Grim dawn


Save 66% on Grim Dawn on Steam

Reviews

“The "spiritual successor" to Diablo 2 that fans have been pining about for years.”92 – MMORPG

“Blow for blow, this is one of the best ARPGs in years.”8.7 – IGN

“Grim Dawn’s the action RPG I’ve enjoyed most in quite some time, and I’m very keen to try the later chapters as they’re released. More so than Torchlight 2, which was a bit too much of a sugar rush experience for me, and certainly more so than Diablo III”N/A – Rock Paper Shotgun

About This Game

Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.

Key Features

  • Dual Class - Combine any of six distinct classes with over 25 skills and modifiers per class. Base classes include Soldier, Demolitionist, Occultist, Nightblade, Arcanist and Shaman.
  • Hundreds of Item Skills - Augment your class build with a diverse array of over 250 unique skills granted by items and equipment add-ons.
  • Collect hundreds of Items - Common, magical, rare, epic and legendary classes of loot. Plus over 20,000 possible magical affix combinations and over 200 rare affixes.
  • Quests with Choice and Consequence - You will face tough decisions that leave significant impacts upon the world. Strangers on the road, desperate families and even entire villages may live or perish based on your actions. Currently over 35 quests with 75+ lore notes to be collected.
  • Friendly and Enemy Factions - Earn favor with human factions to unlock additional quest lines, vendor discounts and special faction-based items and augments. Some neutral factions you can be turned into allies but aiding one will make the enemy of another. Hostile factions will remember your deeds and deepen their hatred of you, sending out large packs and elite heroes to hunt you down.
  • Devotion, an additional layer of skill customization allows you to acquire bonuses and powerful secondary effects for your class skills. These are unlocked from a giant constellation map with points acquired by finding and restoring destroyed or corrupted shrines hidden throughout the world.
  • Rebuild the World - Help human enclaves survive and flourish by securing vital necessities, rebuilding structures and rescuing survivors who can then lend their services to your cause.
  • 4 Person Multiplayer - Connect with Friends or make new allies in glorious multiplayer. Multiplayer encounters will put your teamwork to the ultimate challenge.
  • Fast-paced Visceral Combat - Enemy blood spatters, ragdoll physics and satisfying enemy death effects. Smash in doors and fight house to house, leaving a path of demolished furniture in your wake.
  • Rotatable Camera - If you choose to survey the full beauty of the world and always fight from the most optimal angle. Levels are still designed so that players are not forced to rotate the camera; it is purely optional.
  • Secrets and Perils Abound - 200+ Enemy heroes and bosses, hand-configured with their own unique arrays of deadly skills. 20+ secret areas hidden behind crumbling walls, hidden gaps and mysterious locked doors. Explode obstacles or repair structures to open new paths.
  • Rogue-Like Dungeons - Descend into special locked challenge dungeons that require a rare crafted key, where enemy levels increase as you progress and player teleport is disabled. There is no way out except to complete the dungeon or die trying.
  • Dynamic Weather - The world is brought to life with region-specific climates and a variety of weather effects. A sunny day can cloud over with mild rain showers that builds into a booming thunderstorm. Variable wind gusts blow grass and affect objects like windmills.
  • Recipe Based Crafting - Collect over 250 crafting recipes that allow you to combine salvaged components into unique crafted items and then, later, use those basic crafted items with higher-tiered recipes to complete items of amazing power.
  • Reclaim Skill Points - The ability to pay to reclaim points alleviates the fear and frustration of having to make early, uninformed skill choices that could permanently gimp a character.
Crate Entertainment is a small indie studio founded by the lead gameplay designer of Titan Quest and includes veterans from such companies as Blizzard North, Irrational and Harmonix. Join the Grim Dawn community and provide feedback on the ongoing development of the game. Help shape the future of development and be among the first to receive news about Grim Dawn by participating in polls and discussions on our forum. http://www.grimdawn.com

Grim Dawn is the intellectual property of Crate Entertainment LLC, all rights reserved.

store.steampowered.com

Классы и хитрости прохождения Grim Dawn — Игры Mail.Ru

Описание классов Grim Dawn и секреты начала игры

Grim Dawn в отличие от других Diablo-клонов и самой Diablo имеет довольно необычную систему классов и прокачку, которые делают процесс игры разнообразнее, но вместе с тем и запутаннее. Как разобраться в ней вы узнаете из этой статьи.

Классы

Всего в игре шесть классов: Солдат, Подрывник, Оккультист, Ночной клинок, Чародей и Шаман. О каждом я расскажу вкратце, указывая на характерные особенности и способ ведения боя.

Солдат

Как и во многих других RPG солдат здесь выполняет роль танка. Щит и меч — его основное оружие, которое он использует в ближнем бою, но при этом может воспользоваться и огнестрельным. К сожалению, атака его не так сильна, как защита, которая позволяет долго находится в самой гуще резни, что, безусловно, прельщает далеко не каждого. Берите его только если цените живучесть и собираетесь использовать щит, в противном случае он будет бесполезен.

Особенности

  • Неподвижная защита — боевая стойка, которая делает солдата практически неуязвимым, поглощает урон, восстанавливает жизнь, но для ее осуществления необходим щит.
  • Разрывающая сила — полезна против сильных укрепленных врагов, она увеличивает наносимый солдатом урон, снижая при этом на пять секунд броню цели.

Навыки

  • Ритм — базовый навык для солдата, увеличивающий с каждым новым уровнем силу вашей атаки и позволяющий нанести больше урона с каждым третьим ударом.
  • Ударная волна — производит сильнейший ударный толчок, который оглушает и ранит противников. Отлично подходит на первых уровнях, чтобы противостоять небольшой группе врагов. Развитие навыка может добавить к эффектам кровотечение. Требуется двуручный меч или щит.
  • Сильная воля — активируется, когда уровень здоровья солдата ниже 33%, мгновенно восстанавливает его часть и увеличивает регенерацию.

Подрывник

Согласно своему названию этот класс специализируется на бомбах и гранатах в дополнение к пистолетам, что не делает из него хорошего кулачного бойца. Зато магия, которую он использует для взрывов помогает ему мастерить ловушки и подбрасывать в воздух сразу несколько групп врагов. Пистолеты позволяют держать противников на большом расстоянии.

Особенности

  • Пылающий ад — заставляет бежать прочь горящих и обезумевших тварей, нанося им урон огнем и на короткое время делая их более восприимчивыми к атакам.
  • Воспламенение — глубже погружаясь в секреты пиромании, подрывник способен накладывать на оружие и броню своих союзников безопасное для них пламя, поджигающее всех, кто с ним соприкасается.

Навыки

  • Оглушительные молнии — небольшие электрические заряды, брошенные в сторону врагов, немедленно остановят их, но радиус броска относительно небольшой, поэтому придется подпускать неприятелей близко, хотя даже не достигнув цели, заряды все еще будут сохранять опасность мгновение после того, как упали на землю.
  • Напалмовые коктейли — эти импровизированные бомбы с зажигательной смесью — важное преимущество подрывника, они ослабляют бронированные цели и держат их во власти огня еще некоторое время.
  • Взрывная бочка — контейнер с детонирующим веществом, способный разнести на кусочки группу монстров в радиусе пяти метров. Она помогает избавиться сразу от нескольких слабых врагов одним ударом.

Оккультист

Оккультист — мастер сверхъестественных сил. Он распространяет заразу среди своих недругов, отравляя их мерзкими ядами и заклинаниями, нанося при этом урон не столько магией, сколько именно отравляющим воздействием. Он призывает себе на помощь питомцев, разрывающих толпу нежити на части. Несмотря на кажущуюся направленность в сторону дальнего боя, оккультист так же хорош и в ближнем, при прокачке определенной ветки.

Особенности

  • Изнуряющие проклятия — основной арсенал оккультиста составляют зелья и яды, которые накладывают на врагов различные пассивные эффекты, такие, как замедление, кровотечение и отравление.
  • Запрещенная магия — сила, полученная от трех богов, позволяет чертить на земле знаки, высасывающие энергию из злодеев и восстанавливать за их счет себе здоровье.

Навыки

  • Кровавая чума — опасное проклятие, представляющее темную сущность науки оккультиста, оно распространяет смертоносный вирус по толпе супостатов, снижая на несколько процентов их здоровье и вызывая кровотечение.
  • Злобный глаз Дриига — вызов глаза вынуждает его появиться и с удивительной быстротой атаковать цель, взрываясь при приближении. Урон данного навыка растет пропорционально уровню, поэтому, если вы чувствуете, что он забирает слишком много маны, возможно, стоит на время прекратить его прокачку.
  • Призыв Осведомленного — появление ворона над головой героя знаменует приход духа-помощника, который первоначально швыряет во врагов электрические разряды, а затем, при прокачке, может лечить и защищать магической аурой своего хозяина.

Ночной клинок

Привычный ассасин рубит неприятелей направо и налево двумя клинками, ветка прокачки которых обязательна. Персонаж не рассчитан на дальний бой за исключением нескольких слабых атак, зато при способности восстановления здоровья становится практически неубиваемым бегуном, действовать которым надо быстро.

Особенности

  • Призрачный воин — мастерство обмана позволяет клинку пользоваться иллюзиями, как реальным оружием для нанесения физического урона или захвата противников в ловушку сверхъестественных клинков.
  • Холодная рука смерти — тени помогают черпать энергию из окружения и атаковать, используя смертельный холод, замораживающий врагов и позволяющий добивать их без сопротивления.

Навыки

  • Призрачные клинки — небольшой пучок лезвий вырывается из рукава ассасина, разлетаясь в очень узком диапазоне. По мере прокачки наносит дополнительный урон кровотечением, крайне полезен против боссов.
  • Вуаль тени — затуманивает разум врагов, скрывая от них ваше присутствие, что снижает эффективность нападений на вас во время боя.
  • Пневматический взрыв — сильное медитативное состояние, позволяющее быстро перемещаться и наносить пронзающие атаки с двойной силой, образующийся при этом взрыв восстанавливает ассасину часть жизни. В руках должно лежать оружие ближнего боя.

Чародей

Чрезвычайно сильный класс, который магическими заклинаниями способен в мгновение ока расправиться с группой монстров или одним большим боссом. Мощь его волшебства не так легко освоить из-за труднодостижимого баланса в использовании маны. А без нее он может быть совсем беззащитным. Поэтому при первом прохождении крайне не рекомендуется выбирать этот класс.

Особенности

  • Элементалист — разные стихии подвластны чародею: огонь, вода и молнии. Используя их вместе и по отдельности, он создает взрывы, холодные ветры и разряды электричества.
  • Мастер Эфира — осведомленность в древних манускриптах дает чародею возможность извлекать сырую магическую энергию из пространства и превращать ее в разрушительную силу, разделяющую сплоченные ряды врагов.

Навыки

  • Эфирный луч Альбрехта — мощный луч древней магии, фокусирующийся на одной цели, но разрушающий все, что попадается на его пути. Для того, чтобы выпустить его требуются специальные магические предметы, вроде рунической кости или отломленного рога Йети.
  • Ракета Панетти — одна из копий ракеты Панетти, распавшейся много лет назад ударяет по небольшому клочку земли в полметра и производит взрыв, наносящий урон сразу тремя стихиями.
  • Ледяная вспышка Олексры — кольцо морозного холода распространяется вокруг мага защищая его от огненного урона и замораживая любого, кто окажется внутри радиуса действия.

Шаман

Брутальные и сильные шаманы дерутся только двуручным оружием ближнего боя, используя для своей защиты силы природы и потусторонних существ, появляющихся на призыв о помощи. Они гораздо сильнее, чем те, что призывает оккультист, поэтому для игроков, кто любит ходить со зверюшкой этот класс предпочтительнее.

Особенности

  • Призывающий гром — из всех классов, шаман эффективнее всего использует молнию, каждый его удар оружием порождает электрические разряды, которые сверкающей цепочкой проносятся по округе.
  • Животные-спутники — разные мистические твари сопровождают шамана в его странствиях: Остротерн, рои насекомых или страж Могдрогена — выбор зависит от того насколько подробно вы будете прокачивать эти ветки.

Навыки

  • Дьявольский ветер — сильные порывы ветра создают торнадо, который поднимает в воздух вместе с камнями и обломками зданий обескураженных врагов, нанося им урон стихиями.
  • Тотем людоеда — этот тотем, поставленный перед наступающей волной неприятелей будет высасывать жизненную энергию из всех, кто ступит на территорию его действия, превращая ее в исцеление для вас и ваших союзников. Усовершенствование этого навыка может сделать шамана таким же живучим, как и солдата.
  • Остротерн — опасная и свирепая тварь, которая поспорит в грозности с адской гончей оккультиста. Ее когти наносят более глубокие и смертоносные раны, но орудует она ими примерно в полтора раза медленнее.

Как начать

  • Когда вы начнете играть, то никакого выбора класса перед вами не будет, он появится сразу после накопления первого уровня. Но этим выбор не ограничится, как только вы достигните десятого уровня, вам предоставят возможность дополнить его вторым классом, отнеситесь к этому внимательно, вся дальнейшая игра будет зависеть от принятого решения.
  • Проходя игру первый раз лучше выбрать оккультиста, так как за него проще всего играть, изучать карту, способности героя и механику боя. Первого своего персонажа вы, скорее всего, настроите неправильно, но с оккультистом шансов сделать это намного меньше. Ни в коем случае не берите чародея, так как в его навыках вы можете запутаться.
  • Играя за оккультиста прокачивайте в первую очередь адскую гончую, ее наличие не потребует от вас много сил при наборе опыта, большую часть работы она сделает за вас. Развив ее до 4 уровня можно остановиться и переключиться на другие способности, например, злобный глаз Дрига, так как проходить будет уже полегче.
  • Какой бы класс вы в итоге не взяли, первые несколько уровней сконцентрируйтесь на одном навыке и прокачайте его на несколько ступеней, чтобы иметь преимущество на следующих локациях, иначе вам будет крайне трудно и придется часто перезагружаться.
  • Если вы собираетесь собрать себе танка, то лучших способностей, чем питомцы у оккультиста или шамана и щита у солдата просто нет.
  • Вы очень скоро доберетесь до 3-4 уровня, как только это случится отправляйтесь в Hargate's Isle — это место подарит вам много опыта и поможет быстро повысить уровень. В верхней части карты будет лежать журнал, обязательно поднимите его, приток опыта в итоге окажется огромным.
  • Не смотря на все вышесказанное, не бойтесь экспериментировать — это ключ к победе и получению удовольствия, у всех классов несколько разных сторон, чаще всего лучше прокачивать какую-то одну. Пока не попробуете каждую, не сможете понять какая лучше для вас.
  • Собирайте все, что падает. Из врагов выпадает много лута, но в отличие от других игр подобного жанра, здесь никогда не знаешь, что именно пригодится. Так как в игре очень глубокая система крафта, ее изучение в значительной степени упростит вам прохождение.
  • У вас может возникнуть вопрос: на какой сложности играть? Здесь нет большой разницы между качеством предметов, в зависимости от уровня сложности. На ветеране вы будете получать больше опыта, а за счет более высокого класса врагов, средний уровень вещей будет тоже выше, но ненамного.
  • Перед тем как серьезно приняться за сбор нового персонажа, обязательно посетите этот сайт, там можно подробно узнать о вашей будущей предполагаемой конфигурации.
  • Обратите внимание, что помимо обычного дерева умений, у каждого героя, вне зависимости от класса, существует еще и система набожности, которая заполняется по мере того, как вы находите святилища. Чем больше святилищ вы нашли, тем больше очков набожности получили и тем больше созвездий можете заполнить. Каждое заполненное созвездие дает уникальное умение.

games.mail.ru

Grim Dawn по-русски

Grim Dawn все ближе и ближе к релизу, который, скорее всего, наступит с выходом обновления B31, поэтому Zantai решил рассказать нам о том, что нас ждет в этом обновлении.

Мрачные Злоключения продолжаются. 2015 год был значимым для Grim Dawn, но ему не удастся превзойти 2016, ведь в этом году игра покинет Ранний Доступ и доберется до релиза!

Поскольку весь контент доступен в игре, мы можем полностью сконцентрироваться на улучшении многих его аспектов, таких как баланс, оптимизация, предметы, локации. У нас есть чем поделиться, список изменений обновления B31 совсем немаленький, и сегодня мы расскажем о небольшой его части.

Обновленные локации

В игре есть такие локации, к которым мы всегда хотели вернуться, но пока оставался невыпущенный контент, нам было не до того. Первая такая зона — Предместья Чертополоха (Burrwitch Outskirts), которые теперь похожи на настоящий лес.

Изменения коснутся и некоторых частей Арковианских предгорий (Arkovian Foothills) и Старой Арковии (Old Arkovia), как для упрощения продвижения, так и с целью показать останки Арковианской архитектуры.

Улучшения добычи и таблиц добычи

Эта секция сама по себе тот еще список; мы пересмотрели редкие аффиксы, магические предметы, эпические предметы, шансы выпадения…

Шансы выпадения редких аффиксов, эпических и легендарных предметов на уровнях сложности Элита и Абсолют будут повышены. К тому же, на уровнях 55+ шансы выпадения предметов с одним аффиксом будут серьезно уменьшены, в то время как шанс получить предмет с двумя аффиксами — серьезно увеличен. Аффиксы на экипировке врагов (Monster Infrequents) получат улучшения, шанс получения одного аффикса снизится. Также мы пересматриваем редкие аффиксы на экипировке врагов, чтобы сделать их мощнее, сконцентрировавшись на защитных параметрах, которые критически важны для выживания на Элите и Абсолюте.

Мы исправили ошибку в таблице добычи эпических предметов, которая выявилась на максимальном уровне. Эта ошибка сильно уменьшала перечень доступных эпических предметов, выпадающих на уровне 85, что приводило к выпадению повторяющихся вещей. Эта ошибка исправлена в обновлении B31.

Снижен шанс получения повторяющихся чертежей

Если вам выпадет уже изученный чертеж, система добычи попытается сгенерировать другой. Нашей целью не было полностью убрать повторения, но шансы подобного серьезно снижены.

Периодический урон сможет наносить критические повреждения

В обновлении B31 у вас появится возможность усилить периодический урон с помощью навыка атаки (Offensive Ability), точно так же, как усиливается мгновенный урон. В дополнение к этому, такой урон сможет запустить умения критических ударов, например, умения Набожности.

Настройка мастерств и Набожности

Мы снова обратили внимание на мастерства и Набожность с целью улучшения слабых умений и ослабления чересчур сильных. Практически все Созвездия претерпели изменения.

Настройка Немезид

Не все Немезиды создавались равными, и мы постарались это исправить. Например, у Фабиуса Пневматический взрыв значительно ослаблен на высоких уровнях/сложностях, чтобы битва с ним не затягивалась, а увеличение скорости атаки и урона, которое он получает с баффа, снижено.

Оптимизация системы нахождения пути

Основной целью этого обновления было увеличение общей производительности в крупных схватках, но оно также улучшило поведение таких навыков, как Рывок (Blitz) и Теневой удар (Shadow Strike), и позволило отталкивать/проходить сквозь врагов на пути к заданной цели.

Достижения разблокированы

Вы наконец-то сможете открывать достижения, о которых все говорят последние месяцы. На их прогресс можно будет посмотреть в интерфейсе игры вне зависимости от того, играете вы через Steam или же у вас отдельная копия игры.

Некоторые достижения ретроактивны, но не все.

Новая система обучения

Старый интерфейс обучения удален из игры в пользу обучающих подсказок, которые будут появляться рядом с важными элементами игры. Полная информация будет храниться в окне Кодекса (список заданий/записок).

И многое другое…

Вас ждет очередной длинный список изменений!

Полноценный релиз запланирован на февраль.

grimdawn.ru

Локации | Grim Dawn по-русски

Grim Dawn все ближе и ближе к релизу, который, скорее всего, наступит с выходом обновления B31, поэтому Zantai решил рассказать нам о том, что нас ждет в этом обновлении.

Мрачные Злоключения продолжаются. 2015 год был значимым для Grim Dawn, но ему не удастся превзойти 2016, ведь в этом году игра покинет Ранний Доступ и доберется до релиза!

Поскольку весь контент доступен в игре, мы можем полностью сконцентрироваться на улучшении многих его аспектов, таких как баланс, оптимизация, предметы, локации. У нас есть чем поделиться, список изменений обновления B31 совсем немаленький, и сегодня мы расскажем о небольшой его части.

Обновленные локации

В игре есть такие локации, к которым мы всегда хотели вернуться, но пока оставался невыпущенный контент, нам было не до того. Первая такая зона — Предместья Чертополоха (Burrwitch Outskirts), которые теперь похожи на настоящий лес.

Изменения коснутся и некоторых частей Арковианских предгорий (Arkovian Foothills) и Старой Арковии (Old Arkovia), как для упрощения продвижения, так и с целью показать останки Арковианской архитектуры.

Улучшения добычи и таблиц добычи

Эта секция сама по себе тот еще список; мы пересмотрели редкие аффиксы, магические предметы, эпические предметы, шансы выпадения…

Шансы выпадения редких аффиксов, эпических и легендарных предметов на уровнях сложности Элита и Абсолют будут повышены. К тому же, на уровнях 55+ шансы выпадения предметов с одним аффиксом будут серьезно уменьшены, в то время как шанс получить предмет с двумя аффиксами — серьезно увеличен. Аффиксы на экипировке врагов (Monster Infrequents) получат улучшения, шанс получения одного аффикса снизится. Также мы пересматриваем редкие аффиксы на экипировке врагов, чтобы сделать их мощнее, сконцентрировавшись на защитных параметрах, которые критически важны для выживания на Элите и Абсолюте.

Мы исправили ошибку в таблице добычи эпических предметов, которая выявилась на максимальном уровне. Эта ошибка сильно уменьшала перечень доступных эпических предметов, выпадающих на уровне 85, что приводило к выпадению повторяющихся вещей. Эта ошибка исправлена в обновлении B31.

Снижен шанс получения повторяющихся чертежей

Если вам выпадет уже изученный чертеж, система добычи попытается сгенерировать другой. Нашей целью не было полностью убрать повторения, но шансы подобного серьезно снижены.

Периодический урон сможет наносить критические повреждения

В обновлении B31 у вас появится возможность усилить периодический урон с помощью навыка атаки (Offensive Ability), точно так же, как усиливается мгновенный урон. В дополнение к этому, такой урон сможет запустить умения критических ударов, например, умения Набожности.

Настройка мастерств и Набожности

Мы снова обратили внимание на мастерства и Набожность с целью улучшения слабых умений и ослабления чересчур сильных. Практически все Созвездия претерпели изменения.

Настройка Немезид

Не все Немезиды создавались равными, и мы постарались это исправить. Например, у Фабиуса Пневматический взрыв значительно ослаблен на высоких уровнях/сложностях, чтобы битва с ним не затягивалась, а увеличение скорости атаки и урона, которое он получает с баффа, снижено.

Оптимизация системы нахождения пути

Основной целью этого обновления было увеличение общей производительности в крупных схватках, но оно также улучшило поведение таких навыков, как Рывок (Blitz) и Теневой удар (Shadow Strike), и позволило отталкивать/проходить сквозь врагов на пути к заданной цели.

Достижения разблокированы

Вы наконец-то сможете открывать достижения, о которых все говорят последние месяцы. На их прогресс можно будет посмотреть в интерфейсе игры вне зависимости от того, играете вы через Steam или же у вас отдельная копия игры.

Некоторые достижения ретроактивны, но не все.

Новая система обучения

Старый интерфейс обучения удален из игры в пользу обучающих подсказок, которые будут появляться рядом с важными элементами игры. Полная информация будет храниться в окне Кодекса (список заданий/записок).

И многое другое…

Вас ждет очередной длинный список изменений!

Полноценный релиз запланирован на февраль.

grimdawn.ru

Grim Dawn: Обзор

Актуально для платформы: PC

Cловосочетание «убийца Diablo» давно уже воспринимается скорее как ироническая характеристика игры, подчёркивающая всю наивность и тщетность попыток одолеть лучшую action/RPG всех времён и народов (какую бы часть трилогии мы ни взяли), и непременно сопровождается определением «очередная». Однако авторы Titan Quest в 2006-м году почти преуспели. А теперь, ровно через десять лет, со своей новой игрой Grim Dawn они вошли в эту реку дважды — и изрядно пощекотали нервишки Diablo 3.

Тут можно спасти кого-нибудь и предложить ему поработать на вас кузнецом или, например, поваром в безопасном лагере.

Наследие титанов

Titan Quest, помещённая в мифологию Древней Греции и Египта, брала прежде всего процессом избиения монстров и «прокачки» персонажа. Сюжет выполнял роль фона, квесты были просты, зато враги — сильны и многочисленны, «боссы» — ещё сильнее, а игроку выдавали массу инструментов по художественному развитию персонажа. Можно было часами возиться в инвентаре, подбирая экипировку, что-то улучшая, разбирая и производя сложные расчёты. И пол-игры бегать с кольцом +20 к силе, в ожидании, когда оно поможет надеть какую-нибудь эпическую одёжку или взять в руки легендарную булаву с бонусом к стихийному урону.

Grim Dawn делает ставку на те же вещи. Сюжет тут можно даже не брать в голову — её будет чем занять (перечитайте предыдущий абзац). Место действия перенесли из солнечной Греции и Египта в мрачную стимпанк-вселенную собственного приготовления. Одни инфернальные злыдни пытаются уничтожить людей, другие — подчинить их души, люди, соответственно, им сопротивляются. Нашего героя тоже поработило что-то, прохрипело угрозы, но тут же покинуло тело и улетело восвояси. И теперь он на побегушках у тех, кто возглавляет и организует людское сопротивление.

Уничтожь какого-нибудь суперзлодея, отбей атаку демонов на деревню, убей дюжину особо сильных врагов, принеси четыре кристалла, спаси пропавшего ученика… Ни минуты покоя — только вперёд, только победа! Иногда встречаются ситуации «морального выбора», но они примитивны и чаще всего предлагают тут же, на месте, выбрать несколько вариантов ответа, в результате чего собеседник погибнет или выживет.

За десять лет, прошедших с момента выхода Titan Quest, проекты подобного жанра научились развлекать чем-нибудь и помимо этого. Вспомните уникальных компаньонов из Diablo 3, собачку и рыбалку из Torchlight 2, болтливую милашку Катарину из The Incredible Adventures of Van Helsing, которую можно было отправить в город продать ненужный хлам, весёлые нелинейные квесты и мини-игры оттуда же… Вспомните и забудьте — ничего этого в Grim Dawn нет.

Дизайн подземелий, конечно, с Diablo 3 не сравнить.

Мастера на все руки

А собственно поклонникам Titan Quest, молившимся на Grim Dawn с момента анонса в 2010-м году, ничего этого и не надо. Разработчики, трудящиеся ныне под крышей собственной Crate Entertainment, откровенно делают ставку на «олдскул» и всячески подчёркивают идейное и геймплейное сходство между двумя играми.

И проявляется это в главном — в ролевой системе. Всё те же три основные характеристики (условно говоря, сила, ловкость и магия), всё та же необходимость выбрать на старте лишь пол и внешность персонажа и всё та же система мастерства (так тут называют классы), которая позволяет на втором уровне взять первую специализацию, а на десятом (в Titan Quest — на восьмом) — добавить к ней и вторую.

В прошлой игре Crate Entertainment было восемь специализаций/школ — в Grim Dawn их пока шесть. Но, учитывая, как развивался и расширялся проект в «Раннем доступе», это явно не предел. Классический воин; оккультист, делающий ставку на призыв всяких демонов и чёрных воронов; подрывник (Demolitionist), по-македонски палящий из двух револьверов; Ночной Клинок, само название которого определяет нежно любимое им оружие; мистик, владелец мощных магических сил; шаман, больно бьющий двуручным оружием, — у каждого свой стиль и набор умений.

При этом способности и навыки в рамках одного класса самые разные. Тот же шаман ещё и питомцев призывает, и молниями кидается. А в связке с другими специализациями всё это открывает просто огромный простор для буквально-таки математических изысканий и опытов по созданию уникального «билда» персонажа. К тому же нет никаких классовых ограничений на ношение разной экипировки — лишь бы ваша сила, ловкость или магия соответствовала требованиям (как и в Titan Quest, характеристики улучшаются на одно очко с каждым новым уровнем).

Есть и «крафтинг», и кузнецы, и возможность улучшать предметы с помощью разных примесей, а потом вытаскивать их за энную сумму. Разрешают и перераспределять уже изученные очки умений — на это расходуется новый вид ресурсов, «железки». Плюс мультиплеер и возможность резать монстров вместе с друзьями.

На уровне Hardcore смерть персонажа фатальна.

Друзья и Немезиды

Конечно, авторы добавили ещё кое-что новенькое. Так, появилась подсмотренная в Path of Exile, но переработанная и в целом более удобная система Набожности. Разные Небесные Силы (Хаос, Природа и так далее) дают разные пассивные бонусы к характеристикам героя. Все они складываются в огромную карту, напоминающую карту созвездий. И вы можете постепенно продвигаться по ней, открывая новые бонусы за специальные очки. А те выдаются за активацию разбросанных то тут, то там алтарей, что сопровождается особенно кровопролитными драками.

Кроме того, разработчики ввели систему фракций. Чем больше выполняете заданий для представителей той или иной группировки, встреченной на просторах мира Grim Dawn, тем больше полезного от них — доступ к уникальной экипировке, новым квестам, особым заданиям по охоте за головами и так далее. Вроде ничего особенного, но ведь и у врагов ваша репутация растёт, только в обратную сторону: чем чаще вы их убиваете, тем злее они станут. И через какое-то время начнут отправлять по вашу душу всяких агрессивных злыдней, включая могущественных Немезид.

Здоровье сокращается слоями и на последнем очень медленно восстанавливается.

Впереди большая работа

Всё это, конечно, создаёт настоящий праздник души для истинных «олдфагов», ветеранов Diablo 2 и Titan Quest, переработавших на «экспу» миллион монстров и раздавших на форумах сотни советов.

Ну а остальные? Остальные могут, конечно, предъявить Grim Dawn несколько претензий. Пожаловаться на слишком просторные, запутанные и слишком пустые (в смысле интересных ситуаций, но не врагов, конечно) локации, где редко встретишь что-нибудь кроме очередной пещеры с очередным алтарём. И в Diablo 3, и в Torchlight 2, и в Van Helsing дела с этим обстоят куда лучше (впрочем, по сравнению с Titan Quest тут всё равно прогресс). На то, что из-за этого получается слишком однообразно и под звук, с которым ваш герой ежесекундно долбит булавой, можно или задремать, или сойти с ума. На то, что есть проблемы с балансом умений (некоторые, например у подрывника, заметно мощнее других), с управлением и интерфейсом (в Path of Exile он получше), на неработающие квесты, простенький дизайн и не лучшую графику…

Но, поверьте, всё это не помешает успеху и триумфу Grim Dawn (и давно уже не помешало) у целевой аудитории. Вместе с преданным комьюнити разработчики постоянно полируют игру, что-то добавляют, что-то убирают, улучшают и так далее.

Здесь можно создавать разных персонажей и обмениваться между ними предметами.

***

За те шесть лет, что Grim Dawn находилась в разработке, она прошла длинный путь от небольшого, на пять-шесть часов, клона Titan Quest в стимпанке до действительно большой игры со своими талантами и поклонниками. В магазине первой же встреченной фракции ваш герой пятого уровня со своими двумя сотнями в кармане, роняя челюсть и вытирая внезапно проступивший пот, увидит эпические вещи чуть ли не за «мильон», рассчитанные на семидесятый уровень. И в этом случае могут возникнуть две противоположные реакции. Кто-то начнёт потирать руки в предвкушении, сколько же ещё монстров погибнет от его натруженных рук. А кто-то вздохнёт и поймёт, что предстоящие двести часов можно потратить на что-нибудь другое. Определитесь, кто вы, и тогда решайте, покупать Grim Dawn или нет.

Плюсы: подробная система «прокачки»; быстрые, сочные сражения; интересная система фракций; масса разнообразных врагов, экипировки и заданий; игра постоянно развивается.Минусы: однообразие; скучный сюжет; примитивные квесты; не лучшая графика и технические огрехи.

stopgame.ru

Grim Dawn для чайников | Arreat.ru

Начать стоит с небольшой исторической справки. Iron Lore, создатели небезызвестной Titan Quest, прекратили свое существование в 2008 году, несмотря на хорошие продажи своего последнего творения и целую армию фанатов. Спустя примерно год двое выходцев из этой компании основали новую студию – Crate, и объявили о том, что им удалось вернуть права на движок TQ и что на нем планируется новый action-RPG проект. В 2012 году они организовали сбор средств на Kickstarter и очень скоро набрали нужную сумму. И вот, 15 мая 2013 года в свет вышла сырая альфа-версия Grim Dawn, а спустя полгода игра добралась и до Steam early access, после чего привлекла к себе немало внимания среди фанатов данного жанра.

 

Разработка велась довольно долго, почти 3 года, от патча к патчу в игру добавлялись целые пласты игровой механики, мир постепенно расширялся, набирала обороты вариативность создания своего, не похожего на других, персонажа. Безусловно, Grim Dawn в плане вариативности далеко до той же Path of Exile, но Diablo 3 этот проект точно оставил позади.

Итак, перед нами малобюджетная изометрическая Action-RPG от создателей главного «убийцы Diablo» своего времени. Так с чего же стоит начинать погружаться в мир оккультных войн, ос-убийц и записок, которые будто бы сам Декард Каин разбросал по игровой карте? Сейчас и узнаем.

 

Особенности

Главной особенностью Grim Dawn, так же как и ее античной предшественницы, является возможность уместить два класса в одном.То есть хотите вы быть воином, врываться в бой с двуручной секирой, но при этом еще и спускать время от времени адский дождь на головы врагов? Пожалуйста. Или, может быть, хотели бы стать магом-оккультистом, который держится на расстоянии, но при этом периодически делает «бэк-стэбы» и уходит в тень? Все в ваших руках. Здесь практически нет каких-то четких рамок в прокачке, в выборе скиллов. Большинство из них прекрасно смотрятся в связке с чем-то кардинально противоположным.

Выбор классов.

 

Способности

Способности тут классические, за исключением пары моментов.Умения разделяются на 3 типа:

  • Активные
  • Пассивные
  • Пассивные, изменяющие работу активного

Активные скиллы делятся на четыре типа – наносящие урон, урон снижающие, баффающие героя и спутников или дебаффающие врагов, а также эксклюзивные умения. Первые три типа вполне очевидны, задержимся на последнем. Эксклюзивные способности – своеобразная ульта, которая становится доступна при полной прокачке ветки класса. У каких-то классов их две, у каких-то одна. Стоит заглянуть на последнюю вкладку пораньше, ведь, в основном, именно эти эксклюзивные способности помогают определиться с предстоящей раскачкой персонажа.

С пассивными скиллами тоже все понятно. Некоторые из них добавляют банальные плюсы к параметрам защиты или урона, а но есть и пассивки поинтереснее. К примеру, есть такая, которая дает  определенный шанс сделать специальный выпад, вешающий на врага дебафф во время обычной автоатаки.

Теперь пассивные, изменяющие работу активного. На панели скиллов у некоторых активных навыков есть ответвление в виде кристалла, и с его помощью можно полностью изменить работы умения. Первое время на эту опцию лучше не обращать внимания, так как есть вероятность обнаружить, что основной дамажащий скилл превратился в стан, или наоборот.В первом городе, конечно, есть специальный ремесленник, который за скромную сумму откатит вам ненужную способность, но вот только со временем эта сумма станет уже довольно весомой, и на 50-60-м уровне решение изменить класс может пагубно сказаться на количестве железячек в кармане. И да, игровая валюта здесь – железо, так что не удивляйтесь, когда за убийство элитного моба NPC предложит вам мешок серых монеток.

Ветка классовых умений.

 

Набожность

Набожность – особый тип способностей, представляющий из себя созвездия.Каждое созвездие при полной прокачке дает определенные очки, открывающие последующие, более мощные созвездия. Очки набожности даются при выполнении определенного задания у столпа. Задания эти, в общем-то , до неприличия просты, вроде «убей кучку заспавнившихся мобов» или «соверши подношение в виде какого-то предмета».

Созвездия включают в себя как активные, так и пассивные навыки. Пассивные довольно прозрачны, обычно добавляют процент урона, защиты, некоторое число характеристик и т.д. Активные же становятся доступны при полной прокачке созвездия и имеют по 20 уровней, прокачиваются они так же как и герой: получают опыт, при повышении уровня возрастает наносимый ими урон или снижается получаемый. Эти способности приклеиваются к вашим основным способностям и имеют шанс срабатывания при их использовании, так что будьте аккуратнее, приклеивая созвездие на скилл, у которого длинное время восстановления.

Созвездия.

 

Характеристики

При повышении уровня помимо очков умений вам будут выдавать по одному очку параметров. Их всего три – телосложение, искусность, дух.Кажется все вполне очевидным: дух – для магов, искусность – для ловкачей, телосложение – для бойцов передовой. К счастью (или к сожалению), все не так просто. Каждый параметр дает доступ к определенному типу вещей, к примеру, броня требует телосложение, амулеты и кольца – дух, некоторые одноручные пушки – искусность. Так что забыть про этот пункт и по дефолту вкачивать один параметр не получится, потребуется аккуратно поглядывать на актуальный для вашего уровень шмот и корректировать свои параметры от уровня к уровню. Но здесь опять есть оговорка: большинство вещей имеют аффикс, повышающий тот или иной параметр на 20-30 уровней, поэтому если вам не хватает «родных» параметров для использования какого-то предмета, то их можно догнать с помощью тех предметов, которые вы все же можете носить. Так что выкрутится обычно можно, Grim Dawn довольно дружелюбна к игрокам.

 

Предметы

Предметы делятся на 5 уровней редкости:

  • Обычные
  • Магические
  • Редкие
  • Эпичные
  • Легендарные

Отличаются они не только количеством аффиксов, но и тем, что уже на редких предметах может появиться как активный навык, который носитель вещи может добавить на панель скиллов, так и пассивный, срабатывающий при определенных условиях.

Есть в игре и комплекты доспехов, и работают они, как и везде: надели определенное количество вещей из сета – получили бонус.

Инвентарь и кое-какие осколки реликвии.

 

Реликвии и гнезда

Аналог классическим самоцветам здесь –  реликвии. Падают они, как и обычные вещи, из врагов, сундуков, даются за задания. Объединив нужное количество реликвий воедино, можно получить ценную штуковину для инкрустации, которая добавит вам боеспособности. Некоторые реликвии можно вешать на все предметы, другие же – только на бижутерию, а некоторые – только на броню. Реликвий этих в игре великое множество, с повышением уровня их становится еще больше, и кое-какие из них можно добыть, лишь скрафтив у кузнеца.

 

Постой и послушай

Карта здесь – статичная, но при перезаходе в игру враги возрождаются заново. Некоторые пещеры, в которых обитает элитный моб стороннего квеста, появляются не всегда, иногда приходится перезаходить.

Умного лута в Grim Dawn нет, привыкайте выбивать тяжелые доспехи на огонь, играя за мага на молнии.

Таскать реликвии и вещи для крафта лучше всегда с собой, потому что никогда не знаешь, где встретится очередной столп набожности, который попросит вас пожертвовать ему какой-нибудь предмет, или очередной завал, который разрушить можно только динамитом, предусмотрительно запасенным в рюкзаке.

Немного боевых действий.

Не забывайте пускать в ход свои реликвии – они могут значительно усилить вашего персонажа, особенно на ранних этапах.

Портал в город здесь открывается по одному нажатию на кнопку и работает практически везде, так что не стесняйтесь «сэйвиться» на боссах и особо длинных подземельях. Боссы на обычной сложности не восстанавливают здоровье если вы умерли.

В заключение можно отметить, что Grim Dawn учел многие пожелания любителей игр подобного жанра, учел ошибки, допущенные конкурентами и вообще является недурным примером недорогого проекта, выполненного с любовью и вниманием к деталям.

arreat.ru

Grim Dawn по-русски

Мрачным Злоключениям исполнилось 70! И в этот праздничный день мы поговорим о новшествах, которое привнесет обновление B25 в игру.

Сегодняшние Мрачные Злоключения расскажут про обновление B25, которое изменит систему Фракций навсегда, ведь эта система будет полностью закончена! Но это не все, что ждет вас в следующем крупном обновлении. Именно об этом мы сегодня поговорим.

Вам, наверное, не терпится узнать, что обновление B25 вошла в фазу внутреннего тестирования и проверяется на наличие серьезных ошибок. Сейчас мы пытаемся исправить неприятную ошибку, связанную с заданиями, при которой НИПы и противники, появляющиеся при помощи скриптов, не исчезают. Представьте, отправив Ульгрима через портал в Перекресток Дьявола, вы обнаруживаете его и на болотах, и в городе. Эта ошибка также затрагивает одноразовые сундуки, которые продолжают появляться в игре после открытия.

Естественно эту ошибку необходимо исправить перед выходом обновления B25, которое мы рассчитываем выпустить в середине мая. Тем временем, работа над обновлением B26 успешно движется и выйдет оно примерно в июле.

Но что именно добавит в игру обновление B25? Как всегда, это новые возможности и различные улучшения.

Система фракцийМы уже подробно рассказали обо всех изменениях, но если вы пропустили, то можете прочитать здесь: заклятые враги, квартирмейстеры фракций, поручения, полномочия и предписания.

Если коротко, то система фракций станет одной важнейших особенностей игры.

Сложение долговременного урона (damage over time)Долговременный урон на данный момент работает так: если вы накладываете долговременный урон одной атакой, а затем такого типа же долговременный урон другой атакой, то урон не складывается. Вместо этого, урон наносит сильнейший из двух.

В обновлении B25 эта механика претерпит значительные изменения. Теперь долговременный урон складывается в убывающей последовательности: 100%, 50%, 25%, 12,5%, 0%. Это означает, что сильнейший долговременный урон нанесет 100% урона, следующий по силе нанесет 50% урона и так далее. Этот эффект применим только к урону одного типа (к примеру, отравление) и не действует на разные типы (к примеру, отравление и горение).

Приведем пример: вы кидаете в противника злобный глаз Дрига и наносите 100 ед. урона отравлением на 5 секунд, затем бьете мечом и наносите 45 ед. урона отравлением на 3 секунды и 24 ед. урона горением на 3 секунды. Прежде, урон злобного глаза Дрига и урон горением нанесли бы урон, а 45 ед. урона отравлением перекрылся уроном от глаза. В обновлении B25, все три эффекта нанесут урон, но 45 ед. урона отравлением нанесет урон в объеме 50%.

Это изменение добавит долговременному урону эффективности.

Оптимизация физикиОбсчет физики распределится с основного ядра на вспомогательные, тем самым повысится производительность, особенно в бою.

Обновленная анимация колдовстваTumbledown был занят новыми эффектами анимации. Теперь, когда вы применяете заклинания подобные злобному глазу Дрига, запустится 1 из 3 различных вариантов анимации.Умения боевой крик, полевое командование, роковая стрела и стихийный размен Искандры получат новые эффекты анимации, анимация стрельбы с двух рук также претерпит изменения и бой будет проходить плавнее.

Новая броня, эпические предметы и внешний вид снаряжения фракцийХотите верьте, хотите нет, но художники тоже не сидели сложа руки. Окончательный внешний вид для всей обычной брони (больше никаких заглушек), окончательный внешний вид для эпических предметов уровней 1-50, которые наличествуют в игре, а также множество новых предметов снаряжения различных фракций будут добавлены в игру.

Боссы лечатся после убийстваВместе с заклятыми врагами (Nemesis) мы ввели в игру новую механику, которая восстанавливает им часть здоровья при убийстве игрока. Мы расширили действие этой механики на большинство боссов в игре на ветеранской сложности и выше.

Вызов, бросаемый опаснейшими противниками в игре, станет гораздо значительнее.

Изменение в балансе компонентовМы провели тщательный осмотр компонентов и изменили некоторые, чтобы улучшить вариативность и сделать выбор сложнее. 31 компонент из всех 83 компонентов подверглись изменениям.

В дополнение к этому, несколько чертежей компонентов перестанут выпадать в качестве добычи, но станут доступны в интерфейсе создания предметов.

И многое другое…Мы можем продолжать дальше, но тогда испортим удовольствие от чтения полного списка изменений! B25 забит под завязку различными улучшениями и исправлениями ошибок.

Нравится узнавать новости Grim Dawn? Возвращайтесь 11 мая за регулярным информационным обновлением.

grimdawn.ru


Смотрите также