Сюжет игры fear


Вселенная F.E.A.R. - F.E.A.R. - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

идея: Salamandr aka DEZAN совместно: AssFet, Salamandr aka DEZAN

В данном материале представлено описание главных действующих лиц , предистория событий  и сюжет  первой части F.E.A.R., а также сюжетов так называемых альтернативных дополнений от студии TimeGate.Важно отметить,что эти дополнения и все происходящее в них полностью игнорировались разработчиком F.E.A.R., компанией Monolith Productions при создании второй части,а также последующего к нему дополнения Reborn,поэтому и F.E.A.R. Extraction Point  и Perseus Mandate следует рассматривать просто как отдельную историю.

В дальнейшем документ может дополняться как по содержанию, так и по другим материалам игры.

Предистория

Корпорация «Армахем Технолоджи» основанная 1964 году, является ведущим подрядчиком Минобороны, ее годовой доход составляет 8 млрд. долларов, а штат сотрудников достигает 60000 человек.

Основное направление деятельности: спутниковые технологии, наземные коммуникации и перспективные системы вооружения.

В 1973 году компания запускает в свет проект "Икар", биоинженерную  программу о влиянии невесомости на организм.Годы спустя, программу сворачивают, чтобы высвободить ресурсы для проекта "Персей".

Так же, по заказу Минобороны США, корпорация запускает секретный проект "Источник".Цель проекта-создание солдат-клонов.Автор и руководитель проекта ученыйХарлан Вейд.

У Вейда есть маленькая дочь, Альма. Девочку постоянно преследуют кошмары и видения. Коллега Вейда, Маршалл Дислер заметил, что Альма обладает для своего возраста  мощными паранормальными способностями, которые и являются причиной ее частых истерик. Решив, что Альма все равно не сможет нормально существовать, Харлан Вейд решает  использовать свою дочь в программе «Источник». Ее ДНК должно лечь в основу создания командиров, способных управлять  солдатами-клонами посредством телепатии.

За два дня до ее восьмого дня рождения, Альму помещают в сенсорный резервуар (Саркофаг) и погружают в коматозное состояние. Ее используют как генетический материал в ряде экспериментов для развития жизнеспособного эмбриона, который потом можно будет применить для создания командира-телепата.

Шесть лет спустя эмбрион кандидата готов. Посчитав, что одного ДНК недостаточно, Харлан Вейд решает, что его дочь, лежащая в коме, должна выносить зародыш и родить, чтобы увеличить вероятность передачи эмбриону ее сильных экстрасенсорных способностей.

Родился первый образец (прототип), у него не обнаружили телепатического потенциала Альмы и его  просто оставили в резерве, продолжив работу над новым кандидатом.Год спустя, рождается второй опытный образец. Он оправдывает все ожидания  Вейда.Ему дают имя Paxton Fettel и решают начать его обучение, как только он немного подрастет. Когда Пакстону было 10 лет, произошел страшный инцидент. Мальчик неожиданно впадает в безумство и начинает убивать сотрудников.Позже, в процессе расследования выяснили, что между ним и Альмой, лежавшей в коме была тесная телепатическая связь, т. е. Альма пыталась воспользоваться сыном как оружием мести.В АТС приходят к выводу, что самый безопасный курс действия – умертвить Альму. Однако попытки зайти в Саркофаг заканчиваются трагически из-за негативного влияния сил Альмы.Тогда источник ее жизнеобеспечения просто отключают через удаленный доступ. Альма умирала 6 дней, но даже после ее физической смерти войти в саркофаг не решаются и его наглухо консервируют.

После это в районе Оберна, который расположен в непосредственной близости к этому месту, начали происходить странные и необъяснимые события. Люди, живущие здесь, стали часто болеть, по неизвестным причинам испортилось качество воды. Многие жители просто уезжали отсюда навсегда. Все это происходило не сразу, в течении 20 лет и поэтому ни у кого не вызывало каких-либо подозрений.

Скоро президентом компании становится Женевьева Аристид. Решив, что такой большой объект как Саркофаг не должен пропадать даром, она, не смотря на решительные возражения Харлана Вейда, отправляет туда команду, чтобы оценить, можно ли восстановить проект Источник или отреставрировать Саркофаг  для иного использования. Связь с группой пропадает, еще одна спасательная группа, посланная туда через несколько часов, тоже исчезла. Саркофаг вновь пытаются законсервировать.Буквально сразу же начинаются очень неприятные последствия  этого необдуманного шага. Те же самые события, в результате которых этот район  практически обезлюдел, теперь распространяюься с тревожной скоростью и в соседние области. Новые показания внутри Саркофага так же показывают присутствие странных «энергетических следов», подобных тем, которые появились при первой синхронизации, приведшей к временному безумству Пакстона-ребенка.

Харлан Вейд создает оперативную группу, чтобы исследовать эти аномалии. Он посылает ученого, Билла Моди, на Южную водоочистную станцию, чтобы взять на анализ грунтовые воды. Он поручает своей второй дочери, Элис, и сотруднику по имени Алдус Бишоп проанализировать события, происходившие в Оберне за последние 20 лет. Он также поручает Чарльзу Хабеггеру и Маршаллу Дислеру ужесточить контроль за комплексом Персей, клонами и их командиром,Пакстоном Феттелом,который ко времени настоящих событий представляет собой довольно-таки опытного командующего батальоном солдат-репликантов. Также в качестве наблюдателя в  группу входит молодой ученый Йен Хайвс и Нортон Мейпс, инженер программного обеспечения и технический эксперт.

Увы, все эти усилия не могут предотвратить надвигающейся трагедии.

Спустя две недели после попытки расконсервации Саркофага,сознание Феттела «синхронизируется» с сознанием Альмы, которая приказывает ему найти ее и освободить. Он выходит из под контроля военных,перехватывает под свое командование около 1000  вооруженных солдат-клонов и, перебив охрану, уходит со всей военно-транспортной техникой и вооружением.Не теряя времени даром,Пакстон Феттел начинает отлавливать тех, кого помнила Альма (ее память теперь тесно переплетена с его памятью), и подвергает допросам с пристрастностью каннибала.

Женевьева Аристид сообщает об инциденте некоему Сенатору, намекая, что инцидент может быть решен  без лишнего шума, если устранить только Феттела. В кординационный центр F.E.A.R.спускают приказ на ликвидацию комбата-бунтаря и общие данные на него и его солдат.К проведению операции также подключают Спецподразделение Дельта (SFOD-D)

А за неделю до этого происшествия, в подразделении F.E.A.R. появляется новичок, про которого никто ничего не знает (кроме кое-кого из Армахема)

 

 

 

Персонажи F.E.A.R.

Альма:

Дочь Харлана Вейда

Мать Главного героя и Пакстона Феттела

Сестра Элис Вейд

Год рождения: 1979

Физический возраст на начало событий 46 лет

Альма центральный персонаж в игре.

Она обладала мощнейшими телепатическими способностями и поневоле стала подопытным объектом в проекте Источник.

В возрасте 8 лет ее погрузили в кому, спустя 7 лет искусственно оплодотворили и заставили рожать будущих командиров-телепатов.                                                                                                                                           

В 15 лет она родила Первого прототипа(оперативный сотрудник F.E.A.R. и главный герой  первой части)                                                                                 

Спустя год, на свет появился второй прототип(Пакстон Феттел).                                                                                                                                                

Как в первый, так и во второй раз, Альма, неожиданно для всех приходила в сознание.                                                                                                             После рождения сыновей Альму разлучали с детьми, опять погружая в кому.И ей это очень не понравилось.

После первой попытки "синхронизации" с сознанием второго сына,руководство «Армахема» решает отключить источник жизни Альмы и законсервировать объект.

Спустя 20 лет объект расконсервируют и тем самым высвобождая фантом Альмы, который представляет из себя мощный источник разрушительной энергии, происходит очередная синхронизация с Феттелом, и в её распоряжение, при помощи командирских способностей сына, переходит целая армия клонов.

Теперь цель Альмы - освободить себя и уничтожить людей которые имеют отношение к её мучениям.

В первой части F.E.A.R. Альма предстает перед нами в основном в образе маленькой девочки в красном платье.

После своего «освобождения» появляется и в образе молодой изнуренной женщины.

 

Оперативный сотрудник F.E.A.R. ( главный герой):

Первый сын Альмы

Старший брат Пакстона Феттела

Внук Харлана Вейда

Племянник Элис Вейд

Возраст 31 год

Вне сомнений, один из самых загадочных персонажей игры.

По сюжету, он новичок в спецподразделении F.E.A.R. В начале миссии мы не видим его лица (хотя в паре моментов мы смутно его можем увидеть в лужах воды), до сих пор не знаем его имени, не знаем его прошлого и пока мы не услышали от него ни слова.

Является ПЕРВЫМ ПРОТОТИПОМ . Он не получил способностей телепата , но взамен этому он обладает феноменальной реакцией(эффект замедления пространства вокруг него, в то время, когда скорость движений самого Героя увеличивается впятеро), отменным физическим здоровьем и поразительной живучестью. В отличии от младшего брата, его разум неподвержен влиянию Альмы.

Беспрекословно выполняет приказы координатора и строго следует поставленным перед ним задачам

Лично уничтожил половину батальона солдат- клонов и их командира.

Выход из под контроля ВТОРОГО ПРОТОТИПА  дало высшему руководству «Армахем Технолоджи» возможность испытать в действии неординарные способности Первого опытного образца.

Судя по развитию событий, нам возможно приоткроют жизненный путь Оперативника. Он остался жив после крушения вертолета и наконец-то снял свою загадочную маску.

 

Роуди Беттерс:

Координатор группы F.E.A.R.

Любит иногда пошутить и, по сути, является заменителем речи для ГГ. Так же предоставляет информацию и интересные факты по мере развития сюжета.

С Главным героям особо не церемонится и больше беспокоится за судьбу пропавшего Янковски

 

Спенсер Янковски:

Коллега Главного героя.

Ветеран подразделения F.E.A.R.

Считает Оперативника новичком и не готовым для такого дела.

Возможно, именно из-за недоверчивого отношения к новичку, Янковски единственный, кто подмечает необыкновенность Главного героя

Во время разведывательной операции в порту бесследно пропадает, никаких прямых доказательств его смерти у нас нет.

 

Джин Сун Квон:

Коллега Главного героя.

Научный эксперт подразделения F.E.A.R.

Первая предположила, что Пакстон Феттел действует по определенному плану и его жестокое отношение к жертве лишь метод

В отличие от коллег, очень тепло относится к Главному герою и беспокоится за него.

На месте событий появляется в основном в сопровождении бойцов отряда дельта или их командира- Дугласа Холидея.

Дальнейшая судьба Джин, так же как и Дугласа Холидея, находящимся вместе с ней и Оперативником в вертолете после взрыва в Саркофаге, пока остается неизвестной.

Первоначально Джин отводилась роль снайпера, но потом разработчики отказались от этой идеи

 

Дуглас Холидей:

Командир отряда бойцов подразделения Дельта,направленному в помощь оперативной группе F.E.A.R.

Сержант, опытный взрывотехник.

Позывной - Медвежонок.

Непринужден и легок в общении и выражает высокую оценку способностям Оперативника(главного героя)

Дальнейшая судьба Холидея, так же как и  Джин Сун Квон , находящейся вместе с ним и Оперативником в вертолете после взрыва в Саркофаге, пока остается неизвестной.

Первоначально разработчики планировали сделать Холидея членом группы F.E.A.R., но так же как и с персонажем Джин, из-за нехватки возможностей,ведущий разработчик К.Хоббард  отказался от этой идеи.

 

Пакстон Феттел:

Второй сын Альмы Вейд

Младший брат Главного героя

Внук Харлана Вейда

Племянник Элис Вейд

Возраст 30 лет

Один из главных действующих персонажей как в первой части F.E.A.R. так и в дополнениях.

Командир батальона солдат- клонов,ВТОРОЙ ПРОТОТИП.

В игре представлен главным злодеем, но по ходу разворачивающихся событий начинает вызывать двоякое чувство

Судя по всему, во время действия, имел возможность несколько раз лично убить Главного героя, но не делает этого,очевидно,ведя с ним свою игру или подчиняясь матери.

Наделен, как и мать, сильными телепатическими способностями, но имеет один недостаток: полностью зависит от ее сознания

При синхронизации произошло слияние сознаний. Теперь его действия и разум контролирует Альма. Ее цель-его цель.Наказать мучителей и освободиться. Феттел ведет охоту на тех,кого знала лично Альма,а также на сотрудников,входящих в команду Харлана Вейда.Он использует весьма изуверский метод допроса. Что бы добыть интересующие его сведения, съедает плоть жертвы заживо!

Как станет известно позже,из архивных документов Армахем Технолоджи, сны-кошмары, в которых он поедает плоть человека,чтобы узнать его тайны,начали преследовать Феттела именно после первой "синхронизации" с матерью. Он почти не помнил потом, что с ним происходило в это время.

Убит главным героем в Саркофаге.

Чуть позже перерождается в теле солдата-клона элитного подразделения Foxstrot, носящего позывной Foxstrot 813, внешность и лицо которого полностью идентично с внешностью Феттела. Он зомбирует его, приказывая прибыть тому в определенную точку встречи. И судя по ходу разворачивающихся событий,действия Пакстона Феттела уже не зависят от сознания Альмы.

 

Сенатор:

 

Женевьева Аристид:

Новый президент Армахем Технолоджи Корпорэйшн.

Очень предприимчивая и целеустремлённая мадам, которая решила расконсервировать Саркофаг (бункер проекта Источник), несмотря на предупреждения,так как считала, что такой большой объект пропадает зря.

Имеет обширные связи, в том числе и в правительстве.

Одна из инициаторов запуска в действие Первого опытного образца(главного героя)как один из вариантов на случай выхода ситуации из под контроля.

Не брезгует применять грязные методы ради собственной безопасности и интересов.

После выхода ситуации из под контроля,руководство Армахем Технолоджи увольняют ее и более того, дают приказ на ее ликвидацию.  Однако у Аристид несколько иные планы. Ее цель- поймать освободившуюся Альму,использую для приманки одного из сотрудников отряда  Дельта, посланного для ее ареста и использовать потом ее в качестве давления на корпорацию. Фактически ей это удалось,однако неизвестно,осталась ли она при этом жива.

Фил Вэйкью:

 

Харлан Вейд:

Отец Альмы и Элис Вейд

Дедушка Пакстона Феттела и Главного героя

Ученый- генетик, долгие годы проработавший в «Армахем Технолоджи Корпорэйшн»

Руководитель проекта Источник, имеет отношение к проекту «Персей»

Презирает нового президента Армахема, Женевьеву Аристид.

Был категорически против расконсервации Саркофага

В конце концов, он всё - таки пожалеет о том, что использовал свою дочь внезаконных проектах.

Однако два его внука, родившееся от Альмы, и так же ставшие невольными жертвами этого преступного проекта, так и останутся для него всего лишь материалом, опытными образцами.

Очень переживает за дочь Элис

Погибает от мощной негативной силы Альмы при раскрытии камеры Саркофага

 

Маршалл Дислер:

Коллега Харлана Вейда,так же как и он стоявший у истоков развития корпорации Армахем.

Первым заметил телепатические способности маленькой Альмы.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации,вызванной расконсервацией Саркофага.

Куратор проекта Персей.

На момент восстания клонов находился в комплексе,поэтому никаких доказательств того, остался ли он жив или стал первой жертвой мести(вступительный ролик,где Феттел терзает тело человека в белом халате), у нас нет.

 

Чарльз Хабеггер:

Один из старейших служащих компании Армахем.

Принимал участие в проекте Источник и присутствовал при рождении первого прототипа(главного героя).Судя по словам Хабеггера,его все-таки мучили угрызения совести за то,что сотворили с Альмой.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации,вызванной расконсервацией Саркофага.

Так же как и Дислер,курировал проект Персей.

После расконсервации Саркофага настоятельно рекомендовал немедленно заморозить на время проект Персей,однако к его голосу явно не захотели прислушаться.

Обладающий бесценной информацией, Хабеггер одним из первых был похищен клонами и подвергнут смертельному допросу.Не исключено,что именно от него Феттел получил сведения о своем старшем брате. 

 

Билл Моди:

Служащий корпорации Армахем Технолоджи,исследователь.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации,вызванной расконсервацией Саркофага. Собирал данные о состоянии грунтовых вод в районе Оберн на Южной Водоочистной станции, о результатах которых пытается доложить Й.Хайвсу,но его доклады попросту игнорируются.

Моди третья жертва Пакстона Феттела,от которого тот пытается узнать о местонахождении Альмы. Можно предположить,что это трагическая ошибка и Моди лишь невинный ученый, ничего не знающий о проектах.Однако фраза,произнесенная им перед смертью:"Альма... Если Феттел найдет ее..." и услышаная Оперативником и координатором. заставляет предположить,что Моди был носителем некоей информации.

Умер от ран,полученных при допросе.

 

Алдус Бишоп:

Сотрудник компании Армахем,проработавший в лаборатории Армахема долгие годы.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации,вызванной расконсервацией Саркофага и вместе с Элис Вейд собирал информацию о событиях в районе Оберн за последние 20 лет.

Взят в заложники клонами, но был освобожден Оперативником до прибытия Феттела.

При попытке его эвакуации застрелен сотрудниками СБ компании, действующих по прямому распоряжению Ж.Аристид.

 

Йен Хайвс:

Служащий компании Армахем Технолоджи

Сотрудник секретного отдела

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации,вызванной расконсервацией Саркофага, в качестве наблюдателя.

Всячески старается избегать сообщений от Моди, так как результаты анализов, проведенных на водоочистной станции,явно указывают на причастность компании Армахем к загрязнению воды в районе.  

По непроверенным данным,бойфрэнд Элис Вейд.

Так как он причастен к секретному отделу. на него ведет охоту и служба безопасности Армахема, как ненужного свидетеля.

В коридорах штаб-квартиры мы встречаем его окровавленный призрак, который бросает слова о том, что он не виноват

Остается загадкой,кто причастен к смерти Хайвса: Служба безопасности компании, клоны или что-то еще.

 

Нортон Мейпс:

Инженер программного обеспечения и технический эксперт «Армахем Технолоджи Корпорэйшн»

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации,вызванной расконсервацией Саркофага.

Один из немногих, оставшихся в живых после нападения клонов на штаб- квартиру АТС.

Умудряется при помощи хитрости и коварства ускользнуть как от сотрудника F.E.A.R., так и от солдат Феттела, которые тоже его ищут

Лишь позже становится ясно, что Мейпс выполняет задание Женевьевы Аристид, цель которого уничтожение информации по проектам «Источник» и «Персей», а также ликвидация Саркофага с Альмой.

Тяжело ранен Харланом Вейдом  у входа в Саркофаг

Дальнейшая его судьба неизвестна.

В дополнении «Эвакуация»  в Мемориальной больнице, есть довольно забавная сценка с его участием (пасхалка)

Элис Вейд:

Дочь Харлана Вейда

Сестра Альмы Вейд

Тетя Главного героя и Пакстона Феттела

Служащая компании Армахем Технолоджи Корпорейшн. Входила в состав команды Харлана Вейда, которая была сформирована в связи с чрезвычайной ситуацией,возникшей после расконсервации Саркофага. Занималась исследованием событий,происходивших в районе Оберн за последние 20 лет.

Возможно,именно эту информацию она рассказала Пакстону Феттелу, в руки которогого попала из-зи своей чрезмерной самонадеянности.

Растерзана собственным племянником у входа в Саркофаг.

 

Противник

 

 

                                                                                                                                                          

Солдаты-клоны:

Различаются между собой лишь экипировкой и вооружением. Хорошо организованы.Судя по их переговорам,рядовые солдаты-клоны получают голосовые приказы от командиров отделений или взводов,которые,возможно,в свою очередь непосредственно выполняют приказы самого Феттела.По ходу миссии,противостоят Главному герою в основном отдельными боевыми звеньями.

В процессе игры нам предстоит уничтожить практически половину батальона  этих солдат.

Штурмовики:

Опасные противники, защищенные броней и вооруженные отличным оружием!

Взрывчатка против них крайне не эффективна. Для наискорейшего уничтожения рекомендуется использовать стрелковое оружие.Медленны в движениях,но очень осторожны.В игре их встречается немного.

Охотники:

Клоны-ниндзя,трансформеры.Могут становиться невидимыми. Обладают отличными акробатическими способностями и в совершенстве владеют рукопашным боем. При встрече будьте начеку.  

Тяжёлые штурмовики REV 6:

Ещё более опасный противник. Вооружен двумя ракетницами MOD3 и носит тяжёлую автоматизированную броню. Несмотря на то, что это скорее всего механизм, способен вести тактический бой. При встрече закидывайте всем, что взрывается.

Служба безопасности"АрмахамТехнолоджиКорпорэйшн»:

Обычные люди,охранники здания корпорации АТС

Носят легкие бронежилеты и также используют различные виды оружия.

Действуют по личному распоряжению Женевьевы Аристид, поэтому не содействую, а наоборот, всячески препятствуют сотрудникам F.E.A.R. и Дельты, стремясь ликвидировать и сотрудников компании, владеющих информацией о незаконных проектах АТС, как ненужных свидетелей, и самого главного героя.

Они не так хорошо обучены, как солдаты Феттела, поэтому клонам не составляет большого труда уничтожать этих вояк пачками.

 

Сторожевые дроны UAV:

Y-ко образные небольшие летающие роботы,вооруженные лазером .Чтобы не попортили здоровье уничтожайте их как можно скорее.

 

Призраки:

После освобождения Альмы вместе с ней появляются страшная армия призраков.

Появляются в самом конце и иногда в видениях Главного героя. Уничтожаются одним выстрелом.Главное-не мешкатьЖизнь забирают очень быстро.

Оружие

Рукопашная

Это грозное оружие против клонов, так как Главный Герой в совершенстве владеет приёмами ближнего боя.

Пистолет AT-14

Наносимые повреждения-3/10

Емкость магазина-18(1 пистолет),/36(2 пистолета)

Скорострельность-5/10

Стандартный пистолет.

Эффективен лишь при парном использовании.

 

Пистолет-пулемёт RPL

Наносимые повреждения-2/10

Емкость магазина-50

Скорострельность-9/10

Оружие с высокой скоростью стрельбы, емким магазином, но с небольшой убойной силой

Незаменим лишь в начале игры.

 

Дробовик VK-12

Наносимые повреждения-6/10

Емкость магазина-12

Скорострельность-3/10

Классический шотган. Большой урон и небольшая скорострельность к вашим услугам!

Эффективен при ближнем бое

 

Автомат G2A2

Наносимые повреждения-4/10

Емкость магазина-45

Скорострельность-7/10

Отличная замена RPL’у, к тому же на него всегда есть боеприпасы!

 

 

Винтовка ASP

Наносимые повреждения-6/10

Емкость магазина-30

Скорострельность-5/10

Винтовка с прицелом стреляющая очередями.

Эффективна, как на дальней, так и на ближней дистанции.

Главное беречь патроны 

 

Ракетная установка MOD 3

Наносимые повреждения-9/10

Емкость магазина-15

Скорострельность-2/10

Очень оригинальный ракетомет, выстреливающий по три ракеты.

Боеприпасы настоящая редкость, так что не тратьте их попросту.

 

Пенетратор HV-10

Наносимые повреждения-4/10

Емкость магазина-25

Скорострельность-6/10

Эффективное оружие, стреляющие кольями.С его помощью вы запросто сможете пригвоздить почти любого клона к стене.

 

Прототип-7

Наносимые повреждения-10/10

Емкость магазина-10

Скорострельность-2/10

Перед вами, настоящий римейк РЕЙЛГАНА из  Quake!Один выстрел и от клона останутся лишь костные останки 
 

Автоматическое орудие MP-50

Наносимые повреждения-9/10

Емкость магазина-50

Скорострельность-4/10

С его помощью вы без труда разберётесь с целым отрядом клонов! Только не рекомендуем использовать его в ближнем бою!

 

Осколочная граната N6a3

Отличная граната, смело кидайте её в скопление клонов!

Взрывается при контакте или по истечению нескольких секунд.

 

Мина AT-S

Ничем не примечательная противопехотная мина.

Кидайте, если чувствуете приближение клонов!

 

Фугасный заряд M 77

Очень мощная взрывчатка! Кидаем, достаем детонатор, нажимаем кнопочку и превращаем клонов в фарш!

Техника

 

     

Вертолет (UH-60) Black Hawk

Американский многоцелевой вертолет

Используется спецподразделением «Дельта» для транспортирования личного со­става, высадки десанта, эвакуации раненых (Джин и Холлидей) и проведения поисково-спасательных работ (эвакуация Главного Героя после взрыва Саркофага)

 

Вертолет Ми-24(Mi-24 HindDGunship по классификации НАТО)

Советский транспортно-боевой вертолет

Используется противником для транспортировки личного состава, высадки десанта и является основным транспортным средством передвижения Пакстона Феттела

Скорее всего, это единственный вертолет, взятый на вооружение АТС для маленькой экспериментальной армии клонов

в игре не подвержен разрушению

 

 

Бронированные грузовики

Используются солдатами-клонами как основное транспортное средство, служат иногда прикрытием для  них во время боя, а также преградой на пути следования Главного героя

В игре не подвержены разрушению. Точного количества этих машин неизвестно

 

  

Сюжет F.E.A.R.

Наш герой -  новичок подразделения FEAR , которое специализируется на устранение паранормальных угроз. Координатор FEAR,Роуди Беттерс инструктирует Оперативника (Главный герой) и его товарищей  Джин Сун-Квон и Спэна Янковски. Беттерс приказывает уничтожить Феттела и тогда все клоны,находящиеся в телепатической зависимости от него, порсто отключатся. Для экстренных ситуаций, в Армахеме, в голову Феттелу вживили передатчик, таким образом, команда может отследить его перемещение со спутника -шпиона Ганнибал 3.Спутник засёк Феттела в заброшенном доме в районе Оберн. Вместе с коллегой Янковски вы проникаете в здание и обнаруживаете растерзанный труп мужчины. Когда  же Оперативник пошёл на разведку на крышу здания, Феттел коварно, из-за угла, обрушивает на его бедную голову увесистый брусок доски.В полуобморочном состоянии видим склонившегося над  нами Феттела.Он произносит, что погибшего звали Чарльзом Хабеггером,  что тот заслужил смерти и что-то загадочное про "нее" и память.Когда Оперативник окончательно приходитв себя, Феттел уже вне досягаемости. Отряд Дельты обнаружил его в порту, и вы вместе с Янковски отправляетесь туда, чтобы под прикрытием бойцов отряда выяснить причину угрозы.

По прибытию в порт Оперативник и Янковски вместе с группой поддержки спецподразделения Дельта разделяются на 2 группы. Все спецназовцы в обеих группах неожиданно погибают. В видении,которые и дальше будут преследовать Поинтмэна, перед нами предстает маленькая девочка, непонятно как уничтожившую группу прикрытия Оперативника. Янковски не отвечает на позывные. Дальше  продвигаемся в полном одиночестве и впервые сталкиваемся с солдатами- клонами. Добравшись до места, где пропала связь со второй группой,  видим впереди себя призрак Янковски и находим костные останки еще трёх спецназовцев, однако останков самого Спэна там нет.Далее  встречаем фонтом той самой девочки, взрывной волной Оперативника выбрасывает из здания склада  и он чудом остается живой и невредимый.

В то же самое время,в штаб-квартиру «Армахема», направляется отряд «Дельта». Сигнал передатчика Феттела засекают в районе Южной водоочистной станции, и Оперативник, подгоняемый суровым голосом координатора,в одиночку со всех ног бросается туда, встречая на своем пути многочисленные пикеты клонов-солдат, фантом Янковски с загадочной фразой: «Она боится тебя...» и снова призрак  девочки, от встречи с которой у Поинтмэна начинаются очередные кровавые видения. Поступает информация об опознании трупа, найденного в заброшенном доме.Это ученый из «Армахема» Чарльз Хабеггер. Неожиданно клоны начинают организованно отступать, а мы наблюдаем  трагичную сцену допроса Феттелом одного ученого,попавшегося к нему в руки только что.Феттела интересует местонахождение некой Альмы. Немного погодя, обнаруживаем и самого пленника,привязанного к стулу.Это Билл Моди,иследователь из Армахема.Увы,он обречен. Перед смертью, Моди успевает поршептать, что Феттела нужно остановить до того, как он найдёт Альму и произносит слово "Источник".В это время координатору F.E.A.R. поступает информация об очередном ЧП. Разведгруппа «Дельты», посланная в штаб-квартиру «Армахема», не выходит на связь. Феттел, судя по всему, планирует отправиться именно туда же. Уничтожив еще один отряд клонов, прикрывающих отступление,наш Герой чуть-чуть не успевает за Феттелом, который на его глазах  улетает на своём «Крокодиле» к штаб- квартире "Армахема". Оперативник на прибывшем вертолете спецназа направляется за ним.

 

Едва успеваем высадиться на вертолетной площадке здания «Армахема», сразу же попадаем под шквальный огонь противника. Спецназовцы погибают на месте. Поинтмэн опять один и помощи пока ждать неоткуда. Поступает информация, что тело Янковски не было найдено, а  останки найденные в порту были опознаны. Наша задача - найти и перезагрузить центральный сервер, что бы узнать, что вообще здесь происходит. По пути следования ,мы постоянно собираем информацию и узнаем, что существовал  проект «Икар» ,биоинженерная программа, начатая в 73ем. Исследование влияние невесомости на организм, развитие мышц и т.д. Однако проект свернули для освобождения ресурсов под некий проект «Персей». Пробираясь полутемными пустыми коридорами к серверной, Оперативник неожиданно встречает подозрительного сотрудника АТС, инженера Нортона Мейпса, который просит нас отключить систему охраны. После отключения Мейпс теряется  из виду. Перезагрузив сервер,  получаем доступ к данным компании, однако в охранную систему войти невозможно, т.к. она находиться в отдельной сети.

Координатор регистрирует  сигнал Феттела в непосредственной близости от Оперативника,а он в это время слышит странные слова Пакстона Феттела о его кровном родстве с той самой девочкой,фантом которой мы наблюдаем на протяжении всего нашего опасного пути, и о его стремлении освободить ее.Добравшись до места последнего контакта с пропавшей группой «Дельта», обнаруживаем ужасную картину: скелетированные трупы бойцов  и море крови. Оставив прибывшую на место трагедии Джин с группой Дельта, исследовать останки, Оперативник вновь устремляется вперед по полным опасностей коридорам и вскоре обнаруживаем захваченного клонами заложника. Им оказался Алдус Бишоп, ученый.Бишоп собщил координатору,что клоны расспрашивали его о Харлане Вейде, с дочерью которого,Элис Вейд, он проработал в одной из лабораторий в Оберне.К несчастью эвакуировать Бишопа живым не удается, его ликвидирует служба безопасности АТС,что становится полной неожиданностью для координатора.Похоже, кто-то наверху из Армахема начал заметать следы,а Бишоп слишком много знал. Беттерс пытается связаться с руководителем компании Женевьевой Аристид, но тщетно. Похоже, она успевает скрыться еще до захвата клонами штаб-квартиры.

Становится понятна цель проекта «Персей» - подготовка командиров-телепатов для управления солдатами-клонами. Но по каким-то причинам во всех документах Феттел, упоминается как «второй прототип». Дальше выясняется, что Феттел появился в рамках проекта -«Источник», что первый прототип был неудачный т.к. не обладал телепатическими способностями, второй прототип-это Феттел, а третьего вообще не было, проект закрыли из-за какого-то неприятного инцидента.Обнаруживаются и все более страшные подробности о данном проекте. Руководил проектом ученый Харлан Вейд.И похоже именно его ищет Феттел.

       

Мы снова натыкаемся на Мейпса, он просит активировать для нас лифты т.к. клоны отключили их. Помогать ему не очень хочется, но что делать. После активации лифтов Мейпс снова от нас удирает. Теперь он в открытую пытается нам помешать, активируя охранную систему. Наша задача найти Эллис Вэйд до того, как до неё доберется Феттел. Уничтожая клонов, мы освобождаем Эллис, она даёт нам координаты места нахождения замаскированного объекта, где сейчас может находиться ее отец, и, очень торопясь к нему, уезжает на машине, не дождавшись эвакуации. Мы покидаем офисы Армахема, в надежде опередить Эллис, несёмся к объекту.

По базе данных координаты объекта полностью соответствуют  местонахождением бывшего завода Реммельмайер,а АТС его выкупил в 50-ых из-за подземных бункеров, и обустроил его специально для проекта Источник. По пути наш БлэкХок подбивают и к объекту Поинтмэн вынужден идти пешком. На выходе из заброшенного отеля он сталкивается с Феттелом.Элис Вейд находится в его руках и это не сулит ей ничего хорошего. Попытка  кинутся вслед за ними не приносит успеха,лишьстрашного видения и Оперативнику ничего не остается как двигаться вперед,к обозначенному объекту .

 Помимо клонов, на завод прибыли ребята из Службы безопасности АТС, и они настроены очень враждебно по отношению к сотруднику F.E.A.R. Их цель полное уничтожение объекта. Добравшись до подземных сооружения, обнаруживаем старого знакомого, Нортона Мейпса, он форматирует жесткие диски суперкомпьютеров, чтобы  замести следы незаконных экспериментов компании.Теперь нам становится понятным и кто такая девочка Альма и что с ней сотворили, и что Пакстон Феттел ее сын,и что такое первая«синхронизация»,в результате которой Альму пришлось умертвить,а проект заморозить,и что привело ко второй "синхронизация" , в результате которой Феттел снова оказался неуправляем.Теперь Харлан Вэйд намерен выпустить Альму и Мейпс пытается остановить его. Но Вэйд настроен решительно.Он стреляет в Мейпса, тяжело раня его и проходит в центральный вход, который ведёт прямиком в Саркофаг. Раненый Мейпс просит нас уничтожить объект (да-да-да и мы опять ему помогаем), но нам надо во что бы то ни стало остановить Вейда.

Оказавшись внутри Саркофага, мы видим, что Эллис убита Феттелом под влиянием голоса Альмы, и наблюдаем настоящие видение-откровение. Оперативник узнает от Феттела, что тот его родной брат и оба они рождены одной матерью,утверждая,что он должен все-таки чувствоать это,несмотря на то,что так и не знает ни своего прошлого ни собственного имени.Еще находясь в плену у видений, наш Герой делает ГЛАВНЫЙ выстрел  своей миссии - выстрел в Пакстона Феттела...

... снова Саркофаг, у наших ног тело Феттела, рядом растерзанный труп Элис Вейд. Чуть дальше стоят неподвижные клоны. Они в отключке. Но битва ещё не окончена, Харлан Вэйд идет на безумный шаг, освобождая Альму из Саркофага. Вместе с ней, на свободу вырываются призраки – кошмары. Теперь нам предстоит бой с тёмными силами, которые, как и Альма отчаянно жаждут мести. Уничтожаем предохранители, происходит цепная реакция, которая вот-вот вызовет  взрыв. Что есть сил, бежим наверх, прочь от опасного места. Уже перед самым выходом из здания, Поинтмэн переживает последнее видение: Альма - дочь Харлана Вейда, ее разлучают с только что родившимся ребенком и этот младенец - Оперативник, голос Хаббегера, полный горечи и шепот Альмы: «Я знаю, кто ты»

Едва успеваем выбраться наружу,происходит взрыв невиданной  силы. Поинтмэн чудом остался жив, его эвакуируют. Но это  не конец...ведь Альма обрела свободу, и она продолжит мстить. 

Сюжет F.E.A.R. Extraction Point

Очнулись после крушения нашего вертолёта и как всегда все живы, кроме пилота!

Наша цель-восстановить связь с подразделениями т.к. после уничтожения Саркофага связи почти нигде нет. Все клоны находятся в  отключке, после того как мы убили Феттела. Разделившись со своими товарищами, мы идём через церковь. Здесь нас поджидает призрак Феттела, который не очень доволен, что мы его убили (хотя, по одной из версий, он сам этого и хотел). И тут, к нашей неожиданности, клоны оживают, и они не изменили своё отношение к нам. Но постойте, какие-то неизвестные силы уничтожают самих клонов и это призраки, которые появились не без участия освобожденной Альмы. Немного побегав за ними, мы узнаем, что Джин оказалась в плену у клонов (и как только Холидей допустил это). Мы снова встречаем Феттела. На этот раз он более вежлив и оставляет нас  один на один с Альмой, которая так же не рада нас видеть, но почему-то просит у нас помощи. Тут с нами связывается Джин и говорит, что сбежала сама по себе (вот так, и наша помощь уже не нужна). Холидей сообщает: из больницы Оберна Мемориал, исходит сигнал Дельты, похоже, что там точка эвакуации. Джин предупреждает нас, что новый противник очень опасен и это не клоны и не люди вообще.Между тем Феттел и ему подобные дают о себе знать, и мы видим галлюцинации и прочую мистику, которая пугает как неплохой ужастик!И клоны... они как с цепи сорвались и действуют не отдельными осторожными группами, а десятками лезут под пули. Видно торопятся к своему командиру. Кто о них еще позаботится на этом свете... После одной из таких мясорубок, мы встречаемся с неунывающим Холидеем.С Холидеем весело, к тому же новые противники так же ненавидят клонов, но вот вряд ли они хорошо относятся к нам? Как бы не так! Мы с Другом входим в странный склад, повсюду тела и тут……происходит нечто………описывать бесполезно, скажу одно, жаль Дугласа Холидея, хороший был мужик, пусть земля ему будет пухом! Мы за тебя отомстим!

Ладно, не будем распускать нюни и продолжим! Наша задача добраться до Мемориальной больницы Оберна для эвакуации. Чтобы попасть туда, мы используем городскую подземку. В процессе мы замечаем, что у Альмы так сказать, раздвоение личности. Маленькая Альма нам всячески помогает. Убивает клонов, с коломётами разве что не выдаёт аптечки и боеприпасы! Зато Альма-подросток отчаянно жаждет крови и она, увы, не на нашей стороне. Так же мы видим, что Феттел уже открыто, говорит, что именно он убил нашего старого камрада Спенсера Янковски и то, что теперь его душа находиться в плену. Мало того, он в открытую предлагает нам сделать выбор: или с ним или против него. Но самое интересное ещё впереди! Угадайте, кого мы встречаем в газетном ларьке??? Это же Нортон Мейпс собственной персоной! Вот только не ясно как он, тяжело раненый, смог сбежать из бункера (с которого едва мы ноги унесли) и выжить, притом, что в городе твориться чёрт знает что! Ну да ладно, мы уже выходим из подземки, как вдруг клоны подрывают её! И самое забавное, что ударной волной нас унесло на соседнее здании (наверное, половину подземки использовали как хранилище боеприпасов). Мы очнулись на крыше автостоянки в луже собственной крови (и даже не спрашивайте, как Герой сумел выжить!). Джин уже в больнице и дела у нас не важнецкие! Весь город захвачен клонами, и неизвестно что ждёт нас в больнице, но мы ведь не из робкого десятка! Ну, вперёд! Урааа!!После нескольких ожесточенных схваток мы всё-таки проникли в больницу! И почему-то наш бравый спецназ нас не встречает! Похоже, Точка высадки нужна теперь только нам!Судя по тому, что мы слышим, Джин не в лучшем положении. Она просит нас скорее придти, будто чувствует, что её ждёт смерть! Даже призраки Янковски и доброй Альмы подгоняют нас, чтобы мы поскорее нашли  Джин, что ей грозит опасность! Как бы мы не спешили, мы приходим слишком поздно! Это просто ужасно, сначала Холидей теперь Джин! Теперь, мы собираем в кулак всё свою ярость и злость и идём драть пятые точки клонам и этим лысым призракам!

Мда, в порыве ярости мы забыли о своей первичной цели. Нам нужно добраться на крышу больницы и ждать спасательный вертолёт. Что же убегать нужно тоже уметь! Наконец мы добрались до лифта и жмём на кнопочку ROOF, но постойте, мы едем совсем не наверх, а даже наоборот. Неизвестные силы спустили лифт на самое дно…в морг! Думаю, не стоит говорить о том, что это не самое приятное место. Теперь мы готовы противостоять своему страху лицом к лицу. Неожиданно мы видим очередную галлюцинацию. Пред нами предстаёт что-то похожее  на психиатрическую больницу тюремного типа. И угадайте, кто в ней заключен! Да, это те люди, ответственные за то зло, которое причинили, Альме. Там и Билл Моди (невинный ученый), Чарльз Хабеггер (сотрудник Армахема который не раз предупреждал коллег об опасности), Эллис Вэйд (вторая дочь Вэйда, которая так же оказалась объектом мести, еще бы: у неё было все, а у Альмы одни кошмары) и собственно, виновник торжества Харлан Вэйд собственной персоной (глава проекта Источник)! Все они теперь заключенные в тюрьме разума Альмы, и обречены на вечные страдания!Далее наблюдаем очень интересный момент! Две сущности Альмы (добрая и злая) перешли в конфронтацию и в итоге самоуничтожились! Теперь мы победили свой страх и наш персонаж настоящий герой! С нами связался Беттерс, который сообщает нам, что скоро за нами придёт вертолет, и мы должны ждать его на крыше! Бегом к лифту!!! Слава богу, в этот раз мы действительно едем на крышу.

Снова Феттел?! Несмотря ни на что, наш призрачный братишка  не оставляет нас в покое! И опять достает нас своими непонятными бреднями! Уничтожаем всех клонов и скорее бежим к вертолёту! И почти в него сели, как вдруг……(по непонятным причинам)…БлэкХок взрывается! Теперь без шуток, Главный герой, серьезно раненый видит Феттела, который говорит, что заставит людей помнить Альму и обещает уничтожить всё человечество!

Да... Лучшей мести и не придумаешь! Спасибо тебе,брат! Один,на крыше,у останков БлэкХока,среди трупов,с разбитой головой и ощущением полной бесполезности своей миссии...

 

 

Сюжет F.E.A.R.Perseus Mandate

действие происходит параллельно основным событиям.

В то время, как наш основной Главный герой сбивался с ног в полутемных, полных опасностей, коридорах штаб- квартиры «Армахема», в поисках своей ненормальной тетки Элис Вейд и неуловимого братишки Пакстона Феттела, вокруг самой корпорации и особенно ее проекта под названием «Персей» начинает развертываться нешуточная возня, приобретающая все более политическую окраску

Некто, под кодовым словом «сенатор», смекнув, что в «Армахеме» в связи со случившимся ЧП, все пошло вкривь и вкось, решает, пока дело не приняло широкий резонанс, втихую забрать в свои руки всю информацию и разработки по данному проекту.Это «деликатное» дельце поручается некоему наемному лицу, которое с группой неизвестных проникает в информационный центр АТС

В то же самое время, координатор FEAR, Роуди Беттерс, инструктирует вторую группу бойцов своего подразделения. Их трое: капитан Рейнс, лейтенант Чен и сержант (просто Сержант)

Задача команды: собрать как можно больше информации о самом проекте «Персей».Взяв под козырек, вывалились из транспортника в ночное небо...

Приземлились неподалеку от информационного Центра Армахема.Перестреливаясь с группками клонов, стараются держаться вместе, но, волею судьбы, наш ГГ- сержант был разделен  со своей группой и какое-то время ему в одиночку пришлось пробираться подземными сооружениями, коммуникациями и переулками опустевших районов города, вступая в бой с многочисленными пикетами клонов и охраной Армахема.Соединившись с Рейнсом и Ченом уже у самого здания, Сержант и сотоварищи проникают внутрь. Их цель- нахождение и эвакуация оставшихся в живых бойцов Дельта и главный компьютер Центра.На своем пути отважная троица сталкивается не только с солдатами- клонами, но и  со странной, хорошо организованной группой бойцов, явно преследующих свои цели.

По ходу выполнения заданий выясняется, что эта странная и очень опасная команда наемников, которая также очень интересуется проектами Харлана Вейда, и даже успела раздобыть кое-какие данные.В это же самое время Беттерс сообщает отряду о предназначении проекта Персей.Слив Беттерсу данные с главного компьютера, Сержант – гг спешит вновь соединиться со своей группой и впервые сталкивается с девочкой Альмой, разрывающей на части тела наемников. Силой энергии Сержанта выбрасывает из окошка кабинета в вестибюль, где его и находят товарищи...

Дальше группа летит в один из филиалов Армахема. Беттерс сообщает о расшифровке данных с компьютера. Это список адресов. Два в данном районе, третий в Оберне.Цель второй группы: отдел биологических разработок и архивы. Под  прикрытием Дельты Чен возьмется за архивы, Сержанту – биоразработки.Продвигаясь к цели своего задания в лице Сержанта, нам становится известно, что «конкурирующей фирмой» является некий Моррисон, бывший «спец», который теперь занимается перетряхиванием грязного белья сильных мира сего.Лейтенанту Чену, копавшемуся в архивах корпорации, становится известно о еще одном проекте АТС – подземный завод по производству клонов, на острове.Этой же информацией владеют и Ночные, команда с которой работает Моррисон.Беттерс дает задание перехватить Моррисона, однако тот опережает Сержанта, буквально на секунды, стащив  из главной биолаборатории ДНК Пакстона Феттела. Сержант бросается в погоню. На выходе из здания он обнаруживает безвольно стоящих клонов.Пакстон Феттел уничтожен! Чен перехватывает Моррисона, но в эту самую секунду город сотрясает мощный взрыв. Чтобы не попасть под ударную волну, Сержант с Ченом бегут следом за Моррисоном в какие-то подземные сооружения.

Взрыв вызвал вспышку паранормальной активности.Сержант и Чен оказались в старом заброшенном метро, видят бредущую Альму и отбиваются от призраков. Чен гибнет, его засосала какая-то нечисть.Сержант еле выбирается оттуда и попадает на Оранжевую линию, напарываясь на патруль наемников. Выбравшись наружу, обнаруживает, что  на улице уже темно, а в городе ни души. Из метро Сержант вышел именно там, куда несколько позже, спустится его коллега и кровный  родственник тех, из-за кого весь этот сыр- бор.На связь выходит капитан Рейнс и дает приказ  найти лагерь наемников, который располагается где-то в старом депо неподалеку, а также продолжить преследование Моррисона.Пока в депо открывал ворота, невесть как оживают клоны, что значительно усложняет продвижение Сержанта к базовому лагерю «Ночных». Вступая в ожесточенные перестрелки то с клонами, то с наемниками, он продолжает двигаться дальше в поисках Моррисона и обнаруживает любопытный факт. Есть некто более влиятельный, чем сенатор и именно он стоит за руководством командой Ночных. Наконец Сержант обнаруживает посаженного наемниками в клетку Моррисона. ДНК Феттела при нем, конечно же, нет. Моррисон сообщает, что Ночные охотятся  за ДНК Альмы и обещает провести сержанта старым тоннелем снабжения к заводу. Спускаясь в подземные коммуникации, сталкиваются с фантомом Феттела, который отпускает комплимент непонятно в чей адрес, Сержанта или Моррисона.По дороге Моррисон гибнет, раздавленный машиной, опрокинутой мощной энергией призрачной Альмы, Сержант снова один.Оказавшись на территории завода, ему во что бы то не стало надо добраться до ДНК Альмы, пока до него не добрались Ночные. Сержанта частенько подглючивает, ибо у Пакстона Феттела теперь хорошее настроение и он довольно откровенен с Сержантом, рассказывая время от времени то о матери, то о себе, то, упоминая брата, а то и просто миролюбиво предлагая Сержанту не лезть не в свое дело.Но...как говориться,Васька слушает,да ест и Сержант упорно идет вперед.Однако и здесь его опережают.Командир Ночных из под носа перехватывает ДНК Альмы. (похоже,с быстрым реагированием у команды F.E.A.R. явный напряг).Из производственной зоны, злой как собака, Сержант несется следом за командиром и под насмешливые комментарии Феттела о напрасных усилиях, буквально в клочья разносит и остатки команды Ночных и самого командира (это за «щенка»).Взяв контейнер с ДНК, Сержант едет на лифте наверх, где и встречается с Рейнсом.Благодушие Пакстона Феттела не помешало ему, однако, напустить на Сержанта и капитана Рейнса целую ораву клонов. Выдержав неравный бой, Сержант и капитан улетают на поджидавшем их Блэк Хоке, увозя ДНК Альмы...

немного ранее...

Некто из сильных мира сего стоит спиной у камина.В кабинет заходит человек в маске Ночных и ставит на стол контейнер с ДНК Феттела.

 

 

www.playground.ru

Альма Вейд | F.E.A.R.GAME Вики

Альма ВейдФизическое описаниеХронологическая и политическая информация
Сюжетные линии

Обе

Статус (Vivendi)

Призрак

Статус (Monolith)

Поглощена (F.E.A.R.3 концовка Феттела) Исчезла (F.E.A.R.3 Концовка Поинтмена)

Пол

Женский

Возраст

26 (время смерти) 47 (хронологический возраст)

Волосы

Черные Темно-коричневые (Alma Interviews)

Цвет глаз

Черные (F.E.A.R. ребенок) Бело-синие (взрослая) Оранжевые (F.E.A.R.2, F.E.A.R.3) Красные (Digital Comic, Официальный арт)

Актер озвучивания

Мелисса Робертс (F.E.A.R.) Алесия Глидвелл (F.E.A.R. 2)

Принадлежность

Проявления Альмы Солдаты-клоны

  [Источник]
Здесь что-то не так...

Это незавершенная статья. Вы можете помочь F.E.A.R. GAME Вики дополнив её.

Тебе не скрыться от меня.

Альма Вейд (англ. Alma Wade) — ключевая фигура и главный антагонист серии игр F.E.A.R.; сильнейший телепат, которая стремится отомстить корпорации Армахем Текнолоджи за то что та использовала её в серии экспериментов и секретных проектов направленных на превращении ее силы в финансовую выгоду. В F.E.A.R. ее озвучивала Мелисса Робертс. В F.E.A.R. 2: Проект Источник и F.E.A.R. 3. ее голосом была Алесия Глидвелл.

    Общая сюжетная линияПравить

    ПредысторияПравить

    Альма Вейд - дочь Харлана и Элизабет Вейд. Родилась 26-го Августа 1979 года. Мать Альмы - Элизабет умерла при ее родах и Альма осталась одна с отцом. Альма была проблемным ребёнком, одарённым невероятными психическими способностями по не выявленным причинам. С самого детства её мучили кошмары, она была способна влиять на эмоции людей. В возрасте всего трёх лет она была введена в проект «Парагон» корпорации Армахем Текнолоджи, где корпорация тестировала её на все известные сотрудникам психические способности. Альма прошла все тесты, и, в случае если никаких сил обнаружено не будет, ее отец должен будет неустанно работать с ней, до тех пор пока она не соберет свои силы в единое целое и не выполнит поставленные задачи. Неустанно экспериментируя над источником её сил, а также их воздействии на внешние раздражители, также подвергалась электрошоковой терапии.

    Когда Альме было пять, результаты её исследований стали значительно ухудшаться, это означало только одно: девочка целенаправленно проваливала тесты; именно поэтому, корпорация решила прекратить эксперименты над ней. Несколько позже, Альма запустила огненный шар в одного из лаборантов. Ученым Армахема стали сниться яркие кошмары, у них часто менялось настроение, они несли бред, стало очевидно, что девочка проводит телепатическую атаку на сотрудников корпорации. Вскоре Армахем приняло решение держать девочку в бессознательном состоянии посредством успокоительных веществ, которое позволяло им остановить стремление Альмы навредить корпорации, но при этом оставить её в живых.

    Альму тащат в Склеп охранники Армахем.

    В возрасте семи лет, Альма была привлечена к проекту Источник корпорации Армахем Текнолоджи с целью создания командиров-телепатов и ограничения воздействия психических способностей на сотрудников Армахема. За два дня до своего восьмилетия, Альма впала в искусственную кому и была помещена в Склеп - сферическую конструкцию расположенную глубоко внизу в секретном Источнике блокирующем ее телепатические способности. Стоит также отметить: найденная информация в F.E.A.R. 2: Проект Источник, наводит на мысль, что Альма могла убить как минимум одного человека, еще до состояния комы. Также она видела, что ее ноги были в крови, когда охранники Армахем, перевозили ее в Склеп. На протяжении проекта, Альма была оплодотворена двумя клонированными эмбрионами, основанными на её ДНК и комбинированными генетическими взносами различных сотрудников корпорации, включая Харлана Вейда.

    Она родила Первый Прототип - Пойнтмена, когда ей было 15 лет, а второго - Пакстона Феттела, ровно через год. Альма объединила свое сознание с Феттелом на момент его десятилетия, в результате чего произошла телепатическая синхронизация, это побудило Армахем закрыть Проект Источник и "прекратить поддерживание жизни" Альмы. Система жизнеобеспечения девочки была отключена, после этого она умирала на протяжении шести дней от голода и полученных ей травм во время родов. На момент смерти, Альме было 26 лет.

    Телепатические навыкиПравить

    Младшая версия Альмы.

    Из-за частых эмоциональных мучений и гнева колоссальные псионические способности Альмы выходили далеко за рамки ее физического присутствия. Ее сознание и психическая энергия продолжали действовать даже после того, как ее сердце остановилось спустя 20 лет. Таким образом Альма существовала в виде призрака хоть и не могла в полной мере использовать свой телепатический потенциал, потому как барьером для ее сил служил саркофаг с экранированием.

    Альма способна связывать свой разум с разумом Феттела посредством синхронизации, на протяжении которой, она может использовать сына, как орудие мести, что ипоказано во вступительном ролике игры F.E.A.R. где она шепчет Феттелу: "Убей их. Убей их всех", а затем освобождает его из камеры. Среди других сил Альмы можно отметить убийство людей посредством пси-атаки, что в буквальном смысле разжижает все их тело, оставив лишь обугленный пропитанный кровью скелет; кое-что из этого она делала по нескольку раз на протяжении всех игр серии. Также она может создавать ряд различных галлюцинаций и вовлекать Пойнтмена в ее мир снов, где Альма способна вызывать злобных фантомов.

    Альма в состоянии отображать и воспроизводить другие силы, связанные с её разумом. Предположительно владеет пирокинезом, так во время первого столкновения с Пойнтменом, пускала вокруг себя, через весь коридор, пламенные взрывы, волна которых отшвырнула прототипа в окно. Это может быть объяснено наличием у Альмы навыков телекинеза, поскольку с её приходом, где бы она ни находилась, начинают самопроизвольно перемещаться предметы. Важно отметить, что Пойнтмен может запросто впасть в галлюцинацию от её телепатии.

    Мир Альмы.

    Альтернативный мир, который существует в пределах разума Альмы, называется Мир Альмы. Этот мир характеризуется красными и оранжевыми оттенками, а также плавными переходами частиц серебра и золота. Мир Альмы отражает восприятие настоящего мира в её разуме; казалось бы самые обычные с виду вещи принимают вид чудовищных сущностей и видений. Персонаж, чей разум был перехвачен пси-влиянием Альмы, часто ложно воспринимает Мир Альмы настоящим, а реальность наоборот - галлюцинацией. В F.E.A.R. 3, Мир Альмы начинает "вливаться" из разума Альмы в реальность, и с каждым сокращением реальности, она испытывает нестерпимые муки. Из Мира Альмы пришли множество чудовищ родившихся в ее больной психике, включая также Падальщиков - монстров созданных из воспоминаний Альмы, во время её пребывания в Саркофаге.

    F.E.A.R.: Федеральная Единица Агрессивного РеагированияПравить

    Я знаю кто ты. - Альма признала своего сына.

    Личность и тайна Альмы Вейд являются основным балластом F.E.A.R.. Впервые появившись в начальном ролике, её присутствие ощущается постоянно, на протяжении всей игры; с намеками и проблесками её жизни связаны видения, а также информация полученная, как от Пакстона Феттела, так и от различных ноутбуков разбросанных по уровням в игре. Она появлятся в образе восьмилетней девочки, одетой в красное платье с волнующе пустым, похожим на маску лицом почти закрытым длинными черными волосами. Отметив её первое появление, стоит сказать, что это не совсем правильный образ Альмы в реальности, подобное появляется когда Альма завладевает разумом того, кто видит её. В местах, где она проходила, могут быть найдены кровавые отпечатки её ступней, это можно заметить на CCTV мониторе в южной водоочистной станции, в той же комнате, где был проведен допрос Билла Моди.

    Внутриигровая модель Альмы.

    Неоднократно появляясь в F.E.A.R., Альма часто выпадает из поля зрения Поинтмена, оставаясь в виде тени либо быстро исчезая. Её появлениям часто предшествуют статические сообщения радио: "Источник не определен". Её приходы сопровождают сцены экстремального насилия, что чрезвычайно нервирует прототипа. Иногда Пойнтмен слышит только её мягкий смех, или тихие невнятные слова над своим ухом.

    Спустя 20 лет после смерти Альмы, новый президент Армахем Текнолоджи - Женевьева Аристид расконсервировывает Источник, несмотря на протест ученых Армахема, состоящий из опасений того, что витки телпатических сил Альмы могут все еще оставаться активными. Женевьева решила отправить команду ученых оценить состояние объекта. Отправленная команда исчезла (была убита Альмой). Женевьева отправила вторую команду, однако та также исчезла. Осознав, что дух Альмы каким-то образом проснулся из-за открытия Источника, Женевьева запечатала объект. Несколькими днями позже, Альма пришла в разум к Феттелу в результате чего происходит вторая синхронизация: Феттел берет на себя командование армией клонированных солдат известных также, как солдаты-клоны и поднимает бунт в комплексе проекта "Персей".

    Феттел нашел и ликвидировал Чарльза Хабеггера, которого он съел в надежде получить мысли жертвы через её плоть. Он и Альма изучили отчет сотрудников Армахем занимающихся делом о загрязнении воды в Оберне. Мать и сын отправились в путь, чтобы найти людей причастных к отчету, надеясь на то, что они, возможно, знают где находится тело Альмы. Начать поиски решили с южной водоочистной станции, где Альма впервые попыталась убить Пойнтмена. Но несмотря на её многочисленные усилия, Пойнтмен все-таки выжил, чем сильно заинтересовал её. Она начала появляться перед ним, наблюдая за прототипом, но не атакуя.

    Следующей целью пары была штаб-квартира Армахем Текнолоджи. В обоих случаях своих изысканий, они убивали всех, кто выдавал себя за того, кто владеет информацией о Проекте Источник и Альме (даже тех кто не владел). Альма продолжала наблюдать за Пойнтменом - со временем она узнает, что он её сын. Вскоре Альма и Феттел изучили примерное местоположение объекта Источник, оставив штаб-квартиру Армахем, чтобы найти его. По пути у Феттела появляется возможность похитить сестру Альмы - Элис и убить её на глазах у матери. У Женевьевы Аристид, размышлявшей над полевым руководством, возникла мысль, что Альма, возможно, ревновала Харлана к Элис из-за его хорошего отношения ко второй дочери, и поэтому Альма хотела лично присутствовать при убийстве сестры.

    Взрослая версия Альмы.

    Внутри Источника, Харлан Вейд высвобождает тело Альмы и её появляния сменяются обнаженной истощенной молодой девушкой. Альма убивает отца и начинает ходить вокруг объекта, порождая повсюду Кошмары. Несколько позже Альма вводит Пойнтмена в галлюцинацию, однако вместо ужасающих видений в её памяти всплывает тот факт, что она дочь Харлана Вейда, а значит Пойнтмен её сын. В воспоминании она протягивает руки, требуя вернуть ей сына, однако сталкивается с упорным сопротивлением отца. Она появляется перед Пойнтменом, пытаясь хотя бы коснуться его, но её прикосновения смертельны, Пойнтмен знает это, он вынужден стрелять в нее до тех пор пока она не исчезнет. После этого, на выходе из объекта Пойнтмену опять является Альма и со словами: "Мой сын. Я знаю кто ты" дает ему выйти из здания.

    Однако при выходе из Источника, Пойнтмена застигает колоссальный взрыв. Несмотря на это прототип выживает, а с места катастрофы его эвакуирует вертолет. Хотя её тело было уничтожено взрывом, Альма неожиданно заявляет о себе появлением на борту вертолёта, спасшего Пойнтмена, тем самым вызвав его крушение.

    F.E.A.R. PS3 Бонус-миссияПравить

    В F.E.A.R. PS3 бонус-миссии Альма пугает членов Дельты, отряд которых был отправлен в штаб-квартиру Армахема, то появляясь на некоторое время, то снова исчезая. Под конец миссии, Альма выходит из лифта посреди сгустков огня. Отряд Дельты пытается сбежать от нее, однако та быстро всех убивает.

    Alma InterviewsПравить

    Тебе нравится играть в игры? - Альма издевается над док. Грин

    Альма в Alma Interviews.

    Центральное действие Alma Interviews посвящено беседе, которую вместе с Альмой проводила ученый Армахема док. Грин еще до заключения девочки в Саркофаг. Первоначально Грин пытается наладить контакт с Альмой, однако сдается, когда понимает, что ребёнок просто пропускает её вопросы мимо ушей. Беседа начинает накаляться, когда док. Грин постепенно сходит с ума от психических сил Альмы и к концу интервью она выглядит съежившейся от страха и бормочущей бессвязную речь, психический ужас сказался на её вменяемости.

    Оригинальная версия доступна с русскими субтитрами.

    DC Digital ComicПравить

    Альма в DC Digital Comic.

    События комикса разворачиваются непосредственно после крушения вертолёта в конце первой части F.E.A.R.. Оперативник Ф.Е.А.Р. Джин Сун-Квон показана живой, но Пойнтмен и Дуглас Холидей отсутствуют. Заметив кровавые следы ступней уходящих в противоположную сторону, Джин видит, как пилот Бреммер еще живой, однако вскоре его тело расплавится от полученых ран. Джин смотрит в окно вертолёта и видит младшую форму улыбающейся Альмы с пылающе-красными глазами.

    F.E.A.R. 2: Проект ИсточникПравить

    Ты меня видишь? - Альма пытается контактировать с Майклом Беккетом.

    В F.E.A.R. 2: Проект Источник еще лучше ощущается присутствие Альмы , чем в оригинальной F.E.A.R. в основном за счет психической связи, которую она поддерживает с Майклом Беккетом из-за неизвестной роли Майкла, которая отводилась ему в проекте Предвестник. В течение игры эта связь становится все сильней и сильней, параллельно собственному телепатическому сигналу Беккета.

    Три воплощения Альмы в F.E.A.R. 2 Проект Источник

    Она ответственна за смерть большинства бойцов отряда Тёмного Сигнала, убийства Джеймса Фокса и Седрика Гриффина огромными щупальцами появляющимися из корней деревьев - вероятно воспоминания о катании на качелях, до закрытия Альмы в Склепе - темном шарообразном пространстве, защищенным силовыми полями. Она захватывает разум Гарольда Кигана и тот начинает следовать за ней по пятам пытаясь помочь. В галлюцинации Беккета, Киган финальный файтовый босс игры - у него не хватает пары глаз, также можно заметить, что все его тело обуглено. Он сражается с Беккетом, растроенный тем, что Альма выбрала Майкла, а не его.

    Младшая форма Альмы почти не появляется за время игры, за исключением нескольких начальных кадров и определённых флешбеков в игре. Её главная форма на протяжении всего действа, та же, что мы видели в конце оригинальной F.E.A.R.; психическое проявление её реального тела обнаженного и истощенного с мёртвыми глазами. Однако в первой игре мы также видели визуальные помехи вокруг её тела, чего не наблюдается в сиквеле.

    Вначале сразу же становится очевидно, что Альме небезинтересен Беккет, это в какой-то степени обеспечивает его выживаемость. Это также подтверждает док. Йорк своими хирургическими заметками, что Беккет был на пороге смерти два раза за время операции, но его состояние стабилизировалось само по себе, без поддержки врачей. После восстановления Альма присматривает за ним, интригуя однако в тоже самое время не понимая, как он может чувствовать её присутствие. Она ведет его за собой все глубже в Предвестник иногда останавливаясь, чтобы убедиться, что Майкл все еще идет за ней. В КТП Беккет полностью "настроился на Альму", как следствие, их психическая связь усилилась. Когда несколько солдат Секретных Операций Армахем попытались его атаковать, во время процесса настройки в КТП, её ярость выросла и она убила всех солдат. В некоторых ситуациях, когда жизнь Беккета висит на волоске она защищает его, но в тоже самое время кажется довольствуется одиночеством Беккета, разрешая Репликантам или силам Армахема пытаться убить сержанта.

    Здоровая Альма предстает перед Беккетом.

    В конце концов она начинает испытывать романтические чувства к нему - знак этого смена её появлений в сторону здоровой, сладострастной девушки, но, так как у нее было мало опыта в излиянии чувств, она становится одержимой Беккетом. Неспособная контролировать свои желания, Альма импульсивно бросается к нему, сама не ведая, что ставит жизнь Беккета под угрозу, из-за её нестабильной психической природы и неуравновешанной эмоциальной реакции. К счастью сержант в состоянии прогнать Альму до того, как она покончит с его жизнью.

    На половине игры, она еще раз входит в физический контакт с Беккетом. Однако Беккет отшвыривает её от себя, и Альма, недовольная такой реакцией, выкрикивает: "ПОЧЕМУ!? ПОЧЕМУ!!?" и тут же быстро ставит против него ментальную преграду своего разума. Вместо того чтобы добить его, Альма смутилась и даже испугалась, возможно из-за факта того,что Беккет считает её угрозой чему-либо. Её форма меняется на сексуальную версию самой себя. После нескольких таких же напряжённых приветствий, Альма исчезает.

    Альма вступает в контакт с Беккетом еще несколько раз на протяжении всей игры, Майкл же по-прежнему отбрасывает её от себя. Интересен тот факт, что она никогда не преследует сержанта, чтобы добить, хотя она может одолеть его без особого труда. Однако в момент, когда Беккет сходит с трамвайного вагона в Эпизоде 06 - Приближение Альма стремительно бежит на него, с отчаянием хватая его за руки. Несмотря на то, что Майкл сопротивляется её естественному порыву, она бросается к нему снова и снова пока Беккет наконец-таки не залезает в лифт из-за чего Альма на время теряет к нему интерес.

    Беременная Альма.

    К концу игры становятся ясны её намерения: после фактически, заточения Беккета в телестезическом усилителе на Стилл Айленд, Альма в очередной раз предстает перед ним. Усилитель запускается и у Майкла начинается галлюцинация в которой он вынужден драться с многочисленными фантомами сержанта Кигана. Было ли это заключение Беккета в лабиринт разума Альмы, или же в собственный кошмарный мир Кигана, остается загадкой. На протяжении боя-галлюцинации, Альма слышит звуки собственного экстаза, а в некоторых случаях, когда её психическая связь разрывается, её можно увидеть в камере, в которой она насилует Беккета, иногда даже физически препятствуя выходу разума последнего из галлюцинации. В разгар событий, Майкл убивает Кигана и отключает телестезическую установку, вызывая крики Альмы, которая превращается в твердую материю.

    Альма предстает перед ним снова, посреди разрушенного ландшафта, на этот раз в виде тяжело беременной ребенком, женщины Она кладет его руку на её живот, как бы констатируя факт. Из живота доносится тоненький голосок переходящий на шёпот: "Мама".

    F.E.A.R. 2: ПерерождениеПравить

    Время от времени является в дополнении к F.E.A.R. 2. Когда бы она не появлялась, её цель одна:убить Фокстрота 813, солдата Реплики под командованием Пакстона Феттела. Альма атакует 813, в большинстве своем потому что она хочет остановить перерождение её младшего сына, на самом деле Альме нужен был Пакстон Феттел только для того, чтобы освободить её тело в F.E.A.R..

    F.E.A.R. 3Править

    На протяжении F.E.A.R.3 Альма рожает её с Беккетом ребенка. В этой части Пакстон Феттел находится в дружеских сношениях с Пойнтменом, однако, это происходит отчасти потому что он хочет видеть его как силу идущую на пользу семьи нежели на её уничтожение. Альма множество раз появляется перед сыновьями, чаще всего в своей детской форме, но также иногда появляется и во взрослой. Когда братья сталкиваются с Первичным  Альма испытывает сильный страх, так как это существо было создано из ужасных воспоминаний её покойного отца - Харлана Вейда, таким образом на него повлияла не только Альма.

    Последний образ Альмы перед рождением ребенка.

    На протяжении игры можно много раз слышать пронзительные крики Альмы из-за её усиливающихся схваток, которые у нее проявляются в виде психического расстройства; её визг слышен на весь Фейрпорт. К концу игры, когда братья наконец достигли её логова, Альма представляется слабой, она не способна сдвинуться с места или даже заговорить. В зависимости от действий игрока, её ребенок будет взят одним из её сыновей. Либо она исчезает (и возможно еще продолжает существовать) если Пойнтмен убъет Феттела, либо будет съедена и "убита/поглощена" Пакстоном, если он убъет Пойнтмена.

    Отличия версий Альмы в F.E.A.R. 3 от F.E.A.R..

    Интересен факт того, что в F.E.A.R. 3 кардинально меняются манеры и воплощения Альмы по сравнению с её дочерними формами, в частности её теперешняя форма выглядит намного старше, чем в предыдущих частях, также теперь у неё окровавленное лицо, красное без рукавов платье и коричневые туфли, и это еще притом, что Альма всегда ходила босиком. Причины данной перемены неизвестны. Также стало заметно, что во взрослой форме Альмы, её волосы стали значительно длиннее чем в других играх, до такой степени, что они волочатся за ней по земле когда она ходит. F.E.A.R. 3 единственная игра на протяжении которой Альма хранит молчание (в предыдущих частях в различных ситуацих все же можно было услышать её тихий голос) и никого не атакует, а тем более и не убивает. В отличии от предыдущих игр серии, в F.E.A.R. 3 Альма не является главным антагонистом, как и антагонистом вообще, так как не пытается убить прогтагонистов или причинить им вред.

    F.E.A.R.: Точка ЭвакуацииПравить

    Я тебя жду.

    Альма убивает солдата Вооруженных Сил Реплики в F.E.A.R.: Точка Эвакуации.

    Игра F.E.A.R.: Точка Эвакуации начинается с подведения итогов эпилога оригинальной F.E.A.R., показа взрослой Альмы, виновной в крушении вёртолета с Пойнтменом, Дугласом Холидеем и Джин Сун-Квон на борту. В этом ролике Альма стоит над телом Пакстона Феттела.

    Как только Пойнтмен пытается воссоединиться с Холидеем и Джин, у него тут же начинается видение: на пути к выходу к нему приближается Альма попутно переключаясь между своими младшей и старшей формами. Когда видение подходит к концу, Пойнтмен слышит шёпот Альмы: "убей их, убей их всех." Наконец он выбирается из этого разрушенного жилого дома, в это время Джин и Холидей ведут дискуссию на тему феномена совершенно пустого города. Холидей отмечает, что город не мог так быстро эвакуироваться в результате чего Джин выдвигает теорию, что Альма создала какую-то пронстранственно-временную аномалию, и что эта девочка не просто призрак.

    После захвата Джин солдатами Реплики, которые были заново активированы Феттелом, Пойнтмен заходит в часовню, где появившаяся младшая форма Альмы просит его защиты. После этого Феттел входит в часовню, говоря, что Пойнтмен стал "жертвой" и что он "оставляет их одних". Как только Феттел уходит появляется старшая форма Альмы которая погружает церковь в огненную бездну и атакует Пойнтмена с помощью Кошмаров. Пойнтмену удается сбежать из церкви, перед тем как та превратится во второй ад.

    Арт Альмы.

    Когда Пойнтмен пробирается сквозь районы складов, уже после того, как Джин сбегает от Репликантов, можно увидеть младшую форму Альмы, выбегающей из открывающейся двери гаража, это происходит после атаки Пойнтмена Феттелом при участии Кошмаров и блокирования ему пути взрывом. Пойнтмен также находит голосовую почту содержащую шепот Альмы: "Я тебя жду." Позднее Холидей был атакован и убит проявлениями Альмы.

    Пойнтмен продолжает идти к точке эвакуации коей является больница Оберна, однако по пути к ней, он натыкается на заблокированную дверь и на младшую форму Альмы. Она говорит ему следовать за ней, в это время стены вокруг Пойнтмена начинают проваливаться во тьму. Он падает вниз, в кольцо огня, где его снова атакуют Кошмары; когда мир начинает возвращаться к нормальному состоянию, Пойнтмен обнаруживает, что дверь оказывается разблокированной, как бы разрешая ему идти дальше.

    Когда Пойнтмен входит в подземку, свет в конце тоннеля начинает затухать и появляется старшая форма Альмы, которая медленно идет к нему, позже исчезает. Позднее, после попытки Репликантов заманить его в ловушку, закрыв ворота метро, Маленькая Альма указывает прототипу альтернативный путь через вентиляционную систему. Затем она убивает группу Репликантов, чтобы защитить его - это действие она позже повторяет на протяжении всей игры. Когда Пойнтмену приходит в голову мысль, что Джин может умереть если он не поторопится, Альма шепчет ему: "быстрее".

    Внутри больницы, Альма вводит Пойнтмена в галлюцинацию, где он видит Элис Вейд, Харлана Вейда, Билла Моди и Чарльза Хабеггера запертыми в клетках. Затем Пойнтмен становится свидетелем объединения младшей и старшей формы Альмы в одну единую личность. По возвращении в реальный мир с ним связывается координатор Ф.Е.А.Р. Роуди Беттерс впервые давший о себе знать со времени взрыва Источника.

    F.E.A.R.: Проект ПерсейПравить

    Официальный арт Альмы для F.E.A.R.:Проект Персей

    В Проекте Персей Альма впервые появляется перед лейтенантом Стивом Ченом в то время как Сержант работает по восстановлению информации в Центре Обеспечения Безопасности и Информации Корпорации Армахем Текнолоджи, Чен сообщает, что видит ребенка без сопровождения взрослых и описывает его как восьмилетнюю девочку одетую в красное платье. Когда капитан Дэвид Рейнс спрашивает Стива, о чем тот говорит, Альма исчезает.

    Позднее, Сержант находит окровавленную дверь за которой он видит, как младшая форма Альмы держит за глотки двух Легких Ночных Солдат. Ночные взрываются и Сержанта отбрасывает назад, в стоящее за ним окно.

    До взрыва Объекта Источник, Альма больше не появляется перед игроком. Позднее ей старшую форму можно увидеть в Старом Подземном Метрополитене, как раз перед тем, как Сержант и Чен угождают в засаду Теней. Когда Сержант захватывает Гэвина Моррисона, он узнает, что Альма главный генетический донор не только для Проекта Источник, но также и для Проекта Персей и что Ночные пытаются получить образец её ДНК из Фонда Клонирования Армахем. Пока Сержант и Моррисон прокладывают себе путь через тоннели снабжения к Фонду Клонирования, Пакстон Феттел показывает им видение молодой Альмы убивающей трех ученых, он утверждает, что Альма была мертва уже три года, когда она впервые пришла к нему и что она убила их, потому что "её боль была столь сильна". После видения, появляется старшая форма Альмы, подбрасывающая Бронированный Грузовик Реплики в воздух, который падает прямо на Моррисона и убивает его.

    Пробираясь через Фонд Клонирования, Сержант проходит мимо смотровой, смотря на комнату ниже он может увидеть трех Тяжелых Ночных Солдат каталогизирующих информацию, однако появляется младшая форма Альмы и уничтожает их одного за другим. Глубже внутри Фонда Клонирования, Сержант проходит через комнату полную валяющихся трупов; когда он заходит появляется Альма и трупы начинают подниматься с земли, комната вспыхивает ярким белым светом и Альма с мертвецами исчезают. Это был последний раз, когда Сержант видел её.

    После достижения Сержантом второго Склепа, он видит Командира Ночных забирающего ДНК Альмы. Однако протагонист догоняет Командира убивает его и забирает ДНК.

    Основная статья: Альма Вейд/Цитаты

    Удаленный контентПравить

    Альма проходит мимо заколоченной двери.

    В играх F.E.A.R. и F.E.A.R. 2: Проект Источник существовала последовательность эпизодов с участием Альмы, позднее вырезанных.

    В официальном изображении F.E.A.R. показано, что в Объекте Рождения, мимо заколоченной двери проходит не Чарльз Хабеггер, а именно Альма. В еще одном удаленном скине показано как Альма атакует членов Дельты в Штаб-квартире Армахема, уничтожая их за считанные секунды. В демо к F.E.A.R. содержится сцена происходящая в Штаб-квартире АТК, в которой Альма быстро ползет в сторону ворот, пугая команду Ф.Е.А.Р. прибывшую в полном составе. В этой демо также показано, что Альму видят все персонажи, кроме Пойнтмена, так Родни Беттерс заметив как Альма приближается к закрытым воротам, кричит: "Что, черт возьми, это было?!"

    Удаленный скин с Альмой приближающейся к Кире Стокс.

    Детская форма Альмы первоначально должна была появиться в течение событий F.E.A.R. 2, исходя из тех изображений и видео ее детской формы появляющихся в рекламных материалах к игре. В одном таком изображении показано, как маленькую Альму подбрасывает вверх взрывная волна разрушающегося строения. Некоторые изображения показывают альтернативное развитие событий при участии Киры Стокс, в которых показывается, как Альма подкрадывается к ней сзади. В официальном действе присутствует сцена в которой показано, как Альма ударяет Киру Стокс, находящуюся в бессознательном состоянии, телепатией, а затем медленно к ней приближается. Большинство из этих скинов были либо вырезаны либо заменены для показа ее старшей формы заместо младшей. Как ни странно, число вырезанных/замененных изображений молодой Альмы в трейлерах и официальных кадрах превышает число каждой показанной ее детской формы за всю игру. Также присутствует неиспользованная сцена взрослой Альмы, которая проходит через область и счастливо улыбается опустошению вокруг нее.

    Удалённый контент F.E.A.R. 2 Править

    • Все образы Взрослой Альмы до релиза были Детскими, кроме начала игры, когда Беккет видит сон.
    • Беккет, во время операции видел, как Альма стояла рядом с Женевьевой Аристид.
    • Была сцена в Больнице, когда Беккет, услышав крики, приходит на место, и все люди Вэнека, кроме 1 были убиты. После того, как Беккет говорит с ним, Альма через некоторое время убивает его.
    • Когда Беккет приходит на место своей операции, то не видит галлюцинаций и Мерзости, а только видит, как стоит Альма, смотря на него, и говорит: "Тебе никуда не деться'.
    • Трогательная сцена присутствовала в подземном комплексе школы имени Вейда. Альма говорила Беккету, что ей очень холодно и просила его обнять её, а когда тот ушел, кричала ему вслед, чтобы он вернулся и не бросал её.

    Интересные фактыПравить

    • Альма названа так, в честь персонажа Альмы Мобли в новелле Питера Страуба -  История с привидениями.
    • Слово "Alma" в латинских языках, таких как Испанский и Португальский буквально переводится как "soul"(душа) - подходящее название данное ее персонажу.
    • Если брать за основу предысторию событий, то можно установить, что Альма во многом схожа с Алессой Гиллеспи из Silent Hill, игру в жанре survival/horror изданную компанией Konami. У обеих никогда не упоминается родитель (мать Альмы и отец Алессы), также перенесли большие мучения находясь в руках других людей и обе позднее использовали свои психические способности чтобы отомстить ответственным за их страдания. Обе проявляют огромный телепатический потенциал, в том числе присутствует способность создавать монстров из глубин сознания. Героини также дают потомство. Еще одним сходством является их насильственное оплодотворение неестественными путями (Алесса прошла через ритуал для того, чтобы забеременеть от бога культа), обе забеременели в подростковом периоде (Алессе было 14). Важно отметить, что Алесса и Альма отдали новорожденных протагонистам в концовках соответствующих игр. Также их имена начинаются с "Ал". Личность и внешность Альмы во многом схожа с киноверсией Алессы, которая более эмоцианальна и мстительна чем её близнец в игре. Как и Альма, киноверсия Алессы также предстает в детской форме кроме концовки в которой Алесса показывается кая больная, израненная женщина.
    • Образ и история Альмы появились в значительной степени под влиянием фильма Akira, в том смысле, что она также находилась в стазисе из-за её огромных психических способностей подобно главному герою фильма, также имела ужасное детство и использовала новоприобретенные силы как возмездие против тех, кто обидел её в прошлом; в отличие от главного антагониста фильма Тецуо Сима. Другие фантастические персонажи, обладающие чрезвычайно схожими с Альмой чертами включают в заголовках различных произведений, такие как Керри и Люси из аниме Elfen Lied.
    • Разработчики выбрали для Альмы платье красного цвета исходя из "различных символических" соображений.
    • Альма появляется на изображениях различных Трофеев/Наград для каждой игры F.E.A.R. В игре F.E.A.R. она на обложке наград: Выживший, Нестрашная и Водоотчистная станция. В F.E.A.R. 2 она появляется на трофеях: Мертвый Глаз, Ветеран, Убийца-однолюб, Безумный Каппер, MVP и Градостроитель, а также её лицо на копиях завершения всех достижений. Молодая Альма также изображена на награде Мужская Работа в F.E.A.R. 3.  В F.E.A.R.: Точка Эвакуации она на трофее - Мастер Страха. В F.E.A.R.: Проект Персей она на награде - Нечего Бояться. Только в одной игре не фигурирует изображение Альмы на трофеях/наградах, и это F.E.A.R. 2: Перерождение.
    • Предположительно Альма должна иметь голубые глаза, как и у её сыновей, её отец и ее сестра, все они с голубыми глазами.
    • Отсылка к Альме присутствует в фильме ужасов 2012 года, Хижина в лесу. В фильме показывается как девочка в белом платье атакует и убивает охранника, пока тот поет песню: "Тише Малыш". Данная сцена является точным зеркальным отображением атаки Альмы на охранников в F.E.A.R.
    • Актриса дубляжа Альмы в оригинальной F.E.A.R. также озвучивает Элис Вейд, сестру Альмы.
    • Две маленькие актрисы были одеты как Альма, чтобы помочь прорекламировать F.E.A.R. до её официального релиза.
    • Начальная школа им. Вейд имеет ряд отсылок к Альме. Знак перед школой со сбитыми буквами образует слово "ALMA", в школе также можно найти детский рисунок Альмы, а в одном из классов присутствует изображение в котором фигурирует Альма. Школьный проектор также десинхронизирован и отображает испорченый вид Альмы на мир, как пример, проектор сопоставляет слово "мозг" с "игровой площадкой".
    • Статуэтка беременной Альмы.

      В пентхаусе Женевьевы Аристид содержатся изображения Альмы, а также ее заветная музыкальная шкатулка.
    • Слоган F.E.A.R. 2: "Fear Alma Again" (Бойся Альму Снова).
    • Трейлеры и рекламные материалы для F.E.A.R. 2 говорят о том, что первоначально задумывалось, что у Альмы будут окровавлены только ступни, а на платье же крови не будет. В финале игры, её ноги и ступни в крови, как и большая часть платья.
    • Несмотря на то, что в одиночной кампании F.E.A.R. 3 Альма не причиняет никому вреда, в мультиплеере она представляет значительную угрозу для играбельных персонажей. Не принимая во внимание то, что Альма первоначально не атакует игрока, атакующий ее (либо долго на нее смотрящий) испытает на себе ее гнев.
    • Статуэтка светлой беременной Альмы на темном диске была предложена как часть Коллекционного Издания к F.E.A.R. 3.
    • Когда вышел трейлер к F.E.A.R. 3, некоторые болельщики приняли длинные волосы Альмы за накидку.
    • На Comic Con 2010 была показана актриса, которая изображала взрослую Альму для посетителей.
    • В трейлерах живого действия к F.E.A.R. 3, Альму можно увидеть в солнечном складе, в котором ее подвергают порке. Где находится склад, а также как Альма там оказалась не объясняется.
    • Детская форма Альмы имеет поразительное сходство с Сачико Шинозаки в игре Вечеринка Мертвецов, хотя вероятно сходство непреднамеренное.
    • Альма гораздо больше разговаривает в F.E.A.R. 2 чем в любой другой игре.
    • К концу F.E.A.R. при выстреле в Альму, у нее появляется кровь от пуль, так сделано, чтобы продемонстрировать, что в отличие от предыдущих ситуаций, данная возымела реальный эффект.
    • Как ни странно, ее старшая форма также будет кровоточить при выстреле в F.E.A.R.: Точка Эвакуации, хотя это действие не произведет никакого эффекта и ни в одной ситуации Пойнтмену нет нужды стрелять по ней. Это вероятно недосмотр разработчика. У маленькой Альмы крови от пуль не будет никогда, ни в одной игре серии.

    F.E.A.R.: Федеральная Единица Агрессивного Реагирования Править

    F.E.A.R. 2: Проект ИсточникПравить

    F.E.A.R. 3Править

    F.E.A.R.:Точка ЭвакуацииПравить

    Alma InterviewsПравить

    Другие изображенияПравить

    Alma InterviewsПравить

    06:08

    Alma Intervievs

    Alma Intervievs

    ru.feargame.wikia.com

    FEAR персонажи - Инфо - FEAR - Каталог статей

    Главный герой - новичок в F.E.A.R. У ГГ фантастическая реакцию (SlowMo) - это потверждает Беттерс в начале игры.

    О самом герое не известно ничего. В начале игры мы видим видение, где молодая женщина кричит "Верните моего ребёнка!" и доктора, который говорит: "Ты станешь богом." По ходу игры мы узнаём, что ГГ является внуком Харлана Вейда и племянником Элис Вейд. Заключительная беседа между Женевьевой Аристид и таинственным сенатором подразумевает, то что Армахем использовал восстание Феттела, чтобы оценить силы и слабости ГГ.

    Роуди Беттерс

    Беттерс - координатор команды F.E.A.R., отвечает за брифинг и контроль оперативников F.E.A.R с помощью спутника шпиона, Ганнибал 3.

    Спен Янковски

    Янковски - ветеран F.E.A.R. Он не верит в "способности" новичка, отмечая, то, что он попал в отряд за неделю до начальных событий в игре. В подслушанной беседе между Янковски и Джин, Янковски признается, что ему непосебе рядом с новичком, он говорит, что у ГГ странный взгляд: "Он как будто видит меня насквозь.".

    Во время первого столкновения с армией клонов Феттела, отряд "Дельты", который был с ГГ, был уничтожен Альмой, и ГГ должен был перегруппироваться с командой Янковски, но связь с Янковски пропадает, а его отряд найден мёртвым.

    В "Комментариях разработчиков", разработчики говорят, что игрок должен был обнаружить труп Янковски вначале игры, но они решили, что если судьба Янковски будет неизвестно, то это будет подходить под атмосферу игры.

    Джин Сун-Квон

    Джин - научный эксперт F.E.A.R. Ее родители были из Сеула, но она родилась и выросла в США. Джин также единственный персонаж, который имеет симпатию к ГГ.

    Изначально Джин была снайпером, но эта роль была удалена, из-за того, что разработчики не смогли объединить эту роль с сценарии игры. Ее оригинальную снайперскую форму можно увидеть в игре.

    Капитан Дэвид Рейнс

    Появившийся в "Проекте Персей", Рейнс капитан второго отряда F.E.A.R., посланного, чтобы собрать данные о проектах ATC, после смерти Алдуса Бишопа

    Лейтенант Стив Чен

    Также появился в "Проекте Персей", Чен - член второй команды F.E.A.R..Он единственный персонаж в F.E.A.R. (кроме игрока и Феттела), кто видет Альму.

    Сержант

    Главный герой "Проекта Персей". Никакой информация о Сержанте нету, кроме факта, что он является третьим членом второй команды F.E.A.R. Он обладает той же самой способностью "SloMo", как и Point Man. К концу игры, Пакстон Феттел говорит, что он ожидал Сержанта, и отмечает, что Сержант напоминает ему брата (Point Man). Дельта

    Бойцы Дельты помогают F.E.A.R. на протяжение игры.

    Дуглас Холидей

    Командир отряда Дельта, назначенного сопровождать F.E.A.R., Дуглас Холидей - квалифицированный подрывник. В версии для Xbox 360, Холидей - играемый персонаж ,в короткой миссии, где он должен защитить Алдуса Бишопа.

    Пакстон Феттел

    Продукт проекта "Источник", Корпорации Армахем Технолоджи, Пакстон Феттел - командир батальона клонов. Клоны подчиняются телепатическим приказам Феттела. Однако, солдаты в состоянии действовать и без приказов Феттела, общаясь между собой на военном жаргоне. Эта система была сделана Армахемом для Департамента обороны США - спонсирующего проект "Персей".

    Феттел пожирает своих жертв, но этот канибализм - не питание, а очевидно, что он поглощает воспоминания людей, потребляя их плоть.

    Когда Феттелу было десять лет, он внезапно вышел из-под контроля, т.е. взбесился и убил нескольких сотрудников. В дальней сотрудники Армахема выяснили, что между Феттелом и Альмой была телепатическая связь, этот случай назвали "Синхронизацией".

    Альма

    Тайна и личность Альмы - это суть F.E.A.R. Информацию о Альме мы узнаём из ноутбуков и видений, которые нам передаёт Феттел. Большую часть игры она появляется, как маленькая восьмилетняя девочка с длинными темными волосами, и носящая красное платье.

    В игре прямо не говорится, реальна ли Альма, или она существует только в умах людей, видящих ее. Хотя её кровавые следы могут быть найдены в игре.

    Альма была строго обеспокоенным ребенком, одаренным с огромными психическими полномочиями, кто перенес кошмары и очевидно был настроен к отрицательным эмоциям людей вокруг нее.

    Ее фамилия Вэйд, и это значит, что она дочь Харлана Вэйда.

    В семь лет, её взяли в проект "Источник" с целью создания людей с психическими возможностями, это произашло за два дня до ее восьмого дня рождения, она была помещена в принидительную кому и заперта в Саркофаге. В течение проекта Альму дважды оплодотворили. Она родила первый прототип, когда ей было 15 лет, и перед закрытием проекта второй прототип , Пакстон Феттел.

    Согласно, тому что говорит Вэйд, она умерла спустя шесть дней после отключения поддержки жизни.

    В игре также присутствует другая "форма" Альмы: Старш и голой, старшей Альме с длинными волосами. В то время как, Альма ,девочка, наблюдает за Главным героем или помогает ему, Старшая Альма пробует навредить ему и замедлить его продвижение.

    Гэвин Моррисон

    Появляется только в Проекте "Персей", Моррисон - агент Сенатора, который работает с Ночными, чтобы собрать данные по проекту "Персей". Моррисон - бывший агент Агенства Национальной Безопасности, но его уволили со скандалом.

    Харлан Вэйд

    Харлан Вэйд - пожилой ученый, который работал в Армахеме в течение многих десятилетий. Он был руководителем проекта "Источник", и также был тем, кто был инициатором закрытия этого проекта. Он был в бешенстве, когда Женевьева Аристид решила повторно открыть Саркофаг, после десятилетий изоляции.

    Элис Вэйд

    Элис Вэйд - дочь Харлана, следовательно она сестра Альмы, и работник Армахема. Вместе с Алдусом Бишопам, она была частью группы, изучающей загрязнение воды в Оберне. У Элис силный страх перед полётами.

    Женевьева Аристид

    Женевьева Аристид - президент компании Армахем Технолоджи. Её нельзя увидеть в игре. Она пыталась восстановить работу "Источника", и повторно открыла Саркофаг, несмотря на предупреждения Харлана Вэйда, но вскоре стала жалеть об этом, когда первая команда, посланная вниз не вернулась.

    Алдусом Бишоп

    Алдус Бишоп - сотрудник Армахема, и так же, как и Элис Вэйд, был специальной группе, посланную, чтобы исследовать загрязнения воды в Оберне. Бишоп был взят в заложники клонами, и должен был быть допрошен Феттелем, чтобы узнать местоположение Источника. Главный Герой F.E.A.R. находит его, избитым и с со взрывчаткой C4, привязанной к нему. Если бы Бишопа не спасли, он вероятнее всего был бы съеден Феттелем. Позже его убили, сотрудники организации на которую он работал. .

    Нортон Мейпс

    Нортон Мэйпс - инженер, нанятый Армахемом, и один из немногих выживших после нападения клонов Феттела. Мейпс очень любит чипсы "Cheezee Pooz"; везде где он был замечен, разбросаны пустые упаковки от "Cheezee Pooz".

    По приказу Женевьевы Аристид, он уничтожает все данные по проектам Армахема.

    Чарльз Хабеггер

    Первый служащий Армахема найденный в игре, Чарльз Хабеггер был найден мёртвым сотрудниками F.E.A.R.. Его голос можно услышать в нескольких телефонных сообщениях, Хабеггер рекомендовал заморозить "Персей". В сообщениях он называет себя Чаком. Хабеггер присутствовал с Харланом при рождении первого прототипа.

    Билл Моди

    Билл Моди появляется в видении, в котором его допрашивает Феттел о местоположении Альмы. В течение этой сцены, Билл Моди утверждает, что он не знает, о чем говорит Феттел, и это вероятно правда, поскольку Билл Моди не знает о злодеяниях Армахема, вокруг проекта "Источник", а другие сотрудники Армахема игнорируют его, когда он просит данные. Благодаря сообщениям, игрок узнает, что Моди, Бишоп, и Элис исследовали загрезнение в Оберне.

    Маршалл Дислер

    Также как и Женевьева Аристид, Маршалла Дислер не появляется в игре. Когда Чарльз Хабеггер рекомендует закрыть проект Персей, Маршалл Дислер поддержал его. Впоследствии, он вошёл в состав Персея. Дислер - тот, кто понял, что Альма телепат.

    feargame.ucoz.net

    О игре F.E.A.R. - 10 Марта 2006 - Вселенная F.E.A.R.

    Сюжет F.E.A.R.

    Игра начинается с того, что нам показывают, как Альма завладевает сознанием Пакстона Феттела и тот в свою очередь берёт под контроль тысячу хорошо вооруженных солдат. После штурма объекта ATC мы видим, как Феттел злостно загрызает сотрудника комплекса «Персей». Наш герой - новичок подразделения FEAR , которое специализируется на устранение паранормальных угроз. Координатор FEAR,Роуди Беттерс инструктирует ГГ (Главный герой) и его товарищей Джин Сун-Квон и Спэна Янковски. Беттерс приказывает уничтожить Феттела и тогда все клоны перейдут в состояние спячки. Для экстренных ситуаций, в Армахеме, в голову Феттелу, вживили передатчик, таким образом, команда может отследить его перемещение со спутника -шпиона Ганнибал 3.Спутник засёк Феттела в заброшенном доме в одном из районов Оберна. Вместе с коллегой Янковски вы проникаете в здание и обнаруживаете растерзанный труп мужчины. Когда же Главный герой пошёл на разведку на крышу здания, Феттел коварно, из-за угла, вырубает ГГ, не слабо так треснув последнего по лицу доской.Присев над ним, он произносит, что погибшего звали Чарльзом Хабеггером, и что тот заслужил смерти.После того как Герой приходит в себя, Феттел уже вне досягаемости. Отряд Дельты обнаружил его в порту, и вы вместе с Янковски отправляетесь туда, чтобы под прикрытием бойцов отряда выяснить причину угрозы. По прибытию в порт вы с Янковски разделяетесь на 2 группы. Все спецназовцы в обеих группах неожиданно погибают. В видение нам показывают, как Альма рвёт на части бойцов. Янковски не отвечает на позывные. Дальше ГГ продвигается в полном одиночестве и впервые сталкивается с солдатами- клонами. Добравшись до места, где пропала связь со второй группой, мы видим впереди себя призрак Янковски и находим костные останки трёх спецназовцев, но никаких следов Спэна там нет.Далее мы встречаем фонтом Альмы, взрывной волной ГГ выбрасывает из здания склада и он чудом остается живой и невредимый. Одновременно,в штаб-квартиру «Армахема», направляется отряд «Дельта». Сигнал передатчика Феттела засекают в районе Южной водоочистной станции, и Главный герой со всех ног бросается туда, встречая на своем пути многочисленные пикеты клонов-солдат, призрак Янковски с загадочной фразой: «Она боится тебя...» и призрак маленькой девочки, от встречи с которой у ГГ начинаются кровавые видения. Поступает информация об опознании трупа, найденного в заброшенном доме.Это ученый из «Армахема» Чарльз Хабеггер. Неожиданно клоны начинают организованно отступать. Мы видим произошедшую чуть ранее сцену, где Феттел допрашивает Билла Моди.Феттела интересует местонахождение Альмы. Немного погодя, обнаруживаем и самого Моди. Тот, перед смертью, сообщает нам, что Феттела нужно остановить до того как он найдёт Альму и произносит слово "Источник".В это время координатору F.E.A.R. поступает информация об очередном ЧП. Разведгруппа «Дельты», посланная в штаб-квартиру «Армахема», не выходит на связь. Феттел, судя по всему, планирует отправиться именно туда же. Уничтожив еще один отряд клонов, прикрывающих отступление,наш Герой чуть-чуть не успевает за Феттелом, который на его глазах улетает на своём «Крокодиле» к штаб- квартире "Армахема". ГГ на вертолете спецназа направляется за ним. Едва успеваем высадиться на вертолетной площадке здания «Армахема», сразу же попадаем под шквальный огонь противника. Спецназовцы погибают на месте. Главный герой опять один и помощи пока ждать неоткуда. Поступает информация, что тело Янковски не было найдено, а останки найденные в порту были опознаны. Наша задача - найти и перезагрузить центральный сервер, что бы узнать, что вообще происходит. Далее, мы узнаем, что существовал проект «Икар» биоинженерная программа, начатая в 73ем. Исследование влияние невесомости на организм, развитие мышц и т.д. Однако проект свернули для освобождения ресурсов под некий проект «Персей». Пробираясь полутемными коридорами к серверной, мы неожиданно встречаем подозрительного сотрудника АТС, инженера Нортона Мейпса который просит нас отключить систему охраны. После отключения мы теряем Мейпса из виду, и он на время исчезает. Перезагрузив сервер, мы получаем доступ к данным компании, однако в охранную систему войти не можем, т.к. она находиться в отдельной сети. Координатор регистрирует сигнал Феттела в непосредственной близости от нас ,а мы слышим странные слова Пакстона Феттела о его кровной связи с девочкой Альмой.Добравшись до места последнего контакта с пропавшей группой «Дельта», обнаруживаем ужасную картину: скелетированные трупы бойцов и море крови. Далее узнаём, что клоны захватили заложника. Мы в свою очередь его освобождаем. Заложником оказался Алдус Бишоп, человек который работал в одной команде с Эллис Вэйд,дочерью Харланда Вейда. К несчастью эвакуировать Бишопа живым не удается, его ликвидирует служба безопасности АТС. Очевидно, Бишоп слишком много знал. Беттерс пытается связаться с руководителем компании Женевьевой Аристид, но тщетно. Похоже, она успевает скрыться еще до захвата клонами штаб-квартиры. Становится понятна цель проекта «Персей» - подготовка командиров-телепатов для управления солдатами-клонами. Но по каким-то причинам во всех документах Феттел, упоминается как «второй прототип». Дальше выясняется, что Феттел появился в рамках проекта -«Источник», что первый прототип был неудачный т.к. не обладал телепатическими способностями, второй прототип-это Феттел, а третьего вообще не было, проект закрыли из-за какого-то неприятного инцидента.Обнаруживаются и все более страшные подробности о данном проекте. Руководил проектом ученый Харлан Вейд. Мы снова натыкаемся на Мейпса, он просит активировать для нас лифты т.к. клоны отключили их. Помогать ему не очень хочется, но что делать. После активации лифтов Мейпс снова от нас удирает. Теперь он в открытую пытается нам помешать, активируя охранную систему. Наша задача найти Эллис Вэйд до того как до неё доберется Феттел. Уничтожая клонов, мы освобождаем Эллис, она даёт нам координаты места нахождения замаскированного объекта, где сейчас может находиться ее отец, и, очень торопясь к нему, уезжает на машине, не дождавшись эвакуации. Мы покидаем офисы Армахема, в надежде опередить Эллис, несёмся к объекту. По базе данных координаты объекта полностью соответствуют местонахождением бывшего завода Реммельмайер,а АТС его выкупил в 50-ых из-за подземных бункеров, и обустроил его специально для проекта Источник. По пути наш БлэкХок подбивают и к объекту Главный герой вынужден идти пешком. Наша задача найти Эллис Вэйд. Кроме страшных видений, нет никаких следов её смерти, поэтому мы продолжаем её поиск. Вместе с клонами на объект прибыли ребята из Службы безопасности АТС, и они настроены очень враждебно по отношению к сотруднику F.E.A.R. Их цель полное уничтожение объекта. Добравшись до подземных сооружения, мы встречаем старого знакомого, Нортона Мейпса, он форматирует жесткие диски суперкомпьютеров, что бы замести следы незаконных экспериментов компании. Харлан Вэйд намерен выпустить Альму и Мейпс пытается остановить его. Но Вэйд настроен решительно.Он стреляет в Мейпса (тем самым наносит ему тяжелое ранение) и проходит в центральный вход, который ведёт прямиком в Саркофаг. Теперь нам становится понятным и кто такая девочка Альма и что с ней сотворили, и что такое «синхронизация», и цель Пакстона Феттела. Раненый Мейпс просит нас уничтожить объект (да-да-да и мы опять ему помогаем), но нам надо во что бы то ни стало остановить Вейда. Оказавшись внутри Саркофага, мы видим, что Эллис убита Феттелом под влиянием голоса Альмы, и наблюдаем настоящие видение-откровение. Главный герой узнает от Феттела, что тот его родной брат и оба они рождены одной матерью, а ГГ так и не знает ни своего прошлого ни собственного имени.Еще находясь в плену у видений, наш Герой делает ГЛАВНЫЙ выстрел своей миссии - выстрел в Пакстона Феттела... ... снова Саркофаг, у наших ног тело Феттела, рядом растерзанный труп Элис Вейд. Чуть дальше стоят неподвижные клоны. Они в отключке. Но битва ещё не окончена, Харлан Вэйд идет на безумный шаг, освобождая Альму из Саркофага. Вместе с ней, на свободу вырываются призраки – кошмары. Теперь нам предстоит бой с тёмными силами, которые, как и Альма отчаянно жаждут мести. Уничтожаем предохранители, происходит цепная реакция, которая вот-вот вызовет атомный взрыв. Что есть сил, бежим наверх, прочь от опасного места. Уже перед самым выходом из здания, Главный герой переживает последнее видение: Альма - дочь Харлана Вейда, ее разлучают с только что родившимся ребенком и этот младенец - наш Герой, голос Феттела, полный горечи и шепот Альмы: «Я знаю, кто ты» Происходит взрыв невиданной силы. Наш герой чудом остался жив, его эвакуируют. Но это не конец...ведь Альма обрела свободу, и она продолжит мстить.

    Персонажи

    Альма: Дочь Харлана Вейда Мать Главного героя и Пакстона Феттела Сестра Элис Вейд Альма центральный персонаж в игре. Будучи дочкой Вэйда она обладала мощнейшими телепатическими способностями и поневоле стала подопытным объектом в проекте Источник. Её искусственно оплодотворили и заставили рожать будущих командиров-телепатов. После их рождения её разлучили с детьми. После того как второму сыну, Пакстону Феттелу, исполнилось 10 лет, между ними произошла “синхронизация”, и она какое- то время могла управлять им. После этого инцидента руководство «Армахема» решает отключить источник жизни Альмы и законсервировать объект. Спустя 20 лет объект расконсервируют и тем самым оживляют фантом Альмы, который проявляется в её гневе, происходит очередная синхронизация с Феттелом, и в её распоряжение, при помощи командирских способностей сына, переходит целая армия клонов. Теперь цель Альмы - освободить себя и уничтожить людей которые имеют отношение к её мучениям. В первой части F.E.A.R. Альма предстает перед нами в основном в образе маленькой девочки в красном платье После своего «освобождения» появляется и в образе молодой изнуренной женщины.

    Главный герой (Point Man): Первый сын Альмы Старший брат Пакстона Феттела Внук Харлана Вейда Племянник Элис Вейд Вне сомнений, один из самых загадочных персонажей игры. По сюжету, он новичок в спецподразделении F.E.A.R. Мы не видим его лица (хотя в паре моментов мы смутно его можем увидеть в лужах воды), не знаем его имени, не знаем его прошлого и за всю игру мы не услышим от него ни слова. Он является ПЕРВЫМ ПРОТОТИПОМ . Он не получил способностей телепата , но взамен этому он обладает феноменальной реакцией(эффект замедления пространства вокруг него, в то время, когда скорость движений самого Героя увеличивается впятеро), отменным физическим здоровьем и поразительной живучестью. В отличии от младшего брата, его разум неподвержен влиянию Альмы. Беспрекословно выполняет приказы координатора и строго следует поставленным перед ним задачам Лично уничтожил половину батальона солдат-клонов и их командира. Выход из под контроля ВТОРОГО ПРОТОТИПА дало высшему руководству «Армахем Технолоджи» возможность испытать в действии неординарные способности Первого опытного образца.

    Пакстон Феттел: Второй сын Альмы Вейд Младший брат Главного героя Внук Харлана Вейда Племянник Элис Вейд Один из главных действующих персонажей как в первой части F.E.A.R. так и в дополнениях. Командир батальона солдат- клонов и по существу ВТОРОЙ ПРОТОТИП. В игре представлен главным злодеем, но по ходу разворачивающихся событий начинает вызывать противоречивые чувства.Судя по всему, во время действия, имел возможность несколько раз лично убить Главного героя, но не делает этого. Наделен, как и мать, сильными телепатическими способностями, но имеет один недостаток: полностью зависит от сознания матери.При синхронизации произошло слияние сознаний. Теперь его действия контролирует Альма. Он использует весьма интересный способ допроса. Что бы добыть интересующие его сведения он съедает плоть жертвы заживо! Настоящего Феттела мы встречаем лишь в начале и в конце.Он считает, что у человечества всего лишь одна судьба-это смерть. Убит Главным героем в Саркофаге.

    Роуди Беттерс: Координатор группы F.E.A.R. Любит иногда пошутить и, по сути, является заменителем речи для ГГ. Так же предоставляет информацию и интересные факты о сюжете. С Главным героям особо не церемонится и больше беспокоится за судьбу пропавшего Янковски.

    Спенсер Янковски: Коллега Главного героя. Ветеран подразделения F.E.A.R. Считает Гг новичком и не готовым для такого дела.Возможно, именно из-за недоверчивого отношения, Янковски единственный, кто подмечает необыкновенность Главного героя Во время разведывательной операции в порту бесследно пропадает, никаких прямых доказательств (за исключением адд-она Эвакуация) его смерти у нас нет.

    Джин Сун-Квон: Коллега Главного героя. Научный эксперт подразделения F.E.A.R. Первая предположила, что Пакстон Феттел действует по определенному плану и его жестокое отношение к жертве лишь метод В отличие от коллег, очень тепло относится к Главному герою и беспокоится за него Первоначально Джин отводилась роль снайпера, но потом разработчики отказались от этой идеи.

    Женевьева Аристид: Новый президент Армахем Технолоджи Корпорэйшн. Очень предприимчивая и целеустремлённая мадам, которая решила расконсервировать Саркофаг (бункер проекта Источник),так как считала, что такой большой объект пропадает зря. Имеет обширные связи, в том числе и в правительстве.

    Харлан Вейд: Отец Альмы и Элис Вейд Дедушка Пакстона Феттела и Главного героя Ученый- генетик, долгие годы проработавший в «Армахем Технолоджи Корпорэйшн» Руководитель проекта Источник, имеет отношение к проекту «Персей» Презирает нового президента Армахема, Женевьеву Аристид. В конце концов, он всё - таки пожалеет о том, что использовал свою дочь.Однако два его внука, родившееся от Альмы, и так же ставшие невольными жертвами этого преступного проекта, так и останутся для него всего лишь материалом, опытными образцами. Очень переживает за дочь Элис Погибает от мощной негативной энергии Альмы при раскрытии камеры Саркофага.

    Элис Вейд: Дочь Харлана Вейда Сестра Альмы Вейд Родная тетя Главного героя и Пакстона Феттела Служащая компании «Армахам Технолоджи Корпорэйшн».Входила в состав команды Харлана Вейда,которая была сформирована в связи с чрезвычайной ситуацией, возникшей после попытки расконсервации Саркофага и занималась исследованием событий,происходивших в районе Оберна за последние 20 лет.Возможно,именно эту информацию она рассказала Пакстону Феттелу, в руки которого она попала из-за своей чрезмерной самонадеянности. Растерзана собственным племянником у входа в Саркофаг.

    Нортон Мейпс: Инженер программного обеспечения и технический эксперт «Армахем Технолоджи Корпорэйшн» Один из немногих, оставшихся в живых после нападения клонов на штаб- квартиру АТС. Умудряется при помощи хитрости и коварства ускользнуть как от сотрудника F.E.A.R., так и от солдат Феттела, которые тоже его ищут.Лишь позже становится ясно, что Мейпс выполняет задание Женевьевы Аристид, цель которого уничтожение информации по проектам «Источник» и «Персей», а также ликвидация Саркофага с Альмой.После того как Харланд Вейд тяжело ранил Мейпса у входа в Саркофаг,мы не знаем его дальнейшую судьбу. Однако, в дополнении «Эвакуация» он совершенно неожиданно появляется в подземке.Также следы его присутствия можно обнаружить и в Мемориальной больнице. И не только следы...

    Предистория

    Корпорация «Армахем Технолоджи» основанная 1964 году, является ведущим подрядчиком Минобороны, ее годовой доход составляет 8 млрд. долларов, а штат сотрудников достигает 60000 человек.

    Основное направление деятельности: спутниковые технологии, наземные коммуникации и перспективные системы вооружения.

    В 1973 году компания запускает в свет проект "Икар", биоинженерную программу о влиянии невесомости на организм.Позже программу сворачивают, чтобы высвободить ресурсы для проекта "Персей".

    Очень вероятно,что практически одновременно с "Икаром",по заказу Минобороны США, корпорация запускает секретный проект "Источник".Цель проекта-создание солдат-клонов.Автор и руководитель проекта ученыйХарлан Вейд.

    У Вейда есть маленькая дочь, Альма. Девочку постоянно преследуют кошмары и видения. Коллега Вейда, Маршалл Дислер заметил, что Альма обладает для своего возраста мощными паранормальными способностями, которые и являются причиной ее частых истерик. Решив, что Альма все равно не сможет нормально существовать, Харлан Вейд решает использовать свою дочь в программе «Источник». Ее ДНК должно лечь в основу создания командиров, способных управлять солдатами-клонами посредством телепатии.

    За два дня до ее восьмого дня рождения, Альму помещают в сенсорный резервуар (Саркофаг) и погружают в коматозное состояние. Ее используют как генетический материал в ряде экспериментов для развития жизнеспособного эмбриона, который потом можно будет применить для создания командира-телепата.

    Шесть лет спустя эмбрион кандидата готов. Посчитав, что одного ДНК недостаточно, Харлан Вейд решает, что его дочь, лежащая в коме, должна выносить зародыш и родить, чтобы увеличить вероятность передачи эмбриону ее сильных экстрасенсорных способностей.

    Родился первый образец (прототип), у него не обнаружили телепатического потенциала Альмы и законсервировали, продолжив работу над новым кандидатом.Год спустя, рождается второй опытный образец. Он оправдывает все ожидания Вейда.Ему дают имя Paxton Fettel и решают начать его обучение, как только он немного подрастет. Однако, когда Пакстон был еще ребенком, происходит страшный инцидент. Мальчик неожиданно впадает в безумство и начинает убивать сотрудников.Позже, в процессе расследования выяснили, что между ним и Альмой, лежавшей в коме была тесная телепатическая связь, т. е. Альма пыталась воспользоваться сыном как оружием мести.В АТС приходят к выводу, что самый безопасный курс действия – умертвить Альму. Однако попытки зайти в Саркофаг заканчиваются трагически из-за негативного влияния сил Альмы.Тогда источник ее жизнеобеспечения просто отключают через удаленный доступ. Альма умирала 6 дней, но даже после ее физической смерти войти в саркофаг не решаются и его наглухо консервируют.

    После это в районе Оберна, который расположен в непосредственной близости к этому месту, начали происходить странные и необъяснимые события. Люди, живущие здесь, стали часто болеть, по неизвестным причинам испортилось качество воды. Многие жители просто уезжали отсюда навсегда. Все это происходило не сразу, в течении ряда лет и поэтому ни у кого не вызывало каких-либо подозрений. Скоро президентом компании становится Женевьева Аристид. Решив, что такой большой объект как Саркофаг не должен пропадать даром, она, не смотря на решительные возражения Харлана Вейда, отправляет туда команду, чтобы оценить, можно ли восстановить проект Источник или отреставрировать Саркофаг для иного использования. Связь с группой пропадает, еще одна спасательная группа, посланная туда через несколько часов, тоже исчезла. Саркофаг вновь пытаются законсервировать.Буквально сразу же начинаются очень неприятные последствия этого необдуманного шага. Те же самые события, в результате которых этот район практически обезлюдел, теперь распространяюься с тревожной скоростью и в соседние области. Новые показания внутри Саркофага так же показывают присутствие странных «энергетических следов», подобных тем, которые появились при первой синхронизации, приведшей к временному безумству Пакстона-ребенка.

    Харлан Вейд создает оперативную группу, чтобы исследовать эти аномалии. Он посылает ученого, Билла Моди, на Южную водоочистную станцию, чтобы взять на анализ грунтовые воды. Он поручает своей второй дочери, Элис, и сотруднику по имени Алдус Бишоп проанализировать события, происходившие в Оберне за последние 20 лет. Он также поручает Чарльзу Хабеггеру и Маршаллу Дислеру ужесточить контроль за комплексом Персей, клонами и их командиром. Также в качестве наблюдателя в группу входит молодой ученый Йен Хайвс и Нортон Мейпс, инженер программного обеспечения и технический эксперт.

    Увы, все эти усилия не могут предотвратить надвигающейся трагедии.

    Спустя две недели после попытки расконсервации Саркофага,сознание Феттела «синхронизируется» с сознанием Альмы, которая приказывает ему найти ее и освободить. Он выходит из под контроля военных,перехватывает под свое командование около 1000 вооруженных солдат-клонов и, перебив охрану, уходит со всей военно-транспортной техникой и вооружением.Не теряя времени даром,Пакстон Феттел начинает отлавливать тех, кого помнила Альма (ее память теперь тесно переплетена с его памятью), и подвергает допросам с пристрастностью каннибала. Женевьева Аристид сообщает об инциденте некоему Сенатору, намекая, что инцидент может быть решен без лишнего шума, если устранить только Феттела. В кординационный центр F.E.A.R.спускают приказ на ликвидацию комбата-бунтаря и общие данные на него и его солдат.К проведению операции также подключают Спецподразделение Дельта (SFOD-D) А за неделю до этого происшествия, в подразделении F.E.A.R. появляется новичок, про которого никто ничего не знает (кроме кое-кого из Армахема)

    Видео:F.E.A.R. - Альма и доктор Грин (Режиссерская версия)

    smoke.ucoz.ua

    F.E.A.R. 3, геймплей, сюжет

    titleF.E.A.R 3
    разработчикиDay 1 Studios, Warner Bros
    движокDespair
    released24 июня 2011 года
    жанрышутер от первого лица, survival horror
    режимыОднопользовательская играМногопользовательская игра, кооперативная игра
    платформыПК (Microsoft Windows) (Steam, OnLive), PlayStation 3, Xbox 360
    носителиBlu-ray Disc, DVD
    системные требованиясм. ниже

    F.E.A.R. 3 (стилизованное название — F.3.A.R.) — компьютерная игра, шутер от первого лица с уклоном в survival horror, разработанная Day 1 Studios при содействии Monolith Productions. Игра является сиквелом F.E.A.R. 2: Project Origin и третьей игрой в серии «F.E.A.R.». Издателем является Warner Bros. Interactive Entertainment. Третья часть игры F.E.A.R была выпущена 21 июня 2011 года на персональные компьютеры и игровые консоли PlayStation 3 и Xbox 360. В России релиз состоялся 23 июня 2011 года, а локализована игра была компанией «Новый Диск».

    В России игру на PC издаёт Новый Диск, а на консолях Xbox 360 и PlayStation 3 игру издаёт 1C-SoftClub.

    F.E.A.R. 3 является продолжением F.E.A.R. 2: Project Origin, события в игре начинаются вскоре после окончания событий второй части. Группа RusGameTactics Вко...Все видео

    Геймплей

    «F.E.A.R. 3» представляет собой шутер от первого лица с элементами ужасов (survival horror), причём, по словам Дэ Торли (Denny Thorley), основателя и президента Day 1 Studios, в игре должно быть «больше ужасов» по сравнению с оригиналом. В игре присутствует улучшенная система укрытий. В игре имеется кооперативный режим, можно играть как за Пойнтмена, так и и за Пакстона Феттела, причём разработчики называют этот режим «кооперативом противостояния» — Point Man и Пакстон Феттел являются врагами по отношению один к другому, доступна внутриигровая статистика, которая после прохождения каждого уровня подводится и сверяется между игроками. От результата в дальнейшем зависит не только улучшение характеристик героя, но и финальная концовка. Игра Оперативником аналогична первой части серии игр: отстрел врагов и замедление времени. Управляя Феттелом, нужно использовать телекинез, ошеломление врагов и телепатический контроль над ними. При активации bullet time, эффект воздействует на двух игроков одновременно.

    Сюжет

    Триквел «F.E.A.R. 3» является продолжением «F.E.A.R. 2: Project Origin», события в игре начинаются приблизительно через несколько месяцев после окончания событий второй части.

    Оперативник (Point Man), протагонист первой части, был захвачен спецназом «Армахем Технолоджи» после крушения вертолёта UH-60 Black Hawk. Пакстон Феттел, антагонист первой части, подходит к камере, где солдаты «Армахема» избивают Пойнтмена, пытаясь выяснить где находится Джин Сун-Квон. Феттел вселяется в одного из cолдат и сворачивает голову второму, Оперативник освобождает себя от наручников, ловит нож на лету и перерезает им горло солдату, в которого вселился Феттел,

    после чего начинается сама игра.

    Оперативник ловит по рации одного из убитых охранников сигнал бедствия от Джин Сун-Квон и начинает прорываться через отряды «Армахем», которые отволокли в изолятор многих выживших людей. Первоочередной задачей для Оперативника является спасение Джин. Во время перестрелок был поврежден главный щит электроснабжения и отвод газопровода, что привело к разрушению здания. Оперативник проваливается сквозь пол и его начинает уносить течением по отводу канализации, когда неожиданно его хватает за руку Феттел и выталкивает в безопасную зону. После чего Оперативник приходит в себя в трущобах под руинами изолятора.

    www.cultin.ru

    Рецензия на F.E.A.R. 3 » Обзор Игры Fear 3

    Американские разработчики из Monolith Productions начали историю серии F.E.A.R. в 2005-м году. Эти создатели движка Lithtech незадолго до релиза игры присоединились к структуре игровых студий Warner Bros. Концепция страха была проработана до мельчайших деталей. Сюжет с элементами мистики, пробирающие до дрожи эпизоды при прохождении в темное время суток и даже более-менее приличный сиквел позволили зажечь на игровом небосклоне очередную примечательную звездочку.

    Однако последующее стечение обстоятельств привело к тому, что разработка третьего эпизода линейки оказалась в руках американцев из Day 1 Studios. C серией F.E.A.R. (2005-2011) эта команда знакома уже давно, поскольку в свое время занималась созданием приставочных портов проектов истории на консоли PlayStation 3 (PS3) и Xbox 360. Однако в случае с игрой F.E.A.R. 3 задача перед авторами была поставлена куда более масштабная.

    Первым шагом в нужном направлении стало возвращение на сцену самых популярных персонажей линейки. Со времени драматичных событий игры F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) минуло 9 месяцев. Главным героем нового эпизода стал уже знакомый многим поклонникам – Поинтмен (Point Man). Изнутри раздираемый противоречиями, он оказывается пленником изолятора корпорации «Армачам Секьюрити» (Armacham Security).

    Вскоре на сцене появится и другой старый знакомый – Пакстон Феттел (Paxton Fettel), который готов работать в паре с Поинтменом ради достижения необходимых целей. Однако на этом список узнаваемых лиц не исчерпывается, ведь в сюжетную канву проекта F.E.A.R. 3 также вписали эпизод с Майклом Бекетом (Michael Becket) – протагонистом все той же F.E.A.R. 2: Project Origin. Вообще, в новой части немало сюжетного времени уделяется ответам на старые вопросы и путешествию по миру воспоминаний героев.

    История о двух братьях постепенно движется к своей кульминации. Поинтмен потерял уже многое в поисках жестокого преступника, с которым теперь вынужден считаться, а неуравновешенная психика Альмы Вейд (Alma Wade) обретает усиленные паранормальные навыки в ее желании воссоединить всю семью снова и подарить жизнь очередному воплощению исчадия Зла. Шаткое перемирие каннибала с родственником становится лишь завязкой к финальному, пусть, и в чем-то предсказуемому аккорду стародавнего конфликта.

    Рассказывать об интригах развязки игры F.E.A.R. 3 – дело во всех отношениях неблагодарное, поэтому к описанию истории добавлю только легкий намек на то, что концовок у игры несколько, но их предпосылки и линейность развития уж слишком бросаются в глаза, оставляя немало вопросов к логике сценаристов.

    К постановке способов раскрытия сюжета привлекли творческих людей из других отраслей. Так, известный продюсер и режиссер из США, Джон Карпентер (John Carpenter) взял на себя материал игровых видеороликов, тогда как за подготовку основной части сюжета отвечал автор комиксов – Стив Найлс (Steve Niles). В результате, запоминающихся моментов в самой истории набралось не так уж и много, чтобы забраться на пьедестал почета сюжетных шутеров.

    В плане геймплея проекта F.E.A.R. 3 дела явно обстоят получше. Возьмем, к примеру, однопользовательскую кампанию, где вам придется разобраться с отличиями в способностях основных персонажей. Однако чтобы пройти уровень Пакстоном Феттелем, вначале тут придется миновать все его опасности, управляя Поинтменом. Впрочем, имеется и современный кооперативный режим, позволяющий разбираться с противниками бок о боком с верным сотоварищем.

    Основную часть прохождения логично составляют боевые действия, разбавляемые перебежками от одной зоны конфликта к другой. К чести разработчиков, можно отметить, что подходы к отдельным перестрелкам были реализованы довольно грамотно, чтобы даже в минуты редких передышек вам не удавалось слишком расслабиться.

    Основную угрозу обеспечивают бойцы службы безопасности неприятной корпорации, увлекшейся генетическими и психологическими экспериментами. Уже известные по серии соперники в игре F.E.A.R. 3 стали вести себя несколько оригинальнее не без поддержки «Генератора Случайных Страхов» (Generative Scare System), который неожиданным образом распределяет вражеских солдат по окрестностям каждой арены при повторных прохождениях.

    Читайте далее о системе укрытий и способностях Пакстона Феттела в игре F.E.A.R. 3.

    www.gamescope.ru

    Игра F.E.A.R. 3 - обзор, дата выхода, сюжет. Оружие F.E.A.R. 3, карта, дочтижения

    Системные требования к игре F.E.A.R. 3

    Минимальные требования

    Core 2 Duo 2.4 ГГц/Athlon X2 4800+, 2 Гб памяти, GeForce 8800 GT 512 Мб/Radeon 3850HD 512 Мб, 4.4 Г

    Рекомендуемые требования

    Core 2 Duo 2.93 ГГц/Phenom II X2 550 3.1 ГГц, 4 Гб памяти, GeForce 9800 GTX 512 Мб/Radeon 5750HD 512 Мб, 10 Гб

    Обзор игры F.E.A.R. 3

    Мысли о страхах, или что такое прошлые F.E.A.R.ы

    Если вспоминать самый-самый первый F.E.A.R., можно в первую очередь вспомнить страшную мертвую девочку... Именно так говорят все фанаты серии игр F.E.A.R. Но что еще вспоминать из прошлых игр? Думаю, ныне никого не удивить тогдашней графикой, никого не обрадовать обилием оружия... Все это уже есть. Потому единственное, что поистине бессмертно - это атмосфера. F.E.A.R. переводится как страх. И прошлые F.E.A.R.ы вполне соответствовали своим названиям. С каждой пройденной комнатой атмосфера нагнеталась, нервы дрожали, а если случалось играть в темной комнате и вас трогали за плечо... Иногда можно было озаботиться сменой обивки на кресле. Шутка конечно, но, как ни странно, весьма близкая к истине. F.E.A.R. справлялся с нагнетанием обстановки. Справляется ли F.E.A.R. 3?

    Наш ответ - не совсем. Разработчики старались привнести в игру то, что может напугать. Но это не пугает, а заставляет морщиться от отвращения. Разные эффекты, не правда ли? Да, на голову могут упасть человеческие потроха. Музыка резко взыграет, или экран померкнет... Но атмосферы ужаса не хватает. Люди не живут в F.E.A.R. 3, а просто играют. Не переживают за главного героя, а просто ведут его к концу игры. Но зато пострелять вам придется очень много. Можете даже не расстраиваться на тему страшилки - стрелялка получилась убойнейшая. И с сюжетом, и с эффектами, и со всем, что ей полагается. Еще одним примечательным фактом может служить то, что некто Карпентер участвовал в написании сюжета. Если не помните, кто это... В общем, она создал фильм "Нечто". Дальше комментировать нет смысла.

    Возрождение традиций F.E.A.R.

    Играть нам предстоит героем первой части F.E.A.R. - Неким Пойтменом. Правда, в отличие от первой части игры, вы будете стартовать из тюрьмы странной и непонятной компании Армахам. Так же играть можно будет Пакстоном, с которым мы сражались во все той же части F.E.A.R. Уже странно, учитывая, что мы тогда его убили. Ну да ничего, возможно, его способности помогли ему выжить. Впрочем, это вы выясните сами по ходу игры.

    Или объяснить? В общем, Пакстон выполняет роль привидения, которое живет возле вас и иногда телепатически влияет на окружающую среду. Помните же, что он - ваш брат? А та самая страшная мертвая девочка - ваша мама? Так вот, над мамой в F.E.A.R. поставили такие эксперименты, что родилось два чуда, которые теперь и выбираются из тюрьмы. Сценаристы постарались и все закручено так, что разобраться весьма и весьма трудно. Кстати, эту самую маму вам так же придется найти.

    Немного о сюжете F.E.A.R.

    Впрочем, постараемся не сильно расскрывать все особенности сюжета F.E.A.R. Вы начнете игру в тюремной камере, в которой странные люди что-то там пытаются у вас выспросить. Ваш братик-призрак очень быстро появляется в кадре и... Начинаются ваши приключения. Тут же вам позвонит старый добрый Джимми, с которым вы действовали в первой части. Правда, для того, чтобы с ним встретиться, придется совершить сущий пустяк - прорубиться сквозь заслон из клонов-охранников, которые поголовно отслужили в спецназе.

    Возможностей для покорения противника - куча. Начинаем с того, что вы можете швыряться врагами в стены и заканчивая вселением в них. Впрочем, более традиционные методы разборок так же весьма приветствуются. Кстати, замедление, которое так все любят, нужно только в критических моментах, иначе вы рискуете остаться без него в критический момент, под обстрелом парочки снайперов. Потому осторожно расходуйте свои силы и берегите патроны - иногда с ними может возникнуть напряженка. Укрытия, которые вы будете часто встречать в игре, сделаны не просто так. Пара попаданий может быть фатальна для вас, а противники вполне сносно пользуются ими для своих целей.

    Геймплей и настроения F.E.A.R.

    Вообще игра F.E.A.R. 3 интересна не напряжением нервов, а напряжением стрелковых навыков. Вы сможете пользоваться всеми видами оружия... Но это вам не поможет, особенно, если вы решите проходить игру самостоятельно, без читов и прочей дряни. Для того, чтобы пройти каждый участок вам придется использовать все доступные на данный момент средства. Это и ваша "магия", и оружие, и тактика. Вообще как шутер F.E.A.R. 3 получился просто замечательным. И как только вы станете в состоянии расстрелять почти всех без напряжения - у вас появятся конкуренты, готовые то же самое сделать с вами. В итоге - скучать не придется.

    Что касается тех, кто будет противостоять вам в F.E.A.R. 3, то их набор весьма изменился. Правда, встретятся вам и старые знакомые - начиная от роботов и заканчивая загипнотизированными спецами. Правда, некоторых роботов можно будет грохнуть только гранатоф или другим управляемым роботом... Но оружия F.E.A.R. всегда хватало. Хотя иногда хочется плюнуть и помереть под выстрелами. Так как надоедает до смерти. Но тем не менее - сложности в прохождении F.E.A.R. 3 прибавилось по сравнению с ее предшественницами. В итоге мы получили безумное напряжение. А если выбрать большую сложность, то иногда и невозможные эпизоды.

    Следует так же запомнить, что в игре все нужно делать честно. В F.E.A.R. 3 достижения - это особый пласт игры. Вы сможете понять, что вы чего-то достигли, только когда получите награду. И чем больше будет таких наград, тем полнее прохождение. Вы сможете получить достижения F.E.A.R. 3 за рост по уровням, за хитрые убийства, за то, что не получили повреждений... В общем, почти за все. И достижения - это не просто мертвые таблички. За них вы будете получать усиления или уменьшение времени восстановления способностей. В итоге мы получили хороший аргумент для качественного прохождения игры.

    Еще можно отметить, что в игре F.E.A.R. 3 вы сможете играть призраком только после прохождения игры человеком. И некоторые специфические достижения получаются исключительно при игре призраком. А если вы решили, что второе прохождение ничего не несет - это зря. От того, кем вы будете больше играть, кто наберет больше очков, напрямую зависит окончание игры. Кто победит и кто окажется прав. С другой стороны, их нельзя разъединять - один помогает другому, что встречается исключительно в F.E.A.R. 3. Но побеждает, в итоге только один.

    Где я?

    Вы находитесь на странице игры F.E.A.R. 3, созданной в жанре Survival Horror/Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Day 1 Studios. Найденное у нас прохождение игры F.E.A.R. 3 поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре F.E.A.R. 3 коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

    Игру F.E.A.R. 3 в России локализовала компания Новый Диск, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

    Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2011-06-21, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

    Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

    www.fatalgame.com


    Смотрите также