры в нарды и обязательно тренируйтесь на практике ! Такую стратегию предпочтительнее применять, когда у Вас имеется преимущество по ходам. Ход — игрок передвигает свои фишки в соответствии с выпавшими на зарах очками. Или делать ход сначала одной шашкой согласно выпавшим точкам одной зары, потом походить второй шашкой в соответствии со вторым кубиком. 7 Если у вас не получилось выстроить забор в голове соперника, начинайте ходы в сторону «дома», откуда возможно быстрее начать сброс. Скачать Nardi 3DR Лучше чем скачать нарды в виде, выпущенной в 2000 году бесплатной программы Длинные нарды 2.0 размером 353 кб, ничего нет. 9 Помните, что блокируя шашки противника, вы, тем самым, снижаете его запас ходов и ограничиваете возможности в тактике. * Можно играть в нарды по сети * Отличный help * Можно отменить ошибочный ход * Подсказки хода, облегчающие игру * Личная статистика * Рейтинг игроков * Подстройка вида фишек * Статистика выпадения костей * Прогнозирование результата партии игры в нарды * Смешные системные требования (см. В таком случае, у соперника появится серьезная пища для размышлений, так как 2 его фишки располагаются на баре, а половина Ваших фишек находится в доме. Для этого вы должны научиться моделировать и прогнозировать варианты изменения складывающихся в игре ситуаций, предполагать, какие шаги предпримет соперник и, если нужно, "идти на риск" и уметь заранее его просчитать. В будущем  Вы сможете разработать свою собственную уникальную стратегию игры в короткие нарды, научитесь продумывать свои действия и предугадывать поведение противника. Ссылка на страницу с видео: Ссылка HTML на страницу с видео: Вернуться к просмотру Целью такой стратегии является быстрое перемещение в дом и выведение фишек с доски, избегая «удара» противника по пути в дом, чтобы Ваши фишки на попадали на блот. Расстановка начинается с того, что у каждого из игроков по две шашки располагаются в двадцать четвертом пункте (первом) , пять в тринадцатом (двенадцатом) , три в восьмом (семнадцатом) и пять в шестом (девятнадцатом). Но, если выпало шесть, а в поле шесть шашки отсутствуют, можно выбросить с поля пять, при этом, если выпало три, в поле три шашек нет, а в поле четыре-шесть они есть, игрок обязан сделать ход.

Нарды длинные хитрости игры | Справочник онлайн игр:

При этом если оппонент его занимает, вы можете быть спокойным за другую шашку, у которой он надежно заблокирует дефицитный ход. Возможные варианты игры: с живым человеком против компьютера (на этой страничке) на деньги скачать на компьютер По правилам с головы нельзя ходить больше одной шашки (кроме самого первого хода в случае выпадения 3:3, 4:4 и 6:6). Сейчас не составляет труда найти все нюансы этой древней игры, многие пытаются просчитывать комбинации кубиков, другие правильно подбирают расстановку, по ходу игры, но невероятное количество комбинаций, делают эту игру всегда разнообразной и интересной. Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон: Разновидности нард: Различия между ними заключаются в некоторых правилах: Обратите внимание! Тактика и стратегия игры Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.

atuyajr.sovart22.ru

Нарды - это... Что такое Нарды?

Кол-во игроков Возраст Время установки Длит-ть партии Сложность правил Уровень стратегии Влияние случайности Необходимые навыки
Нарды
Доска для нард, XIX век.

2

5+

10-60 секунд

5-30 минут

Средняя

Средний

Высокая (кости)

Тактика, Стратегия

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон, тавла, шеш-беш, коша) — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.

История нард

Нарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Одна из легенд (см. «Чатранг-Намак») гласит, что некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Вазургмихр[1] (Вузург-Михр[2]) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Вазургмихр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).

В Персии, в III тысячелетии до н. э. эта игра имела символическое и мистическое значения. Персидские астрологи с помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры уподоблялось небу, движение фишек по кругу символизировало ход звёзд, каждая половина доски, состоящая из 12 отметок для фишек — 12 месяцев в году, деление доски на 4 части — времена года, 24 пункта означало 24 часа в сутках, а 30 шашек — число лунных и безлунных дней месяца. Сумма очков на противоположных гранях кости — 7 — была равна числу планет, известных в то время.

В разных странах эта игра называлась по-разному. Иногда это название означало просто «настольная игра», как у испанцев — tablero, итальянцев — tavola reale, турок — tavla; иногда это были собственные названия: греков — διαγραμισμος, французов — trictrac и backgammon — у англичан.

В Западной Европе аналог нардов был известен как en:Ludus duodecim scriptorum уже в Римской империи. Новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название видимо произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды.

Хотя корни нард уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle). Этот вариант носит название «Короткие нарды» (в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».

На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард и проходят международные турниры.

Распространение

Нарды особенно распространены:

Инвентарь

Доска для нард.
  • Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
  • Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
  • С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
  • Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
  • Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
  • Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила игры

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры две — длинные и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:

  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
  • Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
  • За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль, паш, куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
    • В варианте игры «гюльбар» если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
      • И еще одна отличительная особенность на что нужно обратить Внимание, это то что в доме шашки Не передвигаются, т.е. на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и еще, сбрасывать в этом случае шашки возможно только по номеру пункта в доме, т.е. выпало 5:3 то скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 то соответственно скидывается с пункта 2 четыре шашки и если игрок сделал все четыре хода, то игрок бросает "зарики" снова, т.е. ход как и в игре!
    • В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
      • Ну и тут одна отличительная особенность, так сказать свои подводные камни, на что тоже нужно обратить Внимание, что в доме также как и в "гюльбар" шашки Не передвигаются, т.е. на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и сбрасывать в этом случае шашки возможно только с номеру пункта в доме на какой выпадут "зарики", т.е. 5:3 будет означать что скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 (куш)то соответственно скидывается со 2 пункта четыре шашки, с 3 пункта, 4, 5, и 6 пункта соответственно, не достающий ход также играет противник!
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
  • Начальное расположение шашек зависит от используемого варианта правил.
  • Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
  • В некоторых правилах более ценной считается победа с более значительным преимуществом. Используется до трёх типов «более значительной» победы:
  • Марс — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску.
  • Кокс — редкая ситуация, при которой проигравший не успел сместить одну или несколько своих шашек из начального положения, в то время как оппонент вывел все свои за доску.
  • Домашний марс — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Иногда именуется коксом.
  • Победитель получает за выигрыш от одного до четырёх очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
  • При игре на интерес (деньги) существует два основных варианта:

- ставка за каждую шашку, оставшуюся в доме, когда соперник уже "выкинул" свои "за борт", и тогда в случае "марса" эта сумма удваивается.

- фиксированная ставка за игру (как правило умеренная), но тогда "марс" идет 1:10

Игра на ставку

Игра на ставку может вестись по любым правилам. В простейшем случае оговаривается ставка за одну игру. Кроме того, могут применяться специальные правила увеличения ставок:

  • За обычную победу проигравший платит одну ставку, за «марс» — удвоенную ставку, за «кокс» — тройную ставку, за «домашний марс» — умноженную на четыре.
  • Увеличение ставок по требованию игроков. В этом случае любой игрок может перед своим ходом предложить поднять ставку. Противник должен либо согласиться и играть дальше, либо отказаться и признать себя побеждённым. Если один игрок поднял ставку, то право следующего подъёма переходит ко второму игроку. Обычной практикой является удвоение ставок, но по договорённости может применяться и увеличение ставки в арифметической прогрессии (1, 2, 3…). Для удобства в игре с поднятием ставок используется куб удвоения. Когда игрок поднимает ставку, он берёт куб удвоения и ставит нужной гранью, показывающей коэффициент увеличения ставки, кверху. Его противник при этом должен либо принять удвоение ставки, либо сдаться, заплатив оговоренную вначале игры ставку.

Комбинации

Шиком при игре считается называть комбинации по-персидски (фарси)

  • ду-шеш — 6:6
  • ду-пяндж — 5:5
  • дур-чар — 4:4
  • ду-сэ — 3:3
  • ду-бара — 2:2
  • яган — 1:1
  • шеш-беш — 6:5
  • шеш-чар — 6:4
  • шеш-сэ — 6:3
  • шеш-ду — 6:2
  • шеш-як — 6:1
  • пянджи-чар — 5:4
  • пянджи-сэ — 5:3
  • пянджи-ду — 5:2
  • пянджи-як — 5:1
  • чари-сэ — 4:3
  • чари-ду — 4:2
  • чари-як — 4:1
  • сэ бай ду — 3:2
  • сэ-як — 3:1
  • ду-як — 2:1

См. также

Примечания

Литература

  • Ю. Н. Амелин, М. Ю. Амелин. Всё о нардах. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2000. — 128 с. — (Домашняя энциклопедия). — 10 000 экз. — ISBN 5-222-01488-6
  • Магриль П., Магриль Р. Нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2005. — 448с. — 5000 экз. — ISBN 966-8644-59-X
  • Чеботарев Р. // Длинные нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2010. — 256с. — 5000 экз. — ISBN 978-966-415-008-5

Ссылки

dic.academic.ru


Смотрите также